シューター種

スプラ史上最悪の失敗「最強武器ボトル唯一の弱点が『連射コン』で解決出来ちゃう」

スプラ史上最悪の失敗「最強武器ボトル唯一の弱点が『連射コン』で解決出来ちゃう」

1:スプラプレイヤーさん
ボトルって何のリスクもなく中距離で火力あるって存在しちゃいけないよな
しかも強いSP

2:スプラプレイヤーさん
連写がボトルネックになるはずなんだけど古典的すぎて全員が連射コンで回避可能なため機能してない

3:スプラプレイヤーさん
ボトルは塗りが弱いっていう決定的な弱点があるぞ

4:スプラプレイヤーさん
ボトルは味方にしっかり塗ってくれる奴いないとキツイ
まぁ上位に行くほど味方の塗り意識高くなるから気にならんけど

5:スプラプレイヤーさん
そういえばプライムって塗りアプデで強化入ったんだっけ
あまりにもボトルの下位互換すぎて使ってる人も見ないから忘れてた

6:スプラプレイヤーさん
〇〇の下位互換って武器いろいろあるけど、
ボトルとプライムは完全にプライムが弱者だからなぁ

7:スプラプレイヤーさん
ボトルはその分連打がキツいからな

8:スプラプレイヤーさん
ウルショが強いのもあるけどスシボトルのスペックが高すぎ
結局カボデコとか変態しかまともに使えてないしな

9:スプラプレイヤーさん
ロラロラブラパブロ
ボトルノーチスシロラ
任天堂「射程同じなので完璧な平等マッチ!」

これ他のマルチPvPで絶対に許されないシステム

10:スプラプレイヤーさん
甲子園にウルショブキがそこそこくらいしかないのが答えよ
シャプマスクスロ時代はマジでシャプマスクスロ以外が珍しいくらいだった
本当にウルショが最強ならスシボトル以外が珍しくなる

11:スプラプレイヤーさん
味方わかばもみじアロメスシ
敵ボトルボトルスシ
おかしい…

12:スプラプレイヤーさん
今エリアでケルビン使ってるやつって通報したらbanされるよな?
敵にボトルが行くのに明確な利敵の意思がないと持たないだろこれ

13:スプラプレイヤーさん
ボトル召喚は重罪

14:スプラプレイヤーさん
ボトルは今回もメイン触られないのかなぁ

15:スプラプレイヤーさん
何故ボトルがウルショを持っているのかが永遠に謎

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696930014/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュがカスなのってボトルノーチ呼ぶからなんだよなぁ
    ただでさえ弱いのに敵に長射程呼ぶけど短射程シューター枠でいいだろ キル速遅すぎるのにいうほど射程ないからスシとか52は詰められて負けること多いし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かにスペシュは4確にしてもだれも文句言わんと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なぜかデカ文字強調されてる“完璧で平等マッチ”の発言が全く理解できん
    ミラーマッチならそんなマッチは組まれないし、ナワバリやバカマはそもそも射程調整されてないだろ どこのゲームの話?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    編成に文句言うならxやればいいのに
    ミラーマッチ無くせって言う人もいるけどミラーない1とか2とかそんな編成しょっちゅうだったぞ
    8人集めてからチーム分けするせいで最長射程が1人相手に行って残り7人短射程だと一方的に射程で蹂躙されるとかよくあった
    ミラーは面白くは無いけどそういう事故は減る
    バンカラは定期的に事故るけど色んな武器見れて好きな武器担げる
    正直この2つの意見が共存はできないでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まだSだからよく知らないけど、これって
      ミラーマッチに出てくる奴ら全員叩きのめすから強いって言ってるんじゃ?

  4. 逆張りくん2世 より:

    >>12
    虚偽通報でお前がbanされろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンってジャイロの性能悪いイメージしかないから、絶対弱くなると思うんだよね。連射なんて疲れるだけで練習すればどうとでもなるし、それよりジャイロ性能だと思ってる
    むしろプロコン並み(といってもWiiUより劣ってるから満足してないが)にジャイロの精度が良いコントローラーがあったら教えてほしいわ。乗り換えるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      と、これジャイロだけやなくてスティックもや
      とにかくプロコンより移動が優れてて連射も簡単に切り替え可能なコントローラーなんてあったらバカ売れ間違いなしだから教えてって感じ。絶対無いやろそんな商品

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやだからジャイロ性能悪いとかいつの話よマジで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        少なくとも自分が買ったプロコン以外のコントローラーはジャイロ性能劣ってるよ。まあスティックのほうが酷いけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サイバーガジェットの現行品ですらジャイロ遅延あるよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンもボトルもエアプだけど目まぐるしく状況が変わるゲームで連射コンって使いやすいの?
    せっかくのシューターなのに塗れないし打開でキツそうって思っちゃう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボトル使いで連射コンエアプだけど、タップ打ちと連射使い分けるから連射コンは逆にムズイと思うけどなぁ。
      武器ヘイト集まるのは分かるが、連射コン前提のディスしてくる人には違和感あるわ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やっぱそうだよね
        連射コンと言えばパブロも筆走りって強みを捨ててまで連射に頼るのも不思議な話だよなって思ってる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    本体性能を実装当時のに戻せば良いと思うわ
    アレは本当に使いにくかったし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルって押しっぱだと塗りが強い、みたいな説明だったと思うけどそれを捨ててレンコン連打オンリーでも強いの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自力連打の方が速いのはここだけの話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自力連打の方が速いのは昔の話
      今は最速連打に適応できるコントローラーがいくらでもある

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コン使ってるかどうかは判別できるだろうし
    連射機能使うと逆に遅くなるようにできないもんかね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンは押す間隔が常に一定だけど人間はそんなことない
    だから連射コン検知機能付けたらいいと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    諸々の問題はプロコンに7F連射機能を付ける改造とか使ったらで解決しちゃうと思うんだよね(当然ながら不正な改造だけど絶対に検知されない)
    ランカーの中にはそういうのやってる人いそう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラの感度遅すぎるから6以上の設定追加してほしいわ特にスティック

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンがどうとか言ってるやつ
    全員エアプか小学生だろ
    とりあえず買って遊んでみれば?

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