【驚愕】内部レートのヤバい仕様に気付いた…回線落ちすると…
1:スプラプレイヤーさん
inksightを見てて内部レートのヤバい仕様に気付いたんだけど、回線落ちで負けて「通信を切断したプレイヤーがいたため、負けとしてカウントされませんでした」になったときも内部レートは下がるんだな。逆に勝ったときも内部レートが上がる。
何が問題かって、昔から「回線切断が発生したあと懲罰マッチモードに入る傾向ない?」という眉唾なことを言ってる人がたまにいたけど、この仕様ならそうなってても何も不思議はないってこと。
2:スプラプレイヤーさん
例えば内部レート格下のプレイヤーが相手に行って、、本来なら負けるはずないんだけど、通信切断で負けてしまったとする。すると格下に負けた扱いになるので、自分の内部レートが爆下がりして、次の試合からは普段よりも内部レートが低い帯で戦うことになって、ゴミみたいな敵味方とマッチする闇鍋懲罰マッチが始まる、という感じに。
3:スプラプレイヤーさん
これ本当のことならクソ仕様すぎる。
ドロー(開幕回線落ちによる試合中断)の時の挙動が非常に気になる。
4:スプラプレイヤーさん
ちょうど回線落ちして負けた試合あったから自分でも試してみたらほんまやわ 内部レート11引かれてた え〜〜……マジ?いくらなんでもクソ仕様すぎる……
5:スプラプレイヤーさん
LoLとかでも見られるマイナーではない設計であることは言っときますよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
昔LoLやってたけど、そもそもスプラみたいに内部レートと表のレートの2重レートみたいな設計ではなかった記憶があるけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
RIOT君のブログを置いときますね
https://support.riotgames.com/ja-jp/league-of-legends/gameplay/mmr-rank-and-lp
8:スプラプレイヤーさん
>>7
読んだけど、2重レートにはなってんのね
ただ>>1で話題にしてることが何なのかを理解してないんじゃない?
回線落ちで負けたらMMRが下がるとはどこにも書かれてないように見えるけど、どこを見て同じ設計だと言ってる?
9:
>>8
>>1については公的な説明はないものの、remake機能の説明を見ると逆説的に離脱者が居た場合でも勝敗が決すればmmrを動かしているというのが分かるよね
10:スプラプレイヤーさん
スプラの場合、回線落ちで負けでMMRが下がるとマッチングするプレイヤーの層も下がるけど、LoLの場合、ランクで細かく区切られてるおかげで、回線落ちで負けでMMRが下がってもすぐにはマッチングするプレイヤーの層は変わらないので、それで問題にならないとかなんじゃないか
11:スプラプレイヤーさん
まずlolってうまく行ってるの?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
それは分からん。だけどスプラと比較したらLoLのほうが納得感はあったよ。昔遊んでたとき、少なくともマッチングシステムに不満をもったことはなかった。
例えばこういう風に熱心に「説明」してくれるから好感しかないし、というよりRiotに限らずこれが現代の基準という感覚はあるなぁ。イカ研は平成で時間が止まってる。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-apex-tier-ranked-reset/
13:スプラプレイヤーさん
回線落ちで負けたときに内部レートが下がるのはおかしい→分かる
内部レート爆下がりでゴミみたいな敵味方とマッチングして懲罰マッチスタートは不思議じゃない→分からない。仮に格下に負けた扱いで大きく内部レートが下がるとしても、その直後に急に敵味方がゴミになるほど下がるとは考えられないし、もしそうでも懲罰マッチどころか勝率は上がるでしょ
14:スプラプレイヤーさん
>>13
多分フェスのパワーと同じ挙動してるから、格差があれば1戦の負けでMMR50とか下がるし、ありえない話ではないと思うけど
XP4000の人がMMR2700でXP2000の人がMMR2000程度なので、MMR50差をざっくりとこれまでのXPに換算するとXP150差になるでしょ。これってかなりデカいと思うんだよね。
15:スプラプレイヤーさん
>>14
そうだとして、懲罰マッチが始まるというのが分からない。
自分のMMRが本来の実力より下がった状態なら、味方も敵も弱いんだから自分が無双して勝てるんじゃないのというのが自分の考えです
16:スプラプレイヤーさん
ある意味下げランしてるのと同じだから、楽になる場合もあるだろうね
ただ、急に帯が変わると感覚が狂うというのは分かる話じゃないかな
17:スプラプレイヤーさん
逆に回線落ちで格上に勝ってしまうと本来上がれないところまで内部レートが上がってしまうから、元のレートに戻るまで延々と連敗モードに入るんじゃないか
それが懲罰モードの正体なのでは
18:スプラプレイヤーさん
あんまり関係ないけど、イカ研に足りてないのはそのRIOTのブログみたいにちゃんと説明して納得してもらおうとするコミュニケーションだと思ってしまった
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281




こんなん小学生に説明して何になる
LOLおじさんってほんま気持ち悪いわ
クソみてぇな仕様なのは確かだけど1敗したところで最上位でもない限りそんな大きく落ちるわけじゃないから懲罰云々こじつけるのは無理がある
XP換算で150の変動とか何を根拠に言ってるのかと
算数できないのか?
