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『複雑すぎるルール』とかいうトリカラバトルが失敗した最大の原因

『複雑すぎるルール』とかいうトリカラバトルが失敗した最大の原因

1:スプラプレイヤーさん
トリカラのルールってわかりにくすぎるよな
攻撃チームの塗りのどちらかが守備チームを上回ってないと勝ちにならないから、攻撃チームのどちらかが自陣を他インクカラーの味方に塗らせる必要があるんだけど、この勝利条件理解プレイヤー半分も居ないだろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
本当単純にシグナルの奪い合いにすればよかったんだよな
2-2-4なんて歪な形なのにナワバリやらせるのが本当センスないし、ネギトロに関してはゲームとして破綻してるんだよな

3:スプラプレイヤーさん
未だにとりからルール理解してないガイジがいることにびっくりだよ…

4:スプラプレイヤーさん
トリカラどころか1から続くガチマすらルール理解してない奴多いからしゃーないんだわガハハ

5:スプラプレイヤーさん
トリカラは敵陣をも蹴落としてだからフレンドリーファイアはむしろルールに適ってて~

6:スプラプレイヤーさん
理解しててキルしてくるやつもいるよ

7:スプラプレイヤーさん
わざとなのか知らないがルール理解してないやつ本当に理解不能
たまたまやっちゃったとか、初心者臭い人なら仕方ないけどバッジや動き見てると違うのがわかる
攻撃側の時、せめて塗りで勝ちに行こうと味方と動いてたら、わざわざ追いかけてハンコ投げてきてキルしてきたの本当に不快

8:スプラプレイヤーさん
共闘してるだけでそもそも味方ではないからな

これに関してはそもそも1位を引きずり下ろすがコンセプトだったはずなのにマッチング優先してただの謎の三つ巴になったトリカラそのものが欠陥と言わざるを得ないが

9:スプラプレイヤーさん
ゲーム内でろくにチュートリアルも無いからしゃーない
もう記憶から消えてるかもしれないけどこのゲームでジャッジくんから教えてもらえるチュートリアルは「ZRを押すと弾がいっぱい出てキモチイイぞ!」とかそういうレベルだ

10:スプラプレイヤーさん
同士討ちでもフレンドリーしてくるアホいるぞ
しかも開幕リスキル

11:スプラプレイヤーさん
まぁ味方が先にやらかして恨みを買った可能性もあるから

12:スプラプレイヤーさん
未だに思いっきり後ろに下がってマルミ撃つアホがいるよな
そんなに距離取ったらマルミ撃った直後に追撃でいないのに、意味あると思ってるのか?

13:スプラプレイヤーさん
>>12
リスに帰ってからマルミサな
これがカッコええんや😏

14:スプラプレイヤーさん
イカ研は自分達のユーザーを信頼し過ぎなんだよな
トリカラとかアサリは完全に理解できる限界を超えている

15:スプラプレイヤーさん
トリカラの2位と3位が協力して1位を引き摺り下ろすというコンセプトが崩壊してんだからもうトリカラバトルは廃止しろ

16:スプラプレイヤーさん
攻撃側で同士討ちが出来なくすればもっとゲームバランスは良くなるだろうな
インクの色は違うままでいいけど

17:スプラプレイヤーさん
フレンドリーファイアできる仕様があるからしてみたくなる
そこに山があるから登る

トリカラやってて最もイライラする瞬間がこちら トリカラやってて最もイライラする瞬間がこちら https://twitter.com/ryu0010090/status/17...
発売1年半にして最悪のトリカラステージになってしまった原因ってこれか? 発売1年半にして最悪のトリカラステージになってしまった原因ってこれか? マトイのインクが水に落ちちゃってるから? htt...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708217062/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いや単純に技術的問題だかなんだか知らんが3VS3VS3にしなかった事だろ?3に拘ってるくせに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3対3対3って一見バランスよさそうだけど、1チームが集中狙いされた時に撃退するのが絶望的だからそうしなかったんじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一位を引きずり下ろすと言うのがコンセプトだからその方が理にはかなっていると思う。

        基本的に狙うのは1位のチームになるだろうからね。
        勿論、流れやマッチング次第では違ってくるし、最後には塗り勝たないといけないから特定の1チームだけがキルされ続けることはあまりないと思う。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーの知能レベルに合わせたルールにできないから
    トリカラやらアサリは不人気なんだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いや試合中の動き見てもルール自体は皆理解してるでしょ
    単純にやってることがつまんないだけだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもナワバリ自体がおもんない
    こんなクソルールでフェス(笑)なんて名乗んなカス

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それこそイベントマッチみたいな事をフェスでやれよと思う
      なんでわざわざ分けたのか理解に苦しむ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールは言ってもナワバリなんだから簡単だろ
    どう勝つかがややこしいんだよ
    しかも順位と攻撃防衛が固定されなくなって余計にややこしくなった
    3のイカ研はそんなんばっか
    ちゃんと整理できるヤツがいない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリもそうだけど、もっと単純なルールじゃないとこのゲームには合わないと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    全然理解してない
    詳しいルール説明されてないやん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールの説明がないのにルールを理解してない人をガイジ扱いするって馬鹿か

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁトリカラそのものがクソなのは数ヶ月に1回で1日しか無いから百歩譲って良い

    問題はトリカラやる為だけに常設ステージをクソステとして出してきてるのがアホすぎる

    んなもんゼルダみたいにトリカラ用のステ別に出して来い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だめです健康優先です

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそも昔のミステリーゾーンだってボツステ改修しただけなんだし手軽にやる手段ならありそうなもんだけども

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    3位が2位チームに協力してやる義理がないからゲームルールから糞

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    別に複雑じゃない
    ただバランスが悪くて面白く無いだけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    別の攻撃チームって別に味方じゃないだろ
    中間1位が最終1位じゃなくなったら他2チームが優勝なら味方だけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これでランクとか競えって言われたら嫌だけど、色の違うインクでただのナワバリするよりは楽しんでるよ
    ネギトロは流石におもんなかったけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    混沌を具現化してるんだろw
    数ヶ月に1日のことなんだから、笑って許せ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールは別に難しくないけどトリカラとアサリは味方との相性ガチャすぎる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    三つ巴に2:2:4って素人が考えてもおかしいのすぐ分かる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    3チームに分かれるけど実際は攻撃と防衛の2陣営
    なのに攻撃側の2チームが同士討ちできるの意味不明

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも目的はフェスの勝利なんだから
    中間で1位と3位のチームが攻撃チームになったら
    3位は1位のチームのトライ邪魔して
    自分でシグナル確保しなきゃどのみちフェスに勝てない。
    最初から破綻してるよこのルール

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ

      同士討ちがーって言う人多いけど、
      時には防衛チーム側と結託して1位を潰すのがシステム上は正しい動き。
      3位は戦略的にかつ事故を装って味方1位にフレンドリーファイアを仕掛ける必要がある

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    うるせえ、全員敵じゃ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな薄々気づいてるけどトリカラバトルあんまり面白くないんだよな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    「流石に1回はやれ」って言われたから1回やったけど全然分からん
    ルール分からんガイジとか言われるんも嫌やし金輪際やろうとは思わん

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢として言わせて欲しいんだけど、フレンドとやる時に2人まででしかできないんだよね…
    あとフレンドリーファイアがありがちでうっかり倒しちゃった見方がそのあとからずっとキルしに来るのもあるし、なんで攻め側の2グループは同じ色にしなかったんだろうって思ってる

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