その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【驚愕】内部レート格差がヤバすぎるマッチング、見つかってしまう

バンカラマッチの雰囲気、もしかして変わったか?

1:スプラプレイヤーさん
こんなマッチもあるらしい

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2:スプラプレイヤーさん
やっぱあるよな
スゲェパワー差感じる時あるもんな

3:スプラプレイヤーさん
味方が永久に溶けてるときって大体これなんだろね
自分だけ相手側と同じくらいのパワー

4:スプラプレイヤーさん
平均値300差とかやる前から結果見えてるだろ
イカ研ゴミだな

5:スプラプレイヤーさん
内部レートで300差は格差エグすぎるな、そりゃ試合にならんわな
弱い方が塗りも終わってるし

6:スプラプレイヤーさん
朝でバンカラだけど勝利予測85%なら経験したことある
名前が表示されてるから編集して消した
ミラーじゃないから比べても仕方ないかもだが編成差もエグイ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ちなみにこのマッチは各チームのMMRトップと最下位がジムが2330、ダイナモ冥が2080
ブラボーはキャンプの2030と風呂の1800だった(1の位切捨て)
同じチーム内で250近くも差があるのもだしパワーが低いと言われてるブキのMMRが相対的にだがちゃんと低いのもやるせなさを感じる
これはバンカラでミラーもないけど格差マッチはXマッチでもやらかしてんだからそりゃゲームにならんて

8:スプラプレイヤーさん
Xじゃないからアレだけど、借金帯の人も1200対1400とかになってると思う
低くなるほどに同じ内部パワー帯が減るからなぁ

9:スプラプレイヤーさん
平均MMRで331差だと8人のトップと最下位の差はもっと酷いということか

10:スプラプレイヤーさん
こんだけ格差あるなら、やっぱり試合開始時にお互いのMMRの表示と、コールサインの代わりに個人のMMR表示しろよ
クソ弱くてもまぁこんだけ低い奴が味方だからなでそいつ個人に向かうヘイトは減るだろ、ふざけたマッチングしてるから任天堂へのヘイトはたまるけど

11:スプラプレイヤーさん
MMRが300差があろうが最低保証さえなければ別に良かったんよ
格下が当然負けて、でも全然パワー減りませんなら問題ない
いかなるパワー差でも保証分は引かれるから意味がわからなくなる

12:スプラプレイヤーさん
>>11
Xマッチを歪にしてるのは結局そこなんよな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782137448

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームにならないってあなたの感想ですよね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      事実です

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんかそういうデータあるんですか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          部屋内最高23と最低18のレート500差がそのデータやろw

          • 名無しのゲーマーさん より:

            それは数字です
            500差があるとゲームにならないっていう根拠を示してください

            • 名無しのゲーマーさん より:

              イカ研を擁護しなきゃならないとか何をやらかしたんだお前…

            • 名無しのゲーマーさん より:

              レートの勉強してから口開けよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              ひろゆきも結構論破されるから別にその語録は無敵技じゃないぞw
              電車とか好きそう、カードゲームとかやってそう
              まだこれ系が強いと思うからそっち使いな
              おいコラカードゲームやってて何が悪いんじゃ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その頭の悪い疑問はお前の感想だけどな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチングはするけどまともな試合はもうさせてもらえない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これでゲームになってるならそもそものレートが指標として成り立ってないって事やろ
      アホなん?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保障がゴミなのはそうだけどバンカラの話してるのに話混同させてXマッチのこと持ち出すアホはイカ研と何ら変わらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチングの内部レート格差がひどいことをバンカラのデータを使い例としてるだけで、Xマッチの仕様変更で内部レートが使われているとするならXマッチの話を持ち出すのは何もおかくないが?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横からだけど普通におかしい
        なぜならバンカラチャレンジの場合ブキチャレパワーでマッチングしていて内部レートは使用しないから

        内部レートを使ってないマッチングで内部レート格差を騒いでいるとしたら偏向報道もいいところ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バンカラチャレンジのマッチングにブキチャレパワー使われてないみたいな話題がちょっと前に無かったっけ
          あれは結局ガセだったんかな

          • 名無しのゲーマーさん より:

            どうせブキチャレ適用されないC~A帯でしたみたいなオチやろ
            事実関係の確認もせずただ騒ぎたいだけの奴が多すぎる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          チャレンジはブキチャレパワーだけでマッチングではないぞ
          イカ研究所極秘レポートでも相変わらず内部パワーで味方集めて相手は勝敗数が近いチームというのから変わってないしブキチャレパワーはなるべく近い相手を選ぶと書いてある
          ブキチャレパワーは「なるべく」という程度しか参照されてないぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        インクサイト使ったことないのか知らないけどXマッチでMMR300差なんてねーから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      途中のやつがバンカラなだけで最初のやつはXマッチだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2で散々勝ってもパワー上がらないと垂れてた連中に配慮した結果最低保証だからな。君ら情けないよ本当

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3なら普通でしょ
    1とか2の話ならまだしも失敗作の3でこんなこと起きても騒ぐなよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    たまーに泣きそうになるぐらい感動する試合ある
    それが勝率予測15%だったのかもしれん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラなら同じチームで続けるがあるんだからそりゃこういうマッチしやすくなるわな
    というか要らんだろあの機能…Xマッチと同じ1戦解散にしとけよ…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    チームで変動しにくい内部レートで300差って
    プレイヤー減ったんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この前リセットでまたX20まで行ったら12000位だったから相当減ってる
      ゲーム中はいつの間にか出なくなった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    同じチームで続けるからもあるんじゃないんかとも思う
    当たり引いたら何回か続けるし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「キャリーできない奴が悪い」
    なおイカ研はエアプ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもいいわ
    バカマはルール無用だろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちの画像も「プレイヤーのPing」が赤色なんよ
    まじクソ回線もってくんな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はなにもしないよ、ユーザーなんて気にしなくても売れるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ユーザー層的にもランクに凝るよりブキとかギアを凝った方が喜ばれる
      4ではランクシステムなんか開発の優先度低くしてブキにストラップとかチャームとかステッカー付けられるようにした方がいい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研の頭では「レート戦」の意味すら理解できないらしい

    何年同じゲーム開発してんだボケてんのか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    武器パワーの差で勝てそうではある

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで最低保証どうにかしろ!!

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