バンカラマッチの雰囲気、もしかして変わったか?
1:スプラプレイヤーさん
こんなマッチもあるらしい

2:スプラプレイヤーさん
やっぱあるよな
スゲェパワー差感じる時あるもんな
3:スプラプレイヤーさん
味方が永久に溶けてるときって大体これなんだろね
自分だけ相手側と同じくらいのパワー
4:スプラプレイヤーさん
平均値300差とかやる前から結果見えてるだろ
イカ研ゴミだな
5:スプラプレイヤーさん
内部レートで300差は格差エグすぎるな、そりゃ試合にならんわな
弱い方が塗りも終わってるし
6:スプラプレイヤーさん
朝でバンカラだけど勝利予測85%なら経験したことある
名前が表示されてるから編集して消した
ミラーじゃないから比べても仕方ないかもだが編成差もエグイ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ちなみにこのマッチは各チームのMMRトップと最下位がジムが2330、ダイナモ冥が2080
ブラボーはキャンプの2030と風呂の1800だった(1の位切捨て)
同じチーム内で250近くも差があるのもだしパワーが低いと言われてるブキのMMRが相対的にだがちゃんと低いのもやるせなさを感じる
これはバンカラでミラーもないけど格差マッチはXマッチでもやらかしてんだからそりゃゲームにならんて
8:スプラプレイヤーさん
Xじゃないからアレだけど、借金帯の人も1200対1400とかになってると思う
低くなるほどに同じ内部パワー帯が減るからなぁ
9:スプラプレイヤーさん
平均MMRで331差だと8人のトップと最下位の差はもっと酷いということか
10:スプラプレイヤーさん
こんだけ格差あるなら、やっぱり試合開始時にお互いのMMRの表示と、コールサインの代わりに個人のMMR表示しろよ
クソ弱くてもまぁこんだけ低い奴が味方だからなでそいつ個人に向かうヘイトは減るだろ、ふざけたマッチングしてるから任天堂へのヘイトはたまるけど
11:スプラプレイヤーさん
MMRが300差があろうが最低保証さえなければ別に良かったんよ
格下が当然負けて、でも全然パワー減りませんなら問題ない
いかなるパワー差でも保証分は引かれるから意味がわからなくなる
12:スプラプレイヤーさん
>>11
Xマッチを歪にしてるのは結局そこなんよな
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782137448




ゲームにならないってあなたの感想ですよね?
事実です
なんかそういうデータあるんですか?
部屋内最高23と最低18のレート500差がそのデータやろw
それは数字です
500差があるとゲームにならないっていう根拠を示してください
イカ研を擁護しなきゃならないとか何をやらかしたんだお前…
レートの勉強してから口開けよ
ひろゆきも結構論破されるから別にその語録は無敵技じゃないぞw
電車とか好きそう、カードゲームとかやってそう
まだこれ系が強いと思うからそっち使いな
おいコラカードゲームやってて何が悪いんじゃ
その頭の悪い疑問はお前の感想だけどな。
マッチングはするけどまともな試合はもうさせてもらえない。
これでゲームになってるならそもそものレートが指標として成り立ってないって事やろ
アホなん?
最低保障がゴミなのはそうだけどバンカラの話してるのに話混同させてXマッチのこと持ち出すアホはイカ研と何ら変わらん
マッチングの内部レート格差がひどいことをバンカラのデータを使い例としてるだけで、Xマッチの仕様変更で内部レートが使われているとするならXマッチの話を持ち出すのは何もおかくないが?
横からだけど普通におかしい
なぜならバンカラチャレンジの場合ブキチャレパワーでマッチングしていて内部レートは使用しないから
内部レートを使ってないマッチングで内部レート格差を騒いでいるとしたら偏向報道もいいところ
バンカラチャレンジのマッチングにブキチャレパワー使われてないみたいな話題がちょっと前に無かったっけ
あれは結局ガセだったんかな
どうせブキチャレ適用されないC~A帯でしたみたいなオチやろ
事実関係の確認もせずただ騒ぎたいだけの奴が多すぎる
チャレンジはブキチャレパワーだけでマッチングではないぞ
イカ研究所極秘レポートでも相変わらず内部パワーで味方集めて相手は勝敗数が近いチームというのから変わってないしブキチャレパワーはなるべく近い相手を選ぶと書いてある
ブキチャレパワーは「なるべく」という程度しか参照されてないぞ
インクサイト使ったことないのか知らないけどXマッチでMMR300差なんてねーから
途中のやつがバンカラなだけで最初のやつはXマッチだよ
2で散々勝ってもパワー上がらないと垂れてた連中に配慮した結果最低保証だからな。君ら情けないよ本当
3なら普通でしょ
1とか2の話ならまだしも失敗作の3でこんなこと起きても騒ぐなよ
たまーに泣きそうになるぐらい感動する試合ある
それが勝率予測15%だったのかもしれん
バンカラなら同じチームで続けるがあるんだからそりゃこういうマッチしやすくなるわな
というか要らんだろあの機能…Xマッチと同じ1戦解散にしとけよ…
チームで変動しにくい内部レートで300差って
プレイヤー減ったんだろうな
この前リセットでまたX20まで行ったら12000位だったから相当減ってる
ゲーム中はいつの間にか出なくなった
30人いたフレンドも全滅したし終わりやね
同じチームで続けるからもあるんじゃないんかとも思う
当たり引いたら何回か続けるし
イカ研「キャリーできない奴が悪い」
なおイカ研はエアプ
どうでもいいわ
バカマはルール無用だろ
どっちの画像も「プレイヤーのPing」が赤色なんよ
まじクソ回線もってくんな
イカ研はなにもしないよ、ユーザーなんて気にしなくても売れるし
ユーザー層的にもランクに凝るよりブキとかギアを凝った方が喜ばれる
4ではランクシステムなんか開発の優先度低くしてブキにストラップとかチャームとかステッカー付けられるようにした方がいい
ゴミ研の頭では「レート戦」の意味すら理解できないらしい
何年同じゲーム開発してんだボケてんのか
武器パワーの差で勝てそうではある
マジで最低保証どうにかしろ!!