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ゾンビギアを積むくらいなら死なない立ち回りをした方がいい←これに反論してみて【スプラトゥーン3】

ゾンビギアを積むくらいなら死なない立ち回りをした方がいい←これに反論してみて【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ここ見てるとゾンビを使う意義が良く分からなくなるぜ
ゾンビして突っ込むぐらいならまず立ち回りを良くするイカ速ヒト速の方が良くない?

2:スプラプレイヤーさん
死なない立ち回りした方が色々と良くない?
上位勢がゾンビ使って無双してるから釣られてるんだろうか

3:スプラプレイヤーさん
死んでもすぐ復活出来るっていう心理的安心があるから芋になりにくい。 あと、1回ゾンビの早さに慣れるともう戻れん

4:スプラプレイヤーさん
>>3
死ぬ時はどう頑張っても死ぬし死んででもやらなきゃいけないことがあるゲーム性になってるから死なない立ち回り〜なんてぬるいこと言ってられないんよこのゲーム

5:スプラプレイヤーさん
ゾンビキャンパーです。キャンプこそ死なない立ち回りがいいんじゃないか?って思うかもだけど実はそんなことない、適度によく死ぬ
もちろんしぶとく生き残るのがいいけど、事故死というものはいずれ訪れる 何回も復活して圧与え続けるのもいいし

6:スプラプレイヤーさん
ゾンビが好き・つけてて意味があるのはクアッドとかの最前衛で、中後衛やってる人はゾンビは「別に……」なイメージ
個人的には意見に賛成だけど(自分は中後衛ブキ使いなので)、持ってるブキがデスしやすい位置なのかどうかによってゾンビの評価変わるんだろうな

7:スプラプレイヤーさん
ゾンビガン積みも試したことあるけど、確かにこの速さはトライ回数が増えていいなと思った一方、甘えてしまいそうな節も感じたりもした

8:スプラプレイヤーさん
打開時にリスク高い択を取ったりオブジェクト確保時に前に出たりするリスク高い役回り出来るから最終的にどっちが強いかはともかく異なる意義を見出すことは出来るよ
ただ打ち合いそのものはギアなし対面だからメインでキル出来て動作ごまかせるマニューバにゾンビが集中しやすいんだと思う

9:スプラプレイヤーさん
立ち回り良くしたところで対面勝てなきゃ勝てないもんは勝てないし、結果対面勝てないならイカ速ヒト速積むよりゾンビ積んだ方が圧倒的に試合関与の時間延びてマシになる

10:スプラプレイヤーさん
ゾンビで突っ込んで前線上げたり裏取りしたり、相手の強行動と相討ちしてアド取ったりしてると対面勝つ必要もなく勝てる

11:スプラプレイヤーさん
ゾンビギアの究極的な目的ってゾンビを発動させない事であることを忘れると途端にひどくなる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    気分転換に武器の練習する時はゾンビとジャン短積んでナワバリに篭ってる
    サモランで多少は克服したものの対人戦でのダイナモキャンプH3やチャージャー全般は今だに使い慣れないわ…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    死なない立ち回りをしても死ぬときがあって自分が前線に立てない時間が大きなリスクになるからランカー陣は採用するんだよね?

    インク回復とかインク効率よりも自分が前線にいない状況が長い方がリスクが高いと思うなら優先するギアだよね。

  3. 逆張りくん2世 より:

    ゾンビ積まなきゃやってらんねー

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ以外対戦ゲーやったことなさそうだな。
    あとスプラはデスするゲームだから、今デスしても低リスクなのか高リスクなのか 損切り概念ないとやっていけないよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームは積極的な方が勝ちやすい、その分事故もデスもあるし、何よりキャリー枠の時は自分の連続デスが負けに繋がるからそこをカバーする意味でもアリ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクトルールで死なない立ち回りとかさあ

  7. ハイドランティスト より:

    復短は自分の中で「要らないな」って思えるぐらい立ち回り身についてから外せばいいよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドやジムみたいなメインがめっちゃ強い武器に付けるのは分かるけどスシみたいにスペシャルが重要な武器に付けるのは違くね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      0.1とか0.2付けるくらいならまだアリだけどメインギアにひとつつけるのは勿体無い気もするね。

  9. それでも俺はリッター使い より:

    ・武器がメインとサブだけで完結
    ・インクがそこまでキツくない
    ・前線での戦闘が多い
    っていう武器の場合「なら復短積んで前線でのリスク減らすのが強くね?」という話なだけで、デスしていいわけではないだろ

    自分のプレイスタイル的にインクがキツいと思ったら復短削って調整する必要があると思うし
    SPが強力なスプマニュやケルビンはスペ減付けたり頭をカムバにしてる人が多い印象

    • Rafale. より:

      スペ減は2の名残で0.1
      カムバは積むのやめました
      私はゾンビにリベンジ積んでますよ
      やられたこともアドバンテージにしたいもので

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビは保険。
    保険がなければチャレンジしにくい。
    デスしない立ち回りはリザルトは良くなるかもしれないけど、チャレンジしていないと言える場合もある。
    逆転勝ちや押し切るにはチャレンジも必要だったりする。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもこのゲームってうまい人でも、前衛だとそれなりにデスするんだよ。
    すぐ復帰できるからこそ勝負しかけられるっていうのもある。

