ブラスター種

ロングブラスターの爆風を当てるコツと爆風から逃げるコツ

ロングブラスターの爆風を当てるコツと爆風から逃げるコツ

1:スプラプレイヤーさん
ロンブラの爆風ってすげーのな。爆風中心から左に3人分くらいの位置で死んだわ。真ん中から左右に3人分だから横幅7人分くらい全部当たるってことだよな・・・俺が使うとめちゃめちゃ外れるからもう画面見てないレベルで俺は外してたんだな・・・xまだきたのにエイム初心者以下ってこと・・・か・・・

2:スプラプレイヤーさん
多分近過ぎるんだと思う
ロングは距離感きっちりしてないと爆風本当当たらないからな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いや、近すぎないパターンでもよく逃げられる
あれがわからない。1発目当たって2発目避けられたことなんかほぼないんだが俺は1発目当てて2発目逃げられるケースがものすごい多い
俺が下手すぎて1発目当てられたらそもそも足元取られてろくに動けなかなるからだけどみんなは瞬時に足下塗って2発目避けるってことなんだらうな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
削って取り逃がすパターンか
ある程度仕方ないと思うよ
逃げた方予測して当たらなかったらどうしようもない

5:スプラプレイヤーさん
ロンブラとかに狩られまくる奴は後ろ向いて逃げる悪癖直さないと
後ろ向いて逃げる奴はブラスターからしたらカモなんすよ
弾撃ち返しながら引くやつは簡単には追えない

6:スプラプレイヤーさん
ロンブラ対面はそもそも逃げるんじゃなくてゼロ距離まで詰めないと
爆風デカいから逃げるのは相手が下手じゃないと難しい

7:スプラプレイヤーさん
ロングなんてラグの恩恵受けてる一番のインチキブキだから相当距離取らないと無意味だぞ

8:スプラプレイヤーさん
エスブラ91楽しいしクイボ超強いけど、
長射程デカ爆風から離れられずロングに戻ってきた

9:スプラプレイヤーさん
ロングとかいうメインのキル能力が優れている代わりに塗りが弱い武器が塗り大強化されるなら、貧弱なメインの代わりに塗りが強いはずの武器にキル能力大幅強化来ないとおかしいんだが。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
爆風部分だけだし武器全体からしたら相変わらず塗り弱いんで、勘弁してくださいよ…
まあ、確かに弱武器救済というより既に1.5軍くらいの武器を強化する調整が目立つよね

11:スプラプレイヤーさん
ロングのメインはこのラグゲーに存在してはいけないレベルのやつ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ほんとそれ
正直お風呂より運ゲーやってる

13:スプラプレイヤーさん
振り向きジャンプ撃ちがブレないのってロンブラに限らずブラスター共通?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
そうだよ

15:スプラプレイヤーさん
最近ロング使い始めたんだけど、このブキ楽しいねー!!エクス使ってたからか立ち回りもすんなり馴染めたし、何より一確あるのが頼もしい。

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704113743

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグのせいでロングはチャージャーなんかっていうくらい射程長い気がする
    チャージャーはもっと長い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールで

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグでイカロール貫通しちゃう仕様があるせいで不可避なケース多いよな
    イカロールのアーマー時間を調整するだけでマシになるのに何故やらないんだろう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    結局逃げるべきか詰めるべきかどっちが有効なことが多いんだろう
    下手くそだから分かんねえわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      足回りが弱いから基本詰めたほうがいい
      引いて有効なケースは自分の武器の射程がロングよりも長かったり、強いスペシャルを持っていたりする場合

    • 名無しのゲーマーさん より:

      詰める方が強い場面も多いけどラグのせいで運ゲー
      発射タイミングに合わせて詰めようとしても相手側のラグ度でタイミング変わるクソゲー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺はスシ使いなんだけど、詰めるに1票。
      雷神ステップで交わせば結構なんとかなることの方が多い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      詰めた方がいいとはよく言われるけど、詰めても運直取られるよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグで距離安定しないから詰めるようにしてるわ
    不確定要素は減らしたい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    同類のどのブキもそうだけど
    ラグの所為で「あぁ、あのブキね」みたいな扱いになるのが不憫だ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんと移動先読んで爆風当ててもラグのせいにされるし
    慣性乗せて射程伸ばしてもラグのせいにされるし
    本当にラグのせいの場合もあったりするから使ってても気持ち悪かったりする

    結局スプラ3では別の強い武器に持ち替えちゃった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングとチャージャーはラグのせいで理不尽感を押し付けられるから出来れば対戦したくない
    サイドオーダー中止してくれてもいいから本当にラグをどうにかしてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サイドオーダー待たされすぎて忘れてた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明確に違うのはチャージャーは狙った結果であること
      ブラスターは狙わなくても当たるし、慣性で射程伸ばせるし、壁裏に当てるのも基本性能だし、死んでも弾が出る

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時は発射タイミングに合わせてフェイント入れるのがかなり有効だったのになあ
    3はラグのせいでタイミングずれるのクソすぎるわ

    後ろに弾が通り過ぎてんのに直撃当たるし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結論 やっぱジムが強い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前作だとやられたのは自分の甘えって分かる場面が多かったんだけど今作はラグという余計な要素が混ざる事でとてもややこしい事になるからなぁ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングマジきもいわ
    ラグの恩恵受けて理不尽押し付けてるブキなのにネガキャンしてるロング使いもきもい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ロングはトップクラスにお手軽なキル武器なのに、何故かそれを認めようとしないよね
      玄人武器感出してくるのがキモい

      Xマッチでもバンカラでもルール関係なく湧きまくってるよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターもそうだが、こいつもハァ?当たってないだろが多すぎるわ。エイム力高めても、雑に使って強いこういう武器があると萎えるわ。

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