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本当の戦犯は「5キル10デス」よりも「5キル3デス」みたいなリザルトの奴だと思う【スプラトゥーン3】

本当の戦犯は「5キル10デス」よりも「5キル3デス」みたいなリザルトの奴だと思う【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
このゲームはチームの穴狙うというか穴を無視して他を一気に攻め立てるが正解のような気がするけどな
穴以外がどんどんタヒぬから穴自身は味方が溶けるから勝てないと認識し一生成長しない
戦犯なのは5キル10デスみたいな奴ではなく5キル3デスみたいな奴だと思う

2:スプラプレイヤーさん
つまりお前が5キル10デスだった訳か

3:スプラプレイヤーさん
>>2
芋虫イライラw

4:スプラプレイヤーさん
タヒんでもいい
勝つ事が大事

5:スプラプレイヤーさん
人数有利でも芋ってるやつって何やれば出てくるんだ?周りが見えてないからそこに敵がいないことを知らんのか?
クリアリングできてる証明として塗ってやればいいの?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
プロの芋虫はワイプアウトしても出てこないぞw

7:スプラプレイヤーさん
芋は動かないし猪は止まらない
世界は光に満ちている

8:スプラプレイヤーさん
デスしてでも止めに行かなきゃいけない場面ってあるからな
不利状況でルール関与してたらデスは嵩んでも仕方ない

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これはちょっとわかる
    何もできない、何もしてない時はキルもデスも小さくまとまる
    ヘイト稼ぎして味方にカバーしてもらったり、ルール関与のために突撃したり塗って盤面整えるとかしてるとキルが少なくてデスがかさむけど、仕事したって感じになる
    味方依存の活躍だけどね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    死んでる時点で戦犯じゃ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      死を恐れて逃げ散らかして
      味方生贄に生き延びてる方が戦犯だっつぅーの
       
      お前1人生きててもいい事ないねん
      1人で無双でもするんか? お前1人だけ生きてれば勝てるんか?
       
      お前が見殺しにした味方の分の損失をお前が生きてるってだけで埋めれるんか?
       
      無理じゃろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはリザルトやキルレだけではないと散々言われてるでしょ。

  4. チキン!999 より:

    穴?ってなに???

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな 穴うんぬんて書いてる人の文章さ、一発でわからんし早口自惚れ分析でサイアク

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弱点や欠けているのを穴って言うだろ
        つまり弱い奴=穴は、自分が弱いから放っておかれてデスが少ない事に気がつかないので、反省しないし成長できないってこと
        もう少し勉強したほうがいい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まじで「もう少し勉強した方がいい」とか何でそんなに偉いのー?ヤフコメ帰ってー

          • 名無しのゲーマーさん より:

            口調からしてBBAすぎる

          • 名無しのゲーマーさん より:

            一般的な言葉の使い方もわからないで他人の文章批判してるのはいいのか?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              どんどん文字が小さくなる仕様いいなw
              中身のなさと比例してる(このレスしかり)

          • 名無しのゲーマーさん より:

            穴くらい流石に説明しなくてもわかるだろ
            1から100まで説明必要な他任人間かよ
            それなとか相槌打ってるのもいるし大丈夫かコイツら…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        https://www.weblio.jp/content/%E7%A9%B4
        3のィとゥ、4の意味だね
        辞典読むの楽しいよ みんなも読もう!

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ分かる
    お前ずっと後ろに居たなwって思う
    芋ってるくせに3デスは多すぎでしょ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトで戦犯なんて判断出来んだろまだこんな事言ってるアホおるんか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キルデスだけで誰が戦犯かの判断なんて無理無理

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キルデス以外のリザルト表示の評価の仕方があります
    上からの順番です、ナワバリは単純に塗りポイント順だけどね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    どのルールでも10デス以上もしたら足引っ張ったな…って反省するけどな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    使ってる武器にもよる
    極論言うと後衛で10デスだったら最低だろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    お風呂にイカニン付けるやつ何考えてるの?
    前に出るわけでもなく高台で芋やって、0キル5デスって輝かしい戦績しているんだけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    100正しいわけじゃないけど一理はある話だな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    5キル10デスだけど勝利には貢献できたなぁ、って思えたことなんて1回あるかどうかって感覚だけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      負けた際にどっちが悪いかっていうハナシじゃねーの?
      どっちも悪いけど~ ってのは前提として

