ブラスター種

【緊急】ロングブラスター強すぎ問題

【緊急】ロングブラスター暴れすぎ問題

1:スプラプレイヤーさん
ロングブラスターってあの射程で爆風2発で倒せるのズルくね?
そのわりに発射の間隔短いし

2:スプラプレイヤーさん
ヤグラはゴミロング多すぎてリッターガチャみたいにロングガチャになってるな
即タヒしまくるロング引いた方が負けのゲーム

3:スプラプレイヤーさん
ジムヒューめちゃくちゃ練習したけど勝率停滞してて
何となくロンブラ持ったらアホほど勝てて泣いちゃった

4:スプラプレイヤーさん
ロング強化したのバカだと思います

5:スプラプレイヤーさん
ロングは強化も弱体化もないというアイデンティティ失われた

6:スプラプレイヤーさん
ロングから2発目来る前に逃げてるのにタヒぬ時ってどういう理屈なんだ
ラグだったりズレだったりで起きてるのか
ロングが撃った時点の位置関係で結果が決まってるのか

7:スプラプレイヤーさん
ロング稀に地面に当たってなくても地面爆風の当たり出たりするし使ってる方もよくわかんね

8:スプラプレイヤーさん
爆発の塗り強化なんて誤差だよ誤差
インク効率も改善しよう

9:スプラプレイヤーさん
ロング使ってるとこれ当たるのかよってのとこれ当たらないのかよっての同時に体験することになる

10:スプラプレイヤーさん
ロングも不快武器だな
使ってる奴は恥を知れ

11:スプラプレイヤーさん
ロング使われのネガネガ音頭マジ不快だったな

12:スプラプレイヤーさん
スメーシーヤグラのロングやーばい

13:スプラプレイヤーさん
クイボ持ちロングがSブラのおかげで可能性なくなっただけマシだと思う
肝心のSブラはもうほとんど誰も使ってない残念性能だったし

14:スプラプレイヤーさん
久しぶりにロング使ったら爆風デカすぎてワロタ
味方にシューターかジムいたらめちゃくちゃ気持ちいい

15:スプラプレイヤーさん
中堅ブキを強化する傾向にあるけど
次は何が強くなるかね

【速報】ロングブラスターさん、ガチの覇権ブキになる。バンカラチャレンジ99連勝ち抜け2人の武器が両方とも『ロングブラスター』だという事実… 【速報】ロングブラスターさん、ガチの覇権ブキになる。バンカラチャレンジ99連勝ち抜け2人の武器が両方とも『ロングブラスター』だという事...
ロングブラスターの爆風を当てるコツと爆風から逃げるコツ ロングブラスターの爆風を当てるコツと爆風から逃げるコツ 1:スプラプレイヤーさんロンブラの爆風ってすげーのな。爆風中心から左に3人...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704698064/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    今更感が強い。
    それより、紅葉使いがダイナモ相手にトーピード投げてれば
    ダイナモ何もできないよ!コメントを見たが
    これこそ大問題じゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドーピード投げられたらダイナモが死ぬのなんかそれこそ2の頃からそうだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トピ投げればダイナモ封じれるんだけど、トピ投げてる側も動き制限されているようなもんだから、チーム全体としてみればそんなにアレでもないかな。

      まあダイナモ本人からすればたまったもんじゃないけど、投げられる位置にい続けるのも良くないで。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダイナモ側からしたらトーピードポイポイはキツイけど試合全体で見たらトーピードポイポイしてるだけのもみじがいるチームは弱いからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもダイナモなんて長射程全部きついし、もみじと同じぐらいなんで持ってきたんだよって言われるブキだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター以外のブキが上がって来るたびに不快不快言ってるのもそれはそれでバカバカしくは見える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      常にぶっ壊れ武器のまま弱体化されずに環境に居座り続けるシューターの方が百倍はウザい
      リッターはそのシューターの千倍はウザいけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃそうだろ
      シューターが強化されても近距離組はそれ使うだけで困らないし
      なにより、リッターとかの芋共が全然困らない
      強化された所でマップの構造上自分達には届かないんだからな

      こういうブキが強化されて一番不快って騒ぎ立てるのは
      そのブキの弾が自分達にも届く芋連中なんだよ
      特にロンブラなんて天敵みたいなもんだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうかなぁ…シューターしか使えない連中も大概不快不快うるさい印象あるけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言いたいことわかるけど、二人とも主語がでかすぎることに気づこうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分に都合のいい見方してるか、単純に知らないだけで
      当然のごとく強い武器は全部批判されてるけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングの弱点って塗り武器で盤面塗り取られること?でも壁裏の敵を安全に倒せるって時点で塗りもクソもない気がするなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      適正距離だとアプデでさらに巨大化した爆風が強いけど
      突っ込んでこられると射間長くて弾速も遅い弾で直撃求められるところ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        爆風が強化されるアプデなんてあったっけ?

