【緊急】ロングブラスター暴れすぎ問題
1:スプラプレイヤーさん
ロングブラスターってあの射程で爆風2発で倒せるのズルくね?
そのわりに発射の間隔短いし
2:スプラプレイヤーさん
ヤグラはゴミロング多すぎてリッターガチャみたいにロングガチャになってるな
即タヒしまくるロング引いた方が負けのゲーム
3:スプラプレイヤーさん
ジムヒューめちゃくちゃ練習したけど勝率停滞してて
何となくロンブラ持ったらアホほど勝てて泣いちゃった
4:スプラプレイヤーさん
ロング強化したのバカだと思います
5:スプラプレイヤーさん
ロングは強化も弱体化もないというアイデンティティ失われた
6:スプラプレイヤーさん
ロングから2発目来る前に逃げてるのにタヒぬ時ってどういう理屈なんだ
ラグだったりズレだったりで起きてるのか
ロングが撃った時点の位置関係で結果が決まってるのか
7:スプラプレイヤーさん
ロング稀に地面に当たってなくても地面爆風の当たり出たりするし使ってる方もよくわかんね
8:スプラプレイヤーさん
爆発の塗り強化なんて誤差だよ誤差
インク効率も改善しよう
9:スプラプレイヤーさん
ロング使ってるとこれ当たるのかよってのとこれ当たらないのかよっての同時に体験することになる
10:スプラプレイヤーさん
ロングも不快武器だな
使ってる奴は恥を知れ
11:スプラプレイヤーさん
ロング使われのネガネガ音頭マジ不快だったな
12:スプラプレイヤーさん
スメーシーヤグラのロングやーばい
13:スプラプレイヤーさん
クイボ持ちロングがSブラのおかげで可能性なくなっただけマシだと思う
肝心のSブラはもうほとんど誰も使ってない残念性能だったし
14:スプラプレイヤーさん
久しぶりにロング使ったら爆風デカすぎてワロタ
味方にシューターかジムいたらめちゃくちゃ気持ちいい
15:スプラプレイヤーさん
中堅ブキを強化する傾向にあるけど
次は何が強くなるかね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704698064/
今更感が強い。
それより、紅葉使いがダイナモ相手にトーピード投げてれば
ダイナモ何もできないよ!コメントを見たが
これこそ大問題じゃないか?
ドーピード投げられたらダイナモが死ぬのなんかそれこそ2の頃からそうだろ
トピ投げればダイナモ封じれるんだけど、トピ投げてる側も動き制限されているようなもんだから、チーム全体としてみればそんなにアレでもないかな。
まあダイナモ本人からすればたまったもんじゃないけど、投げられる位置にい続けるのも良くないで。
ダイナモ側からしたらトーピードポイポイはキツイけど試合全体で見たらトーピードポイポイしてるだけのもみじがいるチームは弱いからね
そもそもダイナモなんて長射程全部きついし、もみじと同じぐらいなんで持ってきたんだよって言われるブキだろ
シューター以外のブキが上がって来るたびに不快不快言ってるのもそれはそれでバカバカしくは見える
常にぶっ壊れ武器のまま弱体化されずに環境に居座り続けるシューターの方が百倍はウザい
リッターはそのシューターの千倍はウザいけど
そりゃそうだろ
シューターが強化されても近距離組はそれ使うだけで困らないし
なにより、リッターとかの芋共が全然困らない
強化された所でマップの構造上自分達には届かないんだからな
こういうブキが強化されて一番不快って騒ぎ立てるのは
そのブキの弾が自分達にも届く芋連中なんだよ
特にロンブラなんて天敵みたいなもんだ
そうかなぁ…シューターしか使えない連中も大概不快不快うるさい印象あるけど
言いたいことわかるけど、二人とも主語がでかすぎることに気づこうな
自分に都合のいい見方してるか、単純に知らないだけで
当然のごとく強い武器は全部批判されてるけど
ロングの弱点って塗り武器で盤面塗り取られること?でも壁裏の敵を安全に倒せるって時点で塗りもクソもない気がするなぁ
適正距離だとアプデでさらに巨大化した爆風が強いけど
突っ込んでこられると射間長くて弾速も遅い弾で直撃求められるところ
爆風が強化されるアプデなんてあったっけ?
ナワバリでも使ってほしかったのか謎の塗り強化はあったけど
元々、ロングとホットブラスターは
2の頃から「塗りが弱い状況でも戦えるヤバいブキ」として
プロ勢が紹介してたぐらいの強いブキではあった
2の頃はそれでもマップが今よりもずっと融通利いてた事や
そこで勝つ為により取り回しのいいブキが求められて
キル専組以外はシューターなどのブキに流れたが
3はマップ構造がクソなので、より強みが出る様になった
そして最悪なのがゴミみたいなラグ
これでブラスターは実質的に馬鹿げた強化をされた上に
ブラスター組に悪意が無くても「こいつらさあ…」扱いされる事に
クズ共のゴミみたいな仕事の所為で、誰も得しない事になった
ラグは本当になんとかしてほしいですね…。弾を避けてるのにデスしちゃうの辛すぎる。2の頃の基準に戻すとサーバー負荷やばいのかな?