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    昇格戦で・・・

    相手が強くなる
    →わかる

    味方に対面雑魚の戦犯しかこない(ペナアップでデス献上、ボンバーマン、イカニンリッター、etc)、その後も連敗のクソ要介護マッチング
    →は?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレは気になるだろうけど固執はしないのが良いと思う
    途中から諦めて芋る奴が腐るほどみてきたし、掲示板でもキルレでマウントとる奴絶対いるから話題に上げる方が荒れやすい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵やってる奴が戦犯だわ
    それ以外はもう気にしてない
    ナイス連打とか放置とか、途中からゲームなげてるやつって、完全に負けました!自分弱いです!って感じでダサいよね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がやった時はしまったー!って思うけど、他人の5/10は気にせんようにはしてる
    スレの通り前で戦ってくれてたんだろうなと
    後衛がそうなってた場合は許さない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレとかあまり気にはならないけど大体分かる

    この前こっちの長射程がヤグラに乗って自分ともう1人が前で戦ってたのにトーピード転がして遊んでたもみじが居て笑ったわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    我々の戦犯探しの旅はつづく

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    キルデスの質は大事やね
    有効キルか連続キルか
    味方を巻き込まずに前でSP吐かせてデスしたか
    勿論ゾンビ前提で

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ5キル10デスで貢献した!なんて上位プレイヤー居ないけどな
    戦犯がいつも通り言い訳探してるだけ
    だから成長できないのにね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      出た、脳死「上位プレイヤーがこうだからこれが絶対正しい」上位プレイヤー様だって他人なんだから自分で感じたり考えたりした情報の方が正確性高いのにな そりゃ上手いプレイヤーのプレイ見るのは大事だけど、飽くまで自分のプレイングの質を高める手段の一つ以上にはならんよ

  22. INK!魔理沙 より:

    キル武器だったら戦犯。リッターだったら処刑対象。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    だからって10デスするのは戦犯だけどな
    スプラ民の必殺責任転嫁や

  24. ホトトギス より:

    弱いなら
    ◯してしまおう
    戦犯を

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    そういう時もあるけど大体は5キル10デスの方が戦犯よね

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    誰よりヘイト稼いで誰よりルール関与頑張って自分だけデス多くなっちゃったけど勝てた!って試合は続ける押したら皆抜けてしまう悲しみ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    過度に期待はしてないから
    最後まで真面目にやってくれればそれで十分だよ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルト晒してるやつの多くが、防衛向きの武器で防衛キルしているだけだったりするの見かけるからなぁ。

    このゲームは、連続キルした時に一気にカウントが進むから、それまで戦犯みたいな活躍でも、最後に勝ち筋を作る連続キルを決めたやつが一番の英雄なんよ

    キルレは大事じゃないとは言わんが、参考程度に見るのが正解やで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      死にまくってるのにノックアウトされなかったのは、死なずに防衛キルしてくれたプレイヤーのおかげやねんで。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    キルに価値の差があるように、デスにも価値の差があるんだよな
    ドリンク飲んだ後や復活短縮発動できる状況で突っ込むハイリスクハイリターンなデスと、
    味方死んでるのに下がらなくてスペシャル発動可の状況で袋叩きにされてデスじゃまるで違うし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイリスクじゃなくて
      ローリスクハイリターンの間違いだったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最弱サメライドさんだって頑張ってるんだよな
      突っ込んで敵に圧をかけて引かせてる時点で有効デスなハズなんだ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    いやいや5キル3デスの奴「も」戦犯かもしれないよね?程度で、同キル数で10デスしてる奴は間違い無く一級戦犯ですやん
    何一理あるとか擁護してる奴いるの?
    多分自分も同じ様な境遇経験した事ある奴等なんだろうが、10デスなんか話にならないからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方が誰も前出ないなら自分1人で前に出るしかねーだろ
      自分も味方と一緒になって、カウント取られてる中悠長に後ろからボムぽいぽいし続けてお祈りしてろってか?
       
