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ガチアサリの延長条件が複雑すぎるとかいう永遠の問題【スプラトゥーン3】

ガチアサリの延長条件が複雑すぎるとかいう永遠の問題【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
あれ?アサリが延長になる条件って何だっけ???
こっちがリード取ってて、試合終了時点で相手のバリア破壊してたら即試合終了じゃないの???

試合終了間際に隙を突いてバリア破壊に成功、よしこれで買ったと思ったら終了せずに延長に突入し、
こっちのチャンスタイムが終わったと同時に敵にシュートを決められ、
そのままカウントリード取られて試合終了した。

マジで意味わからん。5分経過時点でこっちがチャンスタイム中だったらそのまま試合終了でしょ。クソが。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
相手のガチアサリが存在してる限り延長
ルールくらい知っとけ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ガチアサリが存在しててもゴール割らないと20秒で打ち切りだぞ
逆転のシュート寸前で終了して目が点になったことあるわ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ガチアサリシュートして着弾からゴール割れる判定までの一瞬のラグでタイムアップして、ガチアサリが虚しくぐるぐる回転し続けてることがまれによくある

5:スプラプレイヤーさん
5分経過時点で優勢側のチャンスタイムでも劣勢側にガチアサリあれば延長突入する
優勢側が延長チャンスタイム中に一個でもアサリ入れたら終了
もしくは延長中に優勢側がガチアサリ入れたら終了
だそうです

6:スプラプレイヤーさん
ホコアサリは延長のルール正確に分かってる子少ないだろうな
俺なんてエリアの延長終わる条件の秒数もあやふやだわ

7:スプラプレイヤーさん
「習うより慣れろだ!」(説明放棄)

8:スプラプレイヤーさん
ゲーム内チュートリアル「ZRボタンを押すと弾がいっぱい出て気持ちイイぞ!」

9:スプラプレイヤーさん

ガチアサリの延長条件は

・お互い100100
・劣勢側のチャンスタイム
・劣勢側のガチアサリがある

延長戦が終わる方の条件

・劣勢側のガチアサリが無くなる
・劣勢側がゴールを割らずに20秒経つ
・劣勢側のチャンスタイムが終わる
・優勢側がゴールを割るorアサリを入れる

更に難しいのが
ゴール割る前のグルグルは内部的にはゴールしたことになってるので、
・劣勢側のガチアサリがあるの条件から外れてしまう。
よって劣勢側のガチアサリが1個しかない状態で残り時間1秒辺りにゴールすると延長にならず負ける

こんなの分かるわけない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
俺も調べたら、優勢側チャンスタイム中に1個でもアサリを入れたら即終了になるらしいけど、
なぜ5分経過時点でチャンスタイム中というだけではダメなんだろう。

他のルール(エリア、ヤグラ、ホコ全て)は5分経過時点で優勢側が確保してればそのまま終了じゃん。

アサリは単にチャンスタイム中というだけではカウント進行してないという理屈なのかもしれんけど、
チャンスタイム中であれば他ルールでいう「確保」に相当する状態だと思うし
なんならバリア破壊の瞬間にカウントは進めてるわけで、統一性ががないわ。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
これは少し思ってた
カウント自体は進んでないからっていうのも分からなくはないけど違和感ある

12:スプラプレイヤーさん
>>10
あれに関してはマジで納得いかんわな
ホコならリードしてホコ持ってる状態みたいなもんなんだし

13:スプラプレイヤーさん
>>10
ガチアサリを4個持ってて敵も全落ちなのに、
ゴール壊されてるからって理由で延長に入らなかったら可哀想だろ

14:スプラプレイヤーさん
延長20秒とその残り秒数の割合が上のバーに表示されるのはガチめに覚えといた方がいい 15秒時点で呑気にガチアサリ持ちながら突っ込まない奴よくいるからな

15:スプラプレイヤーさん
カウンターアサリ使わない奴は残り20秒くらいになったらどんどん持っていいよ

16:スプラプレイヤーさん
カウンターアサリを延長しか持っちゃいけないと思ってる奴もいるからな
チャンスの時なら積極的に

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1698576977/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    お互い100100で延長戦でも試合が動かなくって、どっちが勝つんだ!?と思ったけど「ガチアサリをより多く作った方が勝ち」なんてルールがあったとは知らなかった…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今までで一度だけあったわ
      クッソ退屈だったけど・・・

  2. Rafale. より:

    三角形の合同条件よりも一瞬で覚えられたんですがそれは…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    カウンターアサリを即回収して、デスして即消滅させるやつが来た時点で負けだと思ってるわ
    だいたい7個止めで延長突入を阻止する利敵戦犯だし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム内で説明しろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、ロビーから見れるルール説明に詳しいこと全部書いてあるぞ

      子供向けゲームだと思ってろくにルール説明確認しないやつ多すぎなんだよこのゲーム

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかにゲーム内には説明はなかった気がするな・・・

    やっていれば、そういう仕様だと自然と正確に理解できてはいたけど、最初は知らずに味方に迷惑かけちゃったかもしれん。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    劣勢側残り時間一秒ゴールのルールって、正直不具合だと思うんだが。わりと起こるしこれ。一秒ズレれば延長入るでいいんよね
    フラグ管理で簡単に修正できそうだし、イカ研も把握してそうだけどなぁ
    直さない理由あるんかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この仕様直してほしいけどその1秒すら守れなくて延長からの逆転負けもあるし、アサリの1秒って結構大事だから調整むずいのかもね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ネタ切れか

  8. 名無しのフデスピナー より:

    ガチアサリは真面目にeスポーツしてるからね…。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこの世界にルールブックがないスポーツがあるんだよ…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    よくよく考えるとこんなルールを初対面のメンバーでコミュニケーションほぼなしでやれって相当無茶言ってんな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルールの複雑さに加え、カモンナイスしかないからな・・・
      左右キーに「攻めるぞ」「守れ」サイン割り当ててくれ

      意思疎通できなくても全員が「味方の動きに合わせる」「タイミング分かってる」ってマッチングだとワンサイドゲームになるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レートをちゃんと機能させれば問題ないんだけどね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    正直にアサリが8個以上持ってたら延長になってほしい。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリよりホコの方が延長条件理解してないやつ多い
    カウントリード&直前に敵がホコ落とした状態なら相手にホコ取らせなきゃそのまま終了なのに
    ホコ取ってからの即デスで無駄に延長にするやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      酷いときはチャージ状態のテイオウでホコの前にスタンバイしてるのにホコもって倒されて延長とかあるからな

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