負担じゃなくて方式が根本的に違うから無理なんだよ。
C/SとP2Pの違いは作り直しレベルだから
スプラ4に期待するしかないよ
ごめん詳しくはないんだけどさ、通信方式が違うのは知ってるのよ。ただそれとは別に、通信時のなんかの基準が2から低く設定されてるってどこかで聞いたんだよな…。いやホントうろ覚えですまん。
多分tick rate(ティックレート)のことかな。
3の最初期にラグがひどすぎて、パラメータいじって改善できたみたいだけど、おそらくその代償としてサーバ負荷が増える(=運用コストが増える)だろうなと予想。
2は疑似確強かったしなぁ。最終環境だと52とボトルが完璧すぎたわ塗りとキル両立できたからな
爆風大が特徴なら2確はダメでしょ
ロンブラは射程が長い代わりに爆風が広い
射程が長い上に爆風が広い、な
サムス構文
2確はまあいいんだ。そのぶん隙も大きいから。
問題はその隙がラグのせいで設定よりも小さくなってしまってることなんだ…。
こいつかつてのミラーグループでは他のブキ弱いからミラーグループ優遇されてるだけですけど何か?って面してたけどいよいよ誤魔化せなくなったな
現環境最強武器はロングかもしれねぇ
いややっぱジムだわ
ブラスター全般に言えるが当たったら当たった側が硬直するのやめれ
ロングよりスシ52シャプマZAPの方がメイン強いのにイカ研の持ち武器だからどうせ弱体化されないんだろうな
次はロングとジムとラクトのどれがスクスロ送りになるのかな
ボトルはシューターだけどイカ研には使い手が居ないのか、ちょっとずつ弱体化入ってるからもしかしたらスクスロ送りになるかもね
わかばかもみじかボールドか知らんがお前ウザいだけだぞ
下らないやり方で芸風確立した気になるなよ
何と戦ってんの君
わかば?もみじ?一体どこで電波受信したんだ…
病院いってこいよ
なんでこの人わかばとかボールドとかシューター限定で考えてんだろう?
強い武器はシューターばっかだけどね
ランキング上シューターより露骨に劣ってるわけでもないだろ。てか環境シューターもロンブラもナーフ候補の強武器でしょ
今更必死にネガったりヘイトをよそにやろうとしても別にイメージ変わらんよ 散々結果残しすぎてるんだから
自分で連投してそれに自分でいいね付けてるようなアホに何言っても無駄でしょ
最強って聞いて下手くそが持って戦犯するのはジムと一緒だな
ジムとの違いは最低でもキルトップじゃないと塗り負担でしかない所
ロングなんて塗り強化前から強い
塗り強化でめっちゃ強くなったわけじゃない
塗り強化は単純に使いやすくなったって感じだよな
てか単に興味がない奴が多かったってだけで、正直割と初期の方からロング取り上げてる動画とかでは強い強い言われてる印象の方が強かった
だよな~キル性能が強すぎる
ヤグラ止め能力も高いし、エリアだと活躍できないと言われてたけど、ガチエリアはエリア付近はみんな塗ってくれるからキル取りやすい
本当にそれ
マジで塗り強化のアプデ内容みて頭おかしいんだなとしか思えんかったわ
ボムやジェッパの爆風みたいに
・シューター
・スロッシャー
ブラスター
チャージャー
あたりの攻撃をイカロールで防げるようになったらストレスめっちゃ減りそう
(編集中に投稿しちゃった)
ロングはクアホ以外は勝てます
つーかこいつのせいで他のブラスター息して無くね
ロンブラの射程と爆風ないとリッターが暴れ始めるぞ
ラグで爆風クソでかいのが不快だわ
卑怯なまでに強いよねこいつ
近付いても運直、適正距離なら爆風、射程外には慣性。
ラグいのと慣性乗るので適当にジャンプすると爆風キルとか普通にあるんだろうな
イカ状態の方が当たり判定デカいのとラグのせいでイカロールするとむしろ死ぬみたいな日ある気がする
使用者数と強さはイコールじゃないと理解してない運営って
プレイヤーが脳死してシューターばっか使うのも原因っちゃ原因だが
横や後ろより、斜め前に避ける。
爆風2確よりも直撃1確のほうが脅威だけどね。
ロングの位置をおおよそ把握してたら爆風2確は逃げるなりして対処できるけど
あの距離で直撃1確は隙を狙ってキルを取りに行った時に逆にキルされることがあるからね。
たまたま当たったんだろうなーみたいな感じのラッキーキル。