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【悲報】スレ民さん「イカ研に嫌われたら一生ウデマエは上がらない」などマッチングへの疑心暗鬼が止まらない【スプラトゥーン3】

【悲報】スレ民さん「イカ研に嫌われたら一生ウデマエは上がらない」などマッチングへの疑心暗鬼が止まらない【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
最近輪をかけて圧勝or惨敗が増えてる気がする

そういう文句むちゃ多いけどどういう仕組みなのこれ?

2:スプラプレイヤーさん
単なる格差マッチでしょとしか

3:スプラプレイヤーさん
そういう時間じゃね?
今の時間少ないだろ

4:スプラプレイヤーさん
人が減ってんじゃない?
なんだかんだ1周年終わったし燃え尽きた人も多そう
バイトに新人が多いからバイト行ってるとか

5:スプラプレイヤーさん
格差マッチって実際あるのか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
というかスプラの問題点である評価基準の複雑さのせいで格差を感じやすいんだよね。
塗りで貢献とかルール関与で貢献みたいなキル取れない人でも立ち回りで連勝できるシステムだから、エイム能力にバラつきがある4人チームが出来たりする。
その上でキル取れない4人が集まったりすると事故ってボロ負けしたり、その逆で圧勝したりが起きる

7:スプラプレイヤーさん
圧勝惨敗の要因の一つはウルショだよ
リスキルし易すぎる

8:スプラプレイヤーさん
これマッチングってどういう基準で組まされてるの?
相手チームには何人か上手い人いるのにこっちのチームは下手くそ4人で組まされて全然勝てないんだが

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ゴミ8人を4人と4人のゴミに分けてる

10:スプラプレイヤーさん
>>8
イカ研に嫌われたら一生そのマッチングに放り込まれたままだよ
やめるのをおすすめする

11:スプラプレイヤーさん
自分クソザコなのにX銀バッジが何回も敵にきたりで今日の勝率1割だわ
勝ち方を知りたい

12:スプラプレイヤーさん
>>11
勝ち確マッチングが来るまで利敵放置などしつつ自由にプレイ

13:スプラプレイヤーさん
同レートマッチングにしないのはたぶん意図的にやってる事だから改善する気ないと思うわ
2では8人のパワーのが±100くらいに収まってたしな
少なくともそれくらいの精度は出せるはずなんだよ

14:スプラプレイヤーさん
格差マッチとかいう言い訳まじで無敵すぎる

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695457399/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    圧勝、惨敗はよくあるクソステ構造のせいだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    xマッチのはなし?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    昇格戦で
    相手が強くなる →わかる
    味方に対面雑魚の戦犯しかこない(ペナアップでデス献上、ボンバーマン、イカニンリッター、etc)、その後も連敗のクソ要介護マッチング →は?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研究要素ないんかい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチングのせいで負ける事は確かにあるけど負け越すのはそいつに問題がある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あとやっぱ野良だと連携は難しいし信用しきれない。この間のホコの話じゃないが、前は前、後ろは後ろで違う試合をやってるからね。最後は自分しか信じられない以上、自分が勝負をつけに行く、くらいじゃなきゃ試合に勝てんのよね。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカの世界にアルミホイルってあるのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何に使うんや

      • 名無しのゲーマーさん より:

        頭に巻いて5G電波による洗脳波を防ぐために決まっとるやろがい!!!11 言わせんな恥ずかしい()

        要するにただのネタ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    体感だがバンカラチャレンジ勝ち星30だと内部レート2000付近で止まる
    35以上安定して勝てないと2500以上に到達できない仕組みになってる
    30付近から明らかに敵の質が上がる
    バンカラの内部レートは共通っぽいから、勝ち負け連続も起きやすいわけやな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰もつっこんでないけど俺の体感もこれ
      6割超えたあたりから、リッター&もみじ3みたいな嫌がらせ編成来て笑った

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    本垢のXPがクソ雑魚ナメクジなのでサブ垢使ったら内部レートが本垢より高かったから、内部レートの計算式的にレートはずっとやってると上がりにくいということはあると思うけど
    ウデマエが上がらんとかまあ無いだろ無い無い
    誰がやってもs+まで上がるようになってるんじゃないかあれは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      恐らくイベマやフェスチャレンジが内部レートの動きに近い。明らかにレートの下がり幅の方が大きいから、プレイスキル最下層でないかぎり時間かければ誰がやってもS+にいけるは正しいで
      うまくない人ほど勝ち負けの乱高下が激しくなるだろうけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Sまではチュートリアル、そっから先は勝手にやってるか、といっところでは。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一つのルールだけでXいったら他の3つのルールはチュートリアルすらもやってないってことになっちゃうけどな
        だからアサリホコで変なやつがたまに沸くんだよ 

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチとかいう言い訳←言い訳じゃないんよA帯のエアプwwwww どう見ても味方雑魚すぎたり相手ゴミすぎるマッチは実在するんよwwwww

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    xランクじゃなくても明らかに操作されてるよねって

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    俺はイカ研に嫌われていた…?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    自分よりも実力が上の奴を喰えなきゃ上位にはあがっていけないよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチングなのか知らんが今週すげえよな
    勝ち越した途端次の回から露骨に連敗させまくるそれも惨敗で
    チャレンジ3連敗が何度続いたか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは好きだったけどイカ研は大嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな。
      やり方が気持ち悪いんよね。

      やってて楽しい高難易度じゃなくて理不尽感じる嫌らしいゲーム設計してるし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直どこもウデマエだのポイントだのランキングだのカンストだので辟易する。何も気にする事なく単純に楽しく遊びたいのに

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    降格ないから数だけこなして上がった人もそれなりにいるだろうしなぁ。未だにリッターより後ろでボム投げてるだけのもみじやお風呂いて、味方に複数いたときホントに辛い。負けてても動かないし、攻めてる時でもホコや櫓の後ろにいるからなあいつら…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      風呂やれば分かるけど足元にボム置かれただけで死ぬ弱い存在だから、
      洗濯機やヒッセンみたいに突っ込めない
      イカ速積んだリッターの方がまだ動けるレベル

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    皆同じ状況なんでしょ
    だったらその苦しいマッチングを乗り越えた人は数字が上がるってだけなんじゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      乗り越えられてない人の事考えてる?って話をしてるんだよ
      圧倒的少数派の話なんて誰もしてない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも実際Xパワーはみんな違う値になってるよね、数字が上がらないならそこが実力相応
        マッチングのせいで楽しくないというなら分かるけどマッチングのせいでパワーが上がらないはただの言い訳

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    多分今のイカ研に設立メンバーはいなくて
    ブランドに胡座をかいた無能がガンガン改悪してるんだと思う

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