    打開もやむなく突っ込まなきゃいけない時があるが、1チャンスしかないのか、2チャンスあるのかでぜんぜん違う。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコにしろヤグラにしろルール関与する前に無意味に死ぬ回数があまりにも多いのはいかんし
    打開や抑えの時に無策で沼ジャンするのもいかんでしょ
    イルカーマンですら引く時はちゃんと引いてるのに

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    武器によるニキ「武器によるだろ」

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前線ブキが死なない事を重視した立ち回りをする時間は相手に圧をかけにくい時間という事になる
    そこで前に出るリスクを軽減してくれるゾンビが強い
    ゾンビだから一切リスクを考慮せずに立ち回ってる訳ではない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マニューバー系の武器を使わないのもあるけど、「1キルも出来ずに連続で」っていう発動条件があんまり恩恵が無さそうと思ってしまう…
    メモプで見返してみたら意外とそういう局面多いのかな?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビの安心感で索敵とか疎かになって無駄な突撃が出るようならつけるのやめとこう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    死なないゲームならいいんだけどな

    リッター
    ボムの謎判定
    ラグ

    積むわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    突撃するギアじゃなくて突撃のリスクを軽減するギア定期
    毎試合デス抑えられる前衛なんて最上位でも居ない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル減少量ダウン「復活時間短縮が議論の的になったな…」
    カムバック「ヤツはデスがトリガーとなるギアパワーの中でも賛否両論…」
    リベンジ「議論が発生するだけ羨ましいヤツよ…」

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビギアを積んだ上で死なないよう立ち回るのが1番強い
    特にナワバリにおけるボールドみたいな塗りブキは、とにかく死んでも塗るべき場面が多々あるのでゾンビが活きる

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ積んでも死んじゃダメな時は死なない死んでもキル取らないといけない時は率先して行くこれ意識できるならゾンビの強さに気づくよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    敵陣に切り込まないと勝ち筋を作れない→敵陣に入ると狙われてデスするリスクが伴う→リスクを軽減して試行回数を増やすために復短が必要

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグやら同期ズレやらの不可避の理不尽デスがある限りゾンビは外せない

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    デスする・しないより、
    その人が前線にいることが圧になるか否かだよね。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    死なない立ち回りするんだったらゾンビギアの方が最適なまでなる(強いとは言ってない)
    前線武器だと死なないなんてどうあがいても不可能
    あわよくば死すら戦略に組み込めば卸の字。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビギアはある意味環境武器やスペに対するメタでもあるよ
    連続でやられる限定だけど短いタイムで復活できるし無駄に吐かせられるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビは保険にならんよ。
      デス時間と前線移動を分母にしたら1割低減くらいにしかならん。
      味方の負担は大差はない。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    格上相手にワンチャン通せる試行回数を増やせるのがゾンビだと思う

    勝ち試合で負け筋を減らすギアより
    負け試合を勝ち試合に変えれるギア積んだ方が勝ちの比率が増えやすい、みたいな

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ積むくらいならビーコン武器持ってサブ性能詰めよ
    全員にゾンビ付けてるくらい効果的だぞ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ積まないにしても
    前に出てヘイトを交互にしたりは必要。

    ゾンビ積まなきゃ死ぬな、は間違い。
    ゾンビ積もうが積まなかろうが前に出るのは変わらん。
    ゾンビ以外にすれば前線の仕事の最大値が増える。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビ以外で本来デスしてたところをキル側に転換できるなら
      それが最大のデス保険。

      例えば開幕でスペシャルを先行で撃つことで
      塗り武器でキル特化に対面勝ちに転換できたり。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    デス覚悟で突っ込むことがカウント進行や防衛につながることも珍しくないからな
    牽制と対面拒否ばっかして釣れた敵だけ落としてもカウントは進まんのよ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    死なない立ち回りってそんなん皆んないつもでしょw
    誰が好き好んでしんどんねん

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    復短ありきの立ち回りしてるのがもうダメ
    あくまで保険として運用しなきゃ味方に迷惑でしかない

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    復活短縮つけてるからって無駄に突っ込んで人数不利にする馬鹿がいるのがダメなんだよ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ積んで死んだ上でしっかりカバーキルが入れば明確なアドが取れる
    別に保険とかでは無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビ派の言い分として「カバーキルが入ればアドだから〜」っていうのがお約束だけど、
      自分が削ったけど倒された敵にカバーキルが入る確率、それも自分の削ったダメがなければキルできてなかったという確率(味方が100ダメ以上入れられる状況なら自分の削りは意味ない訳だから)ってどんだけなんだよっていうね。何%の確率だ?そのためにゾンビ積むのか?

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    1回もデスしないでキャリーできるの実力あるの羨ましいね

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    死んででもカウント取るほうが強い場面があるから

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    復短は連デスした時にイライラしないようにするためのギアだろ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビでワンチャン作ろうとするのはいい
    なんでもかんでも沼ジャンするのだけはやめてほしい

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    でもゾンビ使ってようと、結局デスした瞬間から人数差で巻き返されるからイマイチなぁ…
    特にヤグラとかホコは明らかに押し戻されるし
    だったら相手が調子づかないようにその場にいてもらったほうが良いわ

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