      前に出て1人でも多く倒さなきゃ打開なんかできねーんだよ
      ボムのラッキーキルが通るのは敵が前線の味方に意識が散ってるから当たってるんだよ
       
      相手の可動域無限にあるような状況で
      全員でボム投げてて勝てるわけねーよ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも思うけど
    議論してるみんなの頭にある前提っつーか
    ルールとブキが違うよね

    会敵しやすいガチマなのかナワバリなのか
    キル武器なのか塗り武器なのかで
    キルレやキル数の評価ぜんぜん違うし

    加えて局面によるからなんとも言えねー
    が最終解だと思うんだよな

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    5キルの時点で何デスしてても気にしないかな。
    数回に1度はマッチする1キル10デス塗り300みたいなのみたら辛かったのお前のせいかって思うけど。

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    5キル10デスかますような奴が3人同時にデスかましてワイプアウトされないように前線下げるのを繰り返した結果5キル3デスとかになった場合がほとんどなんだけど芋ってるって思われてそうで嫌だなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう時、仲間が落ちるのは自分の立ち回りが悪かったと思えるかが、上達する人間かどうかって話だな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        はいはい1人で3人落とせない方が悪い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          味方を切って独りよがりの試合をするなら全責任を取らなければならない。負けたらお前のせい。それだけの話やで^^

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前がビビりまくってフォローはいらずに
      我先に自分の身の安全だけ考えて引いてっから味方が死んでるんだよw

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメ数が同じなら、デスは少ない方がいいわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一向に前に出ずに後ろで永遠にボム投げてる奴でもかぁ?
      1試合通して永遠にソレ続けてれば5キル程度はまぐれで取れるだろうし
       
      そいつがそんな動きしてるせいで前衛の負荷が大きくて3対4みたいな状況だから 10デスが生まれてるっていう発想にはならんのか

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らアホやな
    永遠に芋ってポイントセンサー投げてるだけでも10キル0デスとかできるぞ
     
    キルとデスなんか大事じゃねーよ
    問題はその行為がチーム全体の負荷になってないか、プラスかどうかだよ
     
    後ろで芋ってポイセンしか投げない奴の10キル0デスとかマジでなんの役にも立ってないわ
     
     
    デスが少ない=自分以外の味方にデスのリスクを押し付けてるだけなんよ

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    こないだまで俺もそうだったから言えるけど
    自分が辛くなるだけだから味方に期待しない方が良いよ
    強い味方もいるからどうしても比較してしまうけど
    自分の戦いに集中してれば自ずと勝てるようになるし
    負けても自分は精一杯やってるんで仕方ないと思う様になる
    今は味方が良いプレイする度にナイスするようにしてる
    心なしか雰囲気良くなって勝ちやすくなった気がする

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3になってからメモリープレイヤーが実装されて、結構見返したりするんだけど、デスの多い人って
    ・クリアリング疎かにしすぎてるのと、敵のボムや潜伏警戒してない

    ・ステジャンに甘えて飛んできてからの着地狩り

    ・ここぞのときにスペシャル抱え落ち、もしくはスペシャルためずに特攻

    ・なんでメインだけで戦うの?サブはどうした?

    ・視野が狭すぎて横からズドーン

    ・弾の予測避けが不得意(単なる経験不足)

    1番の戦犯はさ、上に書いたことより早々に諦めてリスポーンで無駄にカモンしたり試合放棄する人よ!

    リザルトじゃないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メモリープレイヤー大好きだからわかる
      5キル10デスとか、試合放棄するやつとか、大抵これに当てはまる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺はメモリープレイヤー実装されてから意見変わったけどな
        5キル10デスの奴はなんとか前に出なきゃっていう一生懸命感がすごくて応援したくなる
        5キル3デスの奴は後衛ブキならそれでよくやってる方だと思うけど、手持ちブキが前衛や中衛だとリザルト気にして安全な場所からひたすらボム投げてるだけで前衛を苦しくしてる様な奴が多過ぎる

