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『味方弱い』とか言う前にそのレート帯にいることを恥じろ←これに反論できる?

『味方弱い』とか言う前にそのレート帯にいることを恥じろ←これに反論できる?

1:スプラプレイヤーさん
味方よわいとかいう前にそのレート帯にいることを恥じた方がいい
強ければ抜けられるよ

2:スプラプレイヤーさん
正論だし、そのレート帯にはそれより下のやつも含まれてるから味方弱いも正論になるんですよ。なぜなら適正を図るためにその適正より強いやつも弱いやつもそのランク帯に一時的にいるのでね

3:
味方一生デスってるのに恥じるも何もないのよ。
偏って理不尽なマッチ組まされるのにどこのレート帯とか恥とか関係ないし
配信者だってキレてるやん。

4:スプラプレイヤーさん
フィジカルで解決することができない場合だってあるんだぜ?

5:スプラプレイヤーさん
恥じてはいますが、アサリに風呂は止めてください

6:スプラプレイヤーさん
弱いっていうか敵強くねっていうか武器相性どうにかしろっていう

7:スプラプレイヤーさん
正論なんだけど、そこから抜け出そうとする時の障害の1つにもなってんだよね……(最大要因ではない)

8:スプラプレイヤーさん
どうしても「マッチングに不備があるのでは?」考えに思考を侵蝕されそうになるから、
味方それぞれのレートと相手の平均レートをを表示して、
その疑いを排して欲しいのよね。

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリでよくあるのが自分以外強すぎること
調子が良くて勝ち続けてたら
キルが全くとれない、味方のカバーが上手いと
部屋全体のレベルが合わないことがある
コレって、自分以外が弱い部屋に当たったのと同じなのかな?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ほんまそれ わかりみ深い
でたまに敵がリッター2本(要するにチャー系統)とかいう訳の分からない編成でフルボッコにされるからなお、もう!ってなりそうになる
し、味方が塗れない武器の時に限って敵が全員シューター系統とかいう訳の分からない編成事故もあるし
なんやねんほんま…

11:スプラプレイヤーさん
敵、Xマッチ上位◯位以上バッチ持ち
こちらゼロ

これが答えだ

12:スプラプレイヤーさん
レート帯の振り幅が大き過ぎるのも問題

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもレート戦じゃないってイカ研が明言してるしマッチング幅の数値が尋常じゃなく広いって事を理解できてない馬鹿

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それならイカ研が明言してるソースを貼って

      それから仮に名言していたとしてもXマッチがレート戦じゃないと言うのはユーザー間で勝敗を決めるゲームを対戦じゃないと言うのと同義でそんな理屈は通らないよ

      結局開発の思想の押し付けか開発能力がないことに対する誤魔化しのようにしか思えない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同義じゃないってなんでですか?
        ユーザー間で勝敗を競う対戦ではあるでしょ

        開発の能力は確かにそうですねと思います

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >レート戦じゃない
      イカ研が上手いマッチング方法を考えられないから出したテキトーな言い訳にまんまとのせられてる馬鹿いて草🤣

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それがだめなんでしょ?
      何が言いたいの?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いい歳こいてテレビゲームにマジになってる時点でねぇ…
    恥じる(笑)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      模範解答の冷笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      冷やしキッズ始まってんね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      人生つまらなそうだね
      人それぞれの楽しみ方ってあると思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お手軽に短時間でドーパミン補給できるのが酒か風俗かゲームくらいしかねぇんだもの許してくれや 

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正論だわな
    似た様な実力者同士でマッチングしてんだし
    きっと味方もお前が弱いから負けたと思ってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    500離れたレートでマッチングすることが似たような同等の層のマッチングの範疇なら1000でも5000でも一緒だわ。
    そう言うことにしたい奴のポジショントーク過ぎる、500と501の違いについて語ってろよ馬鹿が。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手にもそれが起こるんだからそれで勝てないのはお前が弱いからだぞ馬鹿

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同じ試合で同じことが必ずしも起こってないから問題なんだがな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同一マッチ内で同等の戦力均衡が行われてると思ってる頭お花畑で草。
        平均レート100くらい差のある全員が全員にたいして格上、格下の試合組まされてる試合もあるし500下の人間味方に引いたからって相手にも500下の人間が宛がわれるわけでもない。
        そもそも相手とか関係ない話なのに論点ずらしてる文盲。
        バカの典型じゃねえか。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最上位層が同じこと言っても同じような批判しそう。自分のレート下げろってことだよね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まともなマッチングのゲームならそう
    スプラ3はマッチング幅広すぎるから本来互角と呼べる範疇から大きく外れてる相手ともマッチングするからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハズレ値の人はちょこぺろみたいにマッチングしなくなるからこれで正解だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやマッチングしないのが正解
        超上位は上位帯の中でもずば抜けてるから無理矢理マッチングさせても他のプレイヤーが割食うだけ
        一人の満足より残り七人の満足の方が重要
        マッチングしないくらい上手くなったらもう卒業してもらった方が良い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        根本的な話をしだしたらキリがないかもだけど、そもそも3先じゃなければそんなハズレ値にならないはずなんだよね。勝率100%とかじゃないと無理なはずだった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日XP1900でガチホコやってたら味方ヒッセンヒューがめちゃくちゃホコ持ちたがって、状況が整わないうちに即持つ上に敵が3人固まってる方に突っ込んでいって何度も死んだりして終わってたわ
    自分がホコ持ったらそいつが真っ先に落ちるしエナスタも3回しか吐いてないから俺がどんだけキル取っても一生不利状況続いて普通に負けた
    途中から呆れて「ホコ持ちいるーかマンするならボールドでやったら?」とかどうでもいい事考えてたわ
    こんなのがちょくちょく味方に来るのに「勝てないのはお前も弱いから」って言われても「そうすか?」って感じ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP2000以下が味方どうこう言えるレベルでもないだろw
      本当に状況わかってたの?お前が間違ってたんじゃないの?www

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お、性格C帯の方?
        偉そうに口出すならアカウントとXP晒してどんだけ強いのか教えてね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がたまたま上手くいかなかったとか、敵が強かったって認められたら楽
    けど自分だってイライラしちゃうし、仕方ないとも言えないのが本音

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    「味方弱いと言う奴はそいつも弱い」理論
    スプラトゥーン3においてはエアプ又は雑魚の発言だと一瞬でわかるので好き
    Xマッチのマッチング幅は過疎ったからヤコ鯖でも2000XP以上・未満のマッチンググループは廃止されたし
    シーズン一ヶ月後の2000位マッチも普通に2000位到達してない人混ざるようになってるぞ!
    あと王冠でも普通にトロール・放置・利敵・切断等はいるぞ!
    そんなのもわからないのは自分でゲームしたことなくて動画の切り抜きだけ見てるか
    Xマッチやったことないくらいの存在だぞ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤコ鯖のXP2000以上と未満のマッチングは変わってなくない?
      公式情報ではアロメ鯖しか変わってないはずだし流石にそんな嘘つかないでしょイカ研も

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そこで燻ってる人に当たるんだから抜け辛くなるんだから不満は募るんじゃないの、いつかの抜けられる許容範囲も人それぞれ
    環境上位だけの武器にもならないわけだし高台お風呂とかなんでやるの?と思ってもやる人もいるわけで仕方ない、反面みんなルール関与意識高いと素晴らしい瞬間もあるのもいいよね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    直近50戦の比率が35勝超えたら徐々に悪くなるし挙がる画像も50勝とかなくない?連勝の揺り戻しもガバガバかってくらい連敗させてくるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝てばレート上がって敵も