レート揃えてマッチングさせるつもりも無いし編成は平気で事故るし強さの指標となるパワーすらいくつもあって馬鹿らしい
マイナーではありませんとかキモいんだよ使い方の問題だろ
普通に考えたら、内部レートが爆下がったなら
次の試合は敵味方全員に格下が来やすくなるんだから
懲罰どころか自分一人で無双するチャンスになるはずだよな
だからその仮説はあんまり自分は賛同できない
その話はスレ内でもうしてるやろ
敵味方が間違いなく自分より格下ならね。現状闇鍋で格上も紛れる可能性あるんだからチャンスのようでチャンスではない。
味方に切断が来る=懲罰開始なのは内部レートの動きだけじゃない気がするけどな
味方の質が急激に落ちる連戦が発生するのは事実だし
こいつを負けさせようというレベルのマッチング強制力が働いてる
無効試合で内部レート変動するのはそうだけどマッチング的に1戦で50はない
よくて20
バカ研はやく謝罪しろ
イカ研「イカ研は悪くない、ユーザーが悪い」
結局自分より内部レートが低い味方を引き続ける懲罰マッチングはあったの?
inksightで検証できるんでしょ
今、そういうことにしたい連中が必死にサイコロ振りまくって
自分に都合のいいデータを丁寧に選り抜いてるところだから待ってやろうぜ
いや別に内部レート下がってゴミみたいな味方とゴミみたいな敵になるなら問題ないし自分が強ければ勝てるよ
レート関係なくゴミみたいな味方と強すぎる敵みたいな偏ったマッチングになることがあるのがおかしいんだよ
懲罰マッチっていう奴は、いつも人のせいにして生きているんだろうな。ヤバい奴。哀れ
ほんま頭イカ研やな
なんなら即落ち没収試合でも変動してそうだけど
InkSightで見れるPing値って皆さんだいたいどれくらいですか?
自分は通常120~170msくらいで
ラグいなと感じる相手の場合260~400msくらい
たまに1500msとか
Ping値って12~17msくらいがFPS、TPSで理想らしいんだけどInkSightの予測値とはいえ離れすぎてて他の人はどうなのかと思って
ちなみにスマホで回線速度計測するとPing値15~17msくらいです
なんか何日も同じ質問しててかわいそう
でも面白いから今日も答えないでおくね
適当に有名なユーザー検索したらそのデータみれるやん
最後のコミニュケーション不足が秀逸。
欲しいのは(その内容に賛同出来なくとも)納得感や妥当感自体はある説明であって、趣旨のよくわからない調整結果だけ書いてるパッチノートじゃない。
企業が炎上する可能性のある物をわざわざ公開するわけないでしょ、大きい所ほどその辺徹底するのは当たり前
それただの大企業病じゃん
スプラのマッチングはフェアじゃないけど
キッズ向けのゲームでそんな厳密にレートなんか出す必要ないし誤差みたいなもんなんだわ
文句言ってないでちゃんと練習して強くなれよ
場違いでしたらすみません
結局、Xマッチしたとしても最終月には内部レートのパワーに収束すると思ってプレイしたら良いのでしょうか?
どなたか博識な方お答えお願いします。
懲罰マッチ云々はマッチングの問題ではなく確率の問題なんだと思うんですよね
アクション要素のないソシャゲとかの類で確率が偏ってるとかやいの言われるようなやつ
人間が公平と感じるバラつき方と実際の公平なバラつき方が大幅に違うのが原因で
アクションゲーなのでそういう部分がマッチングがおかしいみたいに受け取られる