その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】ワイ氏、1年以上やって一度も勝率50%超えたことがない模様【スプラトゥーン3】

【悲報】ワイ氏、1年以上やって一度も勝率50%超えたことがない模様【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
このゲーム毎回12勝37敗みたいになるんだけど皆どうやってXP1800越えたの?
ちな最大XP1750

2:スプラプレイヤーさん
>>1
逆に毎回12勝37敗で1750維持できてるならそれはすごい事だと思うよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
当然ながら1500とか1300くらいに落ちてる。
このゲーム一年間やってみたけど安定して勝率50%越えるのってどうやってんのか全然わからん。

4:スプラプレイヤーさん
中央値1700だから煽り抜きで1500は人間未満

5:スプラプレイヤーさん
>>4
プレイ時間とXPに相関性があるのに、
XPだけを基準にして1500は人間未満って言っちゃうのは、あなたの脳みそが人間未満だからですか?

6:スプラプレイヤーさん
>>4
いや被害者だからね?彼らも。計測でミスったら変な味方しか来なくなるし、それで負るから抜け出せない。
ほんで敵は平気で格上来るんだから無理無理。
同じくらいのパワーで戦って上達しようていう当たり前の発想がない運営だぞ

7:スプラプレイヤーさん
XP1500さん顔面ガチホコ大噴火

8:スプラプレイヤーさん
分かった、全部イカ研が悪い

9:スプラプレイヤーさん
>>8
いやまじでそうだよ?対戦ゲームでレート狂ってるておかしいしょ

10:スプラプレイヤーさん
そうだねー、レート狂ってるから、
メロンとかちょこぺろが今からサブ垢作ってXマッチに潜ったとしても2500にすら行けないだろうねー

11:スプラプレイヤーさん
>>10
可能性あると思うよ。一般プレーヤーより可能性はすごい低いと思うけど、1人がキャリーできる限界はある。連敗モード入って1k10dみたいなのきたら2000はなくてと2500とかなら。

12:スプラプレイヤーさん
りうくんはリセットしても一瞬で3000いってた

13:スプラプレイヤーさん
リセットって内部レートもリセットされんのか
俺もやろうかな

14:スプラプレイヤーさん
>>13
リセットされないぞ
借金勢の救済措置だぞ

15:スプラプレイヤーさん
ランクマッチって本来同じ実力の人間同士がマッチングするために存在するのにな
そんなことも分からずに適当なマッチングしてるイカ研って本当に高学歴なのかな

16:スプラプレイヤーさん
めちゃくちゃ上手いやつしか適用されてないクソレートなんていらん

17:スプラプレイヤーさん
(出来る限り、マッチング時間も考慮した上で)同じ実力 でしょ
そんな完璧なマッチング実現させてる対人ゲーあったら教えて欲しいわ

18:スプラプレイヤーさん
2000以上が常識なこの世で光り輝く1500代の俺

19:スプラプレイヤーさん
>>18
俺みたいに研究しっかりすれば高みにこれるからがんばれ
ドライブワイパーデコに可能性を見出し1680まで来たわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696930059/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    4のコメントが頭悪すぎてビビるけど、こんな奴がいっぱいいるからスプラの民度がアレなんやろな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      民度はxpの逆で1200くらいが中央値なのかもしれない…

      上手い腕に自身のあるプレイヤーが目立つことでxp2000くらい普通に見えちゃう現象の逆で
      こいつみたいな民度1000くらいが悪目だちすることでスプラ界隈は民度1000くらいなんだ!と見えちゃう現象

  2. Rafale. より:

    2000台に乗ってから連敗で下がるの怖すぎてXマッチ潜れない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    常に5割も割ってどうやって1750維持してんだ……??
    通算5割5分超えるくらいで偶に7割超えて、フレとやって直近50戦で5割を割るくらいで計測同じくらいなのに…嘘松にしか思えねえ……

    • 名無しのゲーマーさん より:

      維持はしてなかったわ(アホ)

      いやでも5割超える事なく自分と同じレートに来られるのが衝撃過ぎる、イカウィジェットで確認しても58~65%くらいだったし、レートは勝敗で上下してる訳だから基本的には下がり続けるはずなのにどうなってんだ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1300でも運良く5連勝とかすれば1700は出ると思うから、そういうことやないか
        ちなみにチャレンジで勝率7割(35)越えたタイミングで5連勝できれば2400~2500出るチャンスあるから計測タイミングは重要だったりする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        てかこれタイトルがおかしい
        安定して50%超えてないってのと一度も越えてないはイコールじゃないんだよ、大体割ってるみたいだけどね
        昔平均18くらいだったけど、武器変えてひたすら負け続けたら14とかあっさり落ちた身としてはそんな不思議ではないんだよな
        ただ1の感じは初回計測で連勝してその後大敗してる感じ

  4. 名無しのゲーマーさん より:


    上位勢が引き継ぎなしのま0からやっても対面、立ち回りが違いすぎてすぐ上位返り咲きに決まってるやろw
    こいつら自分と上位勢のプレイそんな変わらんくらいに思ってそうw

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    取り合えず今はスシかスシコラ、エイムにあまり自信がなければヒッヒュー使えば、自分のレベル以上に勝てるよ。周り同じ武器だらけでつまらないけど。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    中央値って1800じゃなかったっけ?
    まあ1700だとしてもそもそもXマッチ参戦してるのが一握りということを考慮出来てない時点で4が馬鹿なのは疑いようないが

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチやってる時点で上位何十%の上級者だぞ
    スプラプレイヤーの中でXマッチやってる人口が少ないだけとも言う
    つまり上級者じゃなくてただの変態の可能性

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    今作あまりに下は経験がないからなんとも言えないが前作からの経験則だと1700あたりなら足りてない部分を補う立ち回りしていれば1800はいけるから
    スシスシコラ52あたり持って編成や味方の行動見て動く意識持てば安定感は出る
    特に防衛や打開行動の意識が希薄なケースがほとんどだからここんとこしっかりするだけでもかなり違う
    それとこの辺だとすぐ癇癪起こして放置するバカや1度成功体験した奇策が忘れられず繰り返す奴が多いからそれにメンタル焼かれない精神力や覚悟は持ったほうがいい
    あと1500とかは暴力でゴリ押せば解決するやろ(適当)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイ1700いったことないけど勝率もだいたい50:50だし、キルレも悪くないから十分楽しんでる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ってもほとんど増えず、負ければ大幅減のXP。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イベントマッチだと1650前後で上位50%で1800前後で上位20%になる感じだね。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    計測、3戦でレート変動、バンカラオープン、チャレンジX共通内部レートとかいうあたおかシステムがゴミクズ過ぎて異様な連敗とかがあり得るのは確かだけど、それでありえるのはただのランダム闇鍋マッチなので単に平均以下の実力のやつが平均以下の戦績になってるだけだな……

    それはそれとして、闇鍋マッチは組まされた強い奴が勝敗を決めるのでコメ主みたいな底辺プレイヤーが無力感を覚えてつまらないのは確かだと思う。
    アンケとかやってないんだっけ?弱いやつも介護させられる強いけどあまりやりこんでないプレイヤーとか広範囲につまらない体験させるの確定するシステムなんだから苦情とかそれなりの数言ってるだろ

    アプデで改善されねえかなぁ……

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート帯はステージを厳選したり、一人でヌリもキルもルール関与も全部できる武器を持って、キャリーするつもりで試合にのぞまないと勝ち上がれない。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    それが実力定期 パワーは嘘をつかない

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