攻略

【必見】ねっぴー「上手い人と下手な人の決定的な差は〇〇」

【必見】ねっぴー「上手い人と下手な人の決定的な差は〇〇」

1:スプラプレイヤーさん
「低XPと高XPプレイヤーの圧倒的な差」

“遅い”

ねっぴーさんコーチング回にて

上級者と中/初心者を隔てる大きな要素

停滞の理由を見直す際「遅い」に集約される部分は本当に大きいです
立ち回りを見直す際も、この「遅い」をキーワードにプレイングを改善していけば良くなることがほとんどです

2:スプラプレイヤーさん
ねっぴーの言う事は半分正解で半分外れだと思う。

低レートでライン上げを早くすると味方が着いて来れないから結果的に孤立してデス→自分が原因で人数不利になる→負け筋

このゲームの神髄は味方と協力する事にあるから低レートではゆっくりライン上げ→レートが上がるに従って早くするが正しい。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
てことを知り合いに文句言ってるんだけど
「野良に合わせてたら打開できん」て言われたちゃう

4:スプラプレイヤーさん
>>2
低レート(Xマッチ未満)帯でよくあるパターン
・最初からイケイケで前線が敵陣内深く→最後の一分で一人に抜けられ、総崩れ。塗り面積僅差でイケイケチームが逆転負け

連携とかマップ見るとか出来てない人が多いせいかと。

味方がイケイケなら後ろで留守番、味方が出れないなら、突破係してる

5:スプラプレイヤーさん
「ラインを上げる/下げる判断が〈遅い〉」
「カバーが〈遅い〉」
「一つ一つの対面の処理が〈遅い〉」
「ルール関与が〈遅い〉」
「ポジションを維持するのか/捨てるのかの判断が〈遅い〉」

6:スプラプレイヤーさん
結局イカランプ見れてないのが悪さしてそう
ボールド以外瞬間3落ちてるから正直中央下は突っ込んで残りのボールドに手出させたり索敵で逆にボールドの位置割らせた方が良さそうであわよくば敵沼ジャンしてそうなんだよな
イカランプ見れてなくて結局どこに何いるかわかってないから慎重すぎなんよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ラスイチ自分の命使って潜伏場所割らせるとかやれるとめちゃいいよね、俺もよくやっちゃうから反省なんだけど後ろでうじうじが1番無駄な時間かも

一方的に倒せりゃそれでもいいけど、生存に固執しすぎると勝てないのがこのゲーム

8:スプラプレイヤーさん
前衛は前に突っ込んで死ぬのが仕事
デスを減らすより、とにかく前に行くべき

突っ込んでリターン取る癖を付けるために一度スタダ付けるのもアリだと思う。

9:スプラプレイヤーさん
最短約1分で決着まで行くハイペースなゲームだから早さは何よりも重要か
1秒の遅れは1.6%のロス

10:スプラプレイヤーさん
速く前出るのだけ意識しても、味方の位置見えてないとただ孤立してデスしちゃうんだよな

12:スプラプレイヤーさん
なーんでこんなに遅いかって、敵4人を見つける意識が低過ぎる
敵を見つけようとはしてないけど恐れはするから、”いきなり敵が目の前に出てくるかもしれない運転”でずっと足元と射程内だけ見る視点になって、変なところで行き当たりばったりにウロチョロする動きになる

13:スプラプレイヤーさん
いつも自分一人で前出ても、周りを塗りきれず盤面取り切れない
結局複数の敵来たら味方のところまで戻ってライン低いままになってしまうんだよな

引用元:https://x.com/Umisuzumeee_2/status/2085281679539925000

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこのゲームやってるような奴らだぞ。残念ながら判断が遅いどころの騒ぎじゃないんだわ。

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