        ナワバリでも使ってほしかったのか謎の塗り強化はあったけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    元々、ロングとホットブラスターは
    2の頃から「塗りが弱い状況でも戦えるヤバいブキ」として
    プロ勢が紹介してたぐらいの強いブキではあった

    2の頃はそれでもマップが今よりもずっと融通利いてた事や
    そこで勝つ為により取り回しのいいブキが求められて
    キル専組以外はシューターなどのブキに流れたが
    3はマップ構造がクソなので、より強みが出る様になった

    そして最悪なのがゴミみたいなラグ
    これでブラスターは実質的に馬鹿げた強化をされた上に
    ブラスター組に悪意が無くても「こいつらさあ…」扱いされる事に
    クズ共のゴミみたいな仕事の所為で、誰も得しない事になった

    • 名無しのフデスピナー より:

      ラグは本当になんとかしてほしいですね…。弾を避けてるのにデスしちゃうの辛すぎる。2の頃の基準に戻すとサーバー負荷やばいのかな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        負担じゃなくて方式が根本的に違うから無理なんだよ。
        C/SとP2Pの違いは作り直しレベルだから
        スプラ4に期待するしかないよ

        • 名無しのフデスピナー より:

          ごめん詳しくはないんだけどさ、通信方式が違うのは知ってるのよ。ただそれとは別に、通信時のなんかの基準が2から低く設定されてるってどこかで聞いたんだよな…。いやホントうろ覚えですまん。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            多分tick rate(ティックレート)のことかな。

            3の最初期にラグがひどすぎて、パラメータいじって改善できたみたいだけど、おそらくその代償としてサーバ負荷が増える(=運用コストが増える)だろうなと予想。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2は疑似確強かったしなぁ。最終環境だと52とボトルが完璧すぎたわ塗りとキル両立できたからな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風大が特徴なら2確はダメでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ロンブラは射程が長い代わりに爆風が広い

    • 名無しのフデスピナー より:

      2確はまあいいんだ。そのぶん隙も大きいから。
      問題はその隙がラグのせいで設定よりも小さくなってしまってることなんだ…。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつかつてのミラーグループでは他のブキ弱いからミラーグループ優遇されてるだけですけど何か?って面してたけどいよいよ誤魔化せなくなったな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    現環境最強武器はロングかもしれねぇ
    いややっぱジムだわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスター全般に言えるが当たったら当たった側が硬直するのやめれ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングよりスシ52シャプマZAPの方がメイン強いのにイカ研の持ち武器だからどうせ弱体化されないんだろうな
    次はロングとジムとラクトのどれがスクスロ送りになるのかな
    ボトルはシューターだけどイカ研には使い手が居ないのか、ちょっとずつ弱体化入ってるからもしかしたらスクスロ送りになるかもね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかばかもみじかボールドか知らんがお前ウザいだけだぞ
      下らないやり方で芸風確立した気になるなよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何と戦ってんの君

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わかば?もみじ?一体どこで電波受信したんだ…
        病院いってこいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんでこの人わかばとかボールドとかシューター限定で考えてんだろう?
        強い武器はシューターばっかだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ランキング上シューターより露骨に劣ってるわけでもないだろ。てか環境シューターもロンブラもナーフ候補の強武器でしょ
      今更必死にネガったりヘイトをよそにやろうとしても別にイメージ変わらんよ 散々結果残しすぎてるんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分で連投してそれに自分でいいね付けてるようなアホに何言っても無駄でしょ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    最強って聞いて下手くそが持って戦犯するのはジムと一緒だな
    ジムとの違いは最低でもキルトップじゃないと塗り負担でしかない所

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングなんて塗り強化前から強い
    塗り強化でめっちゃ強くなったわけじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗り強化は単純に使いやすくなったって感じだよな

      てか単に興味がない奴が多かったってだけで、正直割と初期の方からロング取り上げてる動画とかでは強い強い言われてる印象の方が強かった

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だよな~キル性能が強すぎる
        ヤグラ止め能力も高いし、エリアだと活躍できないと言われてたけど、ガチエリアはエリア付近はみんな塗ってくれるからキル取りやすい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当にそれ
      マジで塗り強化のアプデ内容みて頭おかしいんだなとしか思えんかったわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムやジェッパの爆風みたいに
    ・シューター
    ・スロッシャー
    ブラスター
    チャージャー
    あたりの攻撃をイカロールで防げるようになったらストレスめっちゃ減りそう

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      (編集中に投稿しちゃった)

  13. 戦犯大魔王 より:

    ロングはクアホ以外は勝てます
    つーかこいつのせいで他のブラスター息して無くね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ロンブラの射程と爆風ないとリッターが暴れ始めるぞ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグで爆風クソでかいのが不快だわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    卑怯なまでに強いよねこいつ
    近付いても運直、適正距離なら爆風、射程外には慣性。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグいのと慣性乗るので適当にジャンプすると爆風キルとか普通にあるんだろうな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ状態の方が当たり判定デカいのとラグのせいでイカロールするとむしろ死ぬみたいな日ある気がする

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    使用者数と強さはイコールじゃないと理解してない運営って
    プレイヤーが脳死してシューターばっか使うのも原因っちゃ原因だが

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    横や後ろより、斜め前に避ける。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風2確よりも直撃1確のほうが脅威だけどね。

    ロングの位置をおおよそ把握してたら爆風2確は逃げるなりして対処できるけど
    あの距離で直撃1確は隙を狙ってキルを取りに行った時に逆にキルされることがあるからね。
    たまたま当たったんだろうなーみたいな感じのラッキーキル。

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