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、後衛だと真逆になる。
    後衛はビーコン代わりになったり防壁役をし続ける必要性があるのでデスが少ないに越した事は無い。
    例えキルが取れなくても、前衛が復帰するまで絶対にオブジェクトや陣地に近寄らせない立ち回りができていればそれ相応の仕事はできていると思う。
    そう言うチーム全体の立ち回りを見れていない発言をしている時点で程度が知れる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワンチャンかけて死にまくる3人の世話をする後衛はよくいる。生きてるだけでウザいんだよね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方がゾンビクアッドとゾンビジムだと生き残ってる方が重要
        ケースバイケースだよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうか?
        そいつも同時に攻めれば、勝てるかもしれないのを
        そいつが攻めないから3人が死に続けてるんじゃねーの?
         
        ただの自作自演じゃん
        自分が前に出ないから人数不利で押し負ける
        押し負けたから自分がビーコン代わりになって利用価値~とか言う
         
        本当に下らない
         
        ワンチャンつかむなら全員で行くしかない
        それで勝てないなら、何しても勝てない
        1人ビーコンになってる時点で勝てる確率は下がってる

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    10デスしてる時点でゾンビでも戦犯だわ
    試合時間5分で、単純に考えて30秒に一回デスしてる
    復活と前線復帰までゾンビステジャンで10秒としても、20秒しか前線にいないことになる。
    一番、デスが多いホコでも、毎回、誰かがホコを持つたびに自滅してる計算になる。
    しかも、5キルってことは2回に1回はルール関与に失敗してる計算で、つまりその半分は人数欠けの状態での戦いを味方に強いている。
    つまり、どのケースでもド戦犯。

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにデスばっかりしてるけどすげえヘイト引いてくれるキャンプとかパブロいたりするからキルレだけじゃわからん

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    下手糞で芋のお前が生存してても試合を左右しない。無駄に生き残ってキルも出来ずに半端に塗って敵にSP献上するくらいならヘイト稼いで敵を削って味方のためにデスしろ

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    猪は合わせてやればワンチャンあるけど芋が味方の場合は他3人が上手くないとまぐれすら起きない。人数有利の価値あるキルも取れずに無駄に潜伏多用する奴もいらない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      合わせてワンチャンある奴は猿じゃねーよ
      普通に全線張ってる一般プレイヤーだよ
       
      猿っつぅーのは、関係ないタイミングで関係ないところで、1人で突っ込むやつを言うんだよ
       
      そいつのフォロー入って生存させても有利にならねーどうしようもない戦闘ばっかしてる奴を猿っていうんよね
       
      猿が勝とうが負けようが試合にはマジで関係ない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        猿の話してません
        独りで勝手に盛り上がらないで下さい

        5k3d肯定派は目が見えてないか、独りで熱くなって語りだすキチガイってのはよく分かりました

        • 名無しのゲーマーさん より:

          どこでマウント取ってるんだ
          同じだろw
          マジでお前つまんねぇわ 友達いねーだろ

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    常に〇〇という訳ではないよね。リスクを負わなければいけない時もあるし相討ちしてでも止めなきゃいけない場合もある。当然、生存しなければならないシーンもある。それだけの話なのになぁ。

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    配信者や上位勢のいうデスするなを真に受けたら駄目だよ。アレはアドバイスなんかじゃなくて、俺がキルするからお前らは塗ったり乗ったり持ったりアサリ入れろっていうエゴでしかないよ。

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    発狂系の奴とかよくデスすんなって喚いてるけど自分から動いてないんだからそりゃ味方は一生苦しいやろ。敵は棒立ちで待ってる訳じゃないんだから。

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    味方を見殺しにしたならその倍の数連キル取らないと採算合わんよ。芋ってるだけで仕事したことにはならんよ。

  47. からあげらいす より:

    わんちゃん、キルしようとして、デスになったけど相撃ち~みたいなのもあると思うから、デス数で判断するのはよくない!

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の半分程度しか死んでねぇなら
    味方の倍以上は倒してねーと役に立ってねーぞ
     
    死ぬなってのは「自分が死ぬな」って意味じゃないよ
    味方を死なすな って意味でもあるんだよね
     
    てめー1人だけ生き残ってて何ができる

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