攻略

【必見】ねっぴー「上手い人と下手な人の決定的な差は〇〇」

【必見】ねっぴー「上手い人と下手な人の決定的な差は〇〇」

1:スプラプレイヤーさん
「低XPと高XPプレイヤーの圧倒的な差」

“遅い”

ねっぴーさんコーチング回にて

上級者と中/初心者を隔てる大きな要素

停滞の理由を見直す際「遅い」に集約される部分は本当に大きいです
立ち回りを見直す際も、この「遅い」をキーワードにプレイングを改善していけば良くなることがほとんどです

2:スプラプレイヤーさん
ねっぴーの言う事は半分正解で半分外れだと思う。

低レートでライン上げを早くすると味方が着いて来れないから結果的に孤立してデス→自分が原因で人数不利になる→負け筋

このゲームの神髄は味方と協力する事にあるから低レートではゆっくりライン上げ→レートが上がるに従って早くするが正しい。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
てことを知り合いに文句言ってるんだけど
「野良に合わせてたら打開できん」て言われたちゃう

4:スプラプレイヤーさん
>>2
低レート(Xマッチ未満)帯でよくあるパターン
・最初からイケイケで前線が敵陣内深く→最後の一分で一人に抜けられ、総崩れ。塗り面積僅差でイケイケチームが逆転負け

連携とかマップ見るとか出来てない人が多いせいかと。

味方がイケイケなら後ろで留守番、味方が出れないなら、突破係してる

5:スプラプレイヤーさん
「ラインを上げる/下げる判断が〈遅い〉」
「カバーが〈遅い〉」
「一つ一つの対面の処理が〈遅い〉」
「ルール関与が〈遅い〉」
「ポジションを維持するのか/捨てるのかの判断が〈遅い〉」

6:スプラプレイヤーさん
結局イカランプ見れてないのが悪さしてそう
ボールド以外瞬間3落ちてるから正直中央下は突っ込んで残りのボールドに手出させたり索敵で逆にボールドの位置割らせた方が良さそうであわよくば敵沼ジャンしてそうなんだよな
イカランプ見れてなくて結局どこに何いるかわかってないから慎重すぎなんよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ラスイチ自分の命使って潜伏場所割らせるとかやれるとめちゃいいよね、俺もよくやっちゃうから反省なんだけど後ろでうじうじが1番無駄な時間かも

一方的に倒せりゃそれでもいいけど、生存に固執しすぎると勝てないのがこのゲーム

8:スプラプレイヤーさん
前衛は前に突っ込んで死ぬのが仕事
デスを減らすより、とにかく前に行くべき

突っ込んでリターン取る癖を付けるために一度スタダ付けるのもアリだと思う。

9:スプラプレイヤーさん
最短約1分で決着まで行くハイペースなゲームだから早さは何よりも重要か
1秒の遅れは1.6%のロス

10:スプラプレイヤーさん
速く前出るのだけ意識しても、味方の位置見えてないとただ孤立してデスしちゃうんだよな

12:スプラプレイヤーさん
なーんでこんなに遅いかって、敵4人を見つける意識が低過ぎる
敵を見つけようとはしてないけど恐れはするから、”いきなり敵が目の前に出てくるかもしれない運転”でずっと足元と射程内だけ見る視点になって、変なところで行き当たりばったりにウロチョロする動きになる

13:スプラプレイヤーさん
いつも自分一人で前出ても、周りを塗りきれず盤面取り切れない
結局複数の敵来たら味方のところまで戻ってライン低いままになってしまうんだよな

引用元:https://x.com/Umisuzumeee_2/status/2085281679539925000

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこのゲームやってるような奴らだぞ。残念ながら判断が遅いどころの騒ぎじゃないんだわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まだこのゲームやってるような奴ら、の中で上手下手を決める要素について話してるのに訳の分からないことを言いよる。
      スプラ下げもスプラ好き下げも不愉快だし、不愉快をするにしてもせめて話題に沿った意見を落としてくれよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ好き?笑わせんなよ?
        ドパに抗えないだけの中毒者だろう?違うか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          勝手に笑っとけ
          しかも違うね
          批判中毒な君の方がドパを抑え入れてない様に見えるよ。言いすぎてごめんね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このコメントはきちぃな
      お前さんはスプラやってるんかい?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やってないんだとしたら掲示板で愚痴ってる謎エアプマンだよな…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ワイルズみたいなもんだな。ゲームよりレスバが面白いコンテンツ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    圧が違うんよね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュ担いでヤグラ後方でモタ…モタ…してるのなんなのだ
    コーチ役も相手が視聴者だとあんま強く言えんのかな
    俺よりXP1600も高い視点とは思えん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に合わせたら誰も前に出ないとか低レートあるあるだぞ
    誰かが先陣切らないと一生ラインが上がらない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    遅いというか…最早ヤグラの後ろにいるやん
    前に出ようとしてないじゃん
    味方犠牲にしてキルしてるから人数有利取れないし取っても前に出ないから意味がなくなってるしなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドとのオープンで勝ちすぎて敵が強くなってくると敵がどんどん早くなってくるから言ってること分かる
    まず中央まで来る早さが違う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これで試してるからOK理論は意味わからんな
    勝つつもりでやらんなら利敵と何も変わらんわ
    ていうかマニュ担いでこんなモタモタ芋芋するならそらデスナイスされるやろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スレの最後の「いつも自分一人で前出ても、周りを塗りきれず盤面取り切れない」とかクソ笑う
    1人前出てって完全に最前線、敵の前にでてんのに悠長に塗って戦おうとしてんのアホでしかないだろw
    塗る行為は撃ち合いにおいては完全に隙でしかないし舐めプと一緒ってわからんのかな?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    脳の処理速度が違う気がする
    処理できてる奴は適当にやっててもXP上がっていってそこそこの所までは行けるはず

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかにゲームスピードの差はとんでもなく差があるんだが、ただ闇雲に前に出ろってわけでもないよね
    動きが速い人は自分なりの強い動き方的なものがしっかりあるから速く前に出れてる気がする
    しかもちゃんと周りが見えてる
    敵の大まかな位置だけじゃなくて武器種まで判別できてたりするじゃん
    そこまで基礎ができてないから単に遅い、前に出ろって言葉だけじゃ治らないよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出る判断を早くしろって話なのに「早く前線上げたら味方が着いて来れなくて〜」とか言ってるアスペが何人かおるな笑

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    23以下は索敵がもの凄く下手

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出る遅いはスプラ2時代の配信者のアドバイスでも相当何度も見た事あるから
    革新的な発言とは特に思わないのよ、寧ろいつものパターンなのよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000未満、自分が前に出て敵前線破壊して人数有利状況作っても、味方のラインが上がらなくて自分もそれ以上攻め込めなくて敵の復帰が間に合ってしまいカウントが殆ど進まないとかマジで多い
    味方の動きが遅すぎる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    勉強になるとかそう言う意見もあるのかって素直に参考にしないの?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    コーチング動画とか見てるヤツいるんだな。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です