Xマッチ

スプラ3がスプラ2よりもマッチングに時間がかかったり格差マッチがひどい理由

スプラ3がスプラ2よりもマッチングに時間がかかったり格差マッチがひどい理由

1:スプラプレイヤーさん
Xの編成分けなんでこの制度にしたんだろ
他のゲームみたくマッチングしてから武器を決めるようにしたら、それはそれで出てくる問題もあるだろうけど今よりはマシになる

2:スプラプレイヤーさん
マッチ時点で編成分けてるから格差マッチ増えてるって言説はよく見るけど、少なくとも自分は一番数が多いであろう短シューターグループでも格差マッチ起きまくってるように見えるからそれ以前の問題だと思ってる。

3:スプラプレイヤーさん
編成分け考慮されてないはずのバンカラマッチもマッチに時間がかかるのは何故??

4:スプラプレイヤーさん
スプラで時間かかるって言ってたら他の対戦シューターは出来ないだろうな
大人しく他ジャンルに行くしかないわ
ジャンケンとかおすすめするよ

5:スプラプレイヤーさん
3のマッチングって本当にXP参照しているのだろうか。
平均一緒ならいいだろってことで 20,22,24,26vs23×4になっているのか、上下差300くらいまで許容範囲のマッチングなのか

6:スプラプレイヤーさん
3の仕様マジで自分に向いてないわ
どう考えても部屋のパワーより3段階くらいはレベル低い味方とマッチングして負けると一気に萎える
2でもあったけど3は頻繁過ぎて精神持たんわ

7:スプラプレイヤーさん
なんでマッチング中にパワー見られないの?
スプラ2の時は見れた部屋パワーを見せてくれ

8:スプラプレイヤーさん
このゲーム編成事故やパワーに格差があるとしか思えないマッチングが多すぎる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングシステムに関してはまじで100%劣化してるからな、全てが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ①同グループ武器でxpの近いペアを作る
    ②xpの近いペアを4つ集める(長射程ばかりにならないように長射程は基本1ペア、多くて2ペア)
    ③チームの合計xpが近くなるようペアを振り分ける
    (スペシャルの偏りも無いよう考慮)

    これじゃダメなんか?
    マッチング遅くなるようには思えないし変なチームが出来上がる事も少ないと思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今より圧倒的にマシだと思うけど、マッチングしない問題は出てきそう

      結局プレイヤーが武器グループ無視してもいいとか、XP格差あってもいいとか閾値を選べたらいいんだけど、そうなるとXPの絶対的な価値が下がるし、何とも難しい問題だな。
      まあ今の状態でも時間帯によっても全然違うから、これらも些細な問題だと個人的には思うけど。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングに時間がかかるのは別にいいよ
    パワー格差なくせ
    そしてミラー見直しやれや、最初期から不満出まくってんのに何だんまり決め込んでんの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      開発はボランティアじゃないからな
      売り上げに直結しない部分はそうなるわ

      あとサイドオーダーの開発も間に合って無さそうだしな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こいつらはお金もらってるからボランティアじゃなくて仕事なんだけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          発表後のサポート(バグならまだしもマッチングシステム作り直すの)なんて売り上げに直結しないでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        無償でやるのがボランティア
        お金の為に働くのが仕事
        こいつらはお金貰えるから仕事
        やる気のない仕事は迷惑になる
        スプラなら適当な仕事で客に苛立たせる→客が文句を言うことで悪名が広がる→ちゃんと働いてる同じ会社の人にも迷惑

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング直したところで売上にあまり繋がらないからやる気ないでしょ 初期はずっと文句垂れてたけど流石にもう諦めた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      けど酷評多数で4の売り上げには関わりそうだぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもラグやらバグやら多かったし、4から始める奇特な人がいるかどうか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーは3出る前に編成事故なくせいわれてて導入してくれたんだよね
    まあ、グループ分けがエアプすぎるけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2のほうが今だにマッチング速くて笑う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2買おうか迷っとるんやが3より快適?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺もこれ気になる。配信とかたまに見るけど
        チーターの温床でナワバリ以外は過疎ってるらしい
        ステージは2のが壁塗れるし裏どり出来るし楽しそう
        ラジオがスキップ出来ないってのが購入を躊躇させてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        流石にガチマはマッチング遅いし、格差も起きやすい(気がする)。
        ナワバリはマッチング速めだけど、馴れ合いとかそんなのばっかりで真面目にやるなら快適ではない。イカロールもないけど、ステージが快適ってだけでやる価値はあると思った。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    続ける以外に違うメンバーで続けるの選択肢が欲しい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    懐古厨と言われたらそれまでだけど、2のマッチングの方が良かったな。
    ミラーマッチングの精度が低いのは改善してほしい。。。同じミラーのカテゴリ内で射程が長い武器もしくは強武器を持たないと味方に迷惑かけてしまうし。
    まあ、俺はカムバックスペ増寿司で開幕ウルショしかしないんだけどな〜W

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    よく分からないけど、不満点を述べるね。
    同じブキ同士が同陣営になるのを辞めて欲しい。
    紅葉×2枚が同陣営になると、エグイHopSonarとトーピードが2枚分飛んでくる。
    これはスペシャル格差やサブ格差につながる。
    こちら陣営のスペシャルが攻撃的ではなく、エネスタやキューインキなどの非攻撃系スペシャルになるので、不満は絶えない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手陣営にもみじ2体なら勝ち確のご褒美やろ?

      あっ、ダイナモ使いかロング使いか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それだとますますパワー格差マッチングすると思うんだけど、今の環境の短射程シューター区分ってスシ以外のシューター大していないよね スシ使うのが当たり前みたいになってるもの もしかしたら低パワーとかは違ってくるのかもしれないけど
        そういうマッチングにすると低パワーのもみじ使いが無理やり上のマッチに入れられちゃうんじゃないの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャラピック制ならこういう事起きないんだけどな

      塗り能力、射程の平均が同じようになるチーム分けとか必要そうだけど、やっぱマッチング時間長くなるだろうな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングもおかしいけど評価システムもおかしい。
    マッチングが糞すぎるので8人並べて上手かった人4人が加点で下手な人4人が減点で良い気がする。
    なんのために金バッチを実装したのか。

    マッチングが糞仕様なのに勝ったチームメンバー全員がプラス評価で負けたチームのメンバー全員がマイナス評価にしているから不満がたまるんだと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ面白いな
      試合中に活躍した4人をプラス評価残りをマイナス評価みたいな感じかな
      問題はどういう行動で評価するかよな
      やっぱ金表彰の数が多い順に評価かな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おれもこれ好き。
      キャリーしたのか、されたのか、勝った負けただけではわからんしね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      案はいいんだけど武器バランスが終わってて全然調整しないスプラでやってはいけないと思う
      誰でも使えてお手軽最強武器のスシだらけになる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはいいんじゃない?
        ゲームに勝つ事を重要視してるユーザーは今でもスシ持ってるし、変な武器持ってるのにキャリーされて登ってくるやつがいなくなるのはいい事じゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      評価システムがそもそも微妙だから無理でしょ。プロゲーマーの人間同士でも立ち回りで揉めてるのにCPUが判断するなんて無理でしょ。
      金表彰は基本的には自己満足の世界だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ賛成だな、レート下がってからいつもバトルno.1、塗りno.1でキャリーしきれずに負けてるからありがたい。
      今の仕様はキャリー枠が報われなさ過ぎる。
      味方の為に塗って、キル取ってあげて、カバーしてあげて、カウント進めてあげて、もうそれはチームじゃ無いよ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XP同じやつ集めてからその中でできるだけ公平に振り分けるだけでまじでいいと思う
    格差ない方がいいもんな

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラのコンセプトが同じウデマエ帯パワーの8人を2チームに分けて試合します
    勝率は50%ですが売りなわけで
    ウデマエパワー関係ない闇鍋仕様のウソついてマッチング部屋パワーも隠すという姑息っぷり
    明らかに勝敗操作を隠してるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あまり勝ち過ぎると勝率調整エグいからな、
      ローラー×4vs中長射程×4の時なんか誰もセンターライン越えれなかったわ。塗った先からスピナー2人が塗り返すんだぜ?終わってる。
      ゲームになってなかったわ。

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