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『味方弱い』とか言う前にそのレート帯にいることを恥じろ←これに反論できる?

『味方弱い』とか言う前にそのレート帯にいることを恥じろ←これに反論できる?

1:スプラプレイヤーさん
味方よわいとかいう前にそのレート帯にいることを恥じた方がいい
強ければ抜けられるよ

2:スプラプレイヤーさん
正論だし、そのレート帯にはそれより下のやつも含まれてるから味方弱いも正論になるんですよ。なぜなら適正を図るためにその適正より強いやつも弱いやつもそのランク帯に一時的にいるのでね

3:
味方一生デスってるのに恥じるも何もないのよ。
偏って理不尽なマッチ組まされるのにどこのレート帯とか恥とか関係ないし
配信者だってキレてるやん。

4:スプラプレイヤーさん
フィジカルで解決することができない場合だってあるんだぜ?

5:スプラプレイヤーさん
恥じてはいますが、アサリに風呂は止めてください

6:スプラプレイヤーさん
弱いっていうか敵強くねっていうか武器相性どうにかしろっていう

7:スプラプレイヤーさん
正論なんだけど、そこから抜け出そうとする時の障害の1つにもなってんだよね……(最大要因ではない)

8:スプラプレイヤーさん
どうしても「マッチングに不備があるのでは?」考えに思考を侵蝕されそうになるから、
味方それぞれのレートと相手の平均レートをを表示して、
その疑いを排して欲しいのよね。

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリでよくあるのが自分以外強すぎること
調子が良くて勝ち続けてたら
キルが全くとれない、味方のカバーが上手いと
部屋全体のレベルが合わないことがある
コレって、自分以外が弱い部屋に当たったのと同じなのかな?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ほんまそれ わかりみ深い
でたまに敵がリッター2本(要するにチャー系統)とかいう訳の分からない編成でフルボッコにされるからなお、もう!ってなりそうになる
し、味方が塗れない武器の時に限って敵が全員シューター系統とかいう訳の分からない編成事故もあるし
なんやねんほんま…

11:スプラプレイヤーさん
敵、Xマッチ上位◯位以上バッチ持ち
こちらゼロ

これが答えだ

12:スプラプレイヤーさん
レート帯の振り幅が大き過ぎるのも問題

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもレート戦じゃないってイカ研が明言してるしマッチング幅の数値が尋常じゃなく広いって事を理解できてない馬鹿

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それならイカ研が明言してるソースを貼って

      それから仮に名言していたとしてもXマッチがレート戦じゃないと言うのはユーザー間で勝敗を決めるゲームを対戦じゃないと言うのと同義でそんな理屈は通らないよ

      結局開発の思想の押し付けか開発能力がないことに対する誤魔化しのようにしか思えない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いい歳こいてテレビゲームにマジになってる時点でねぇ…
    恥じる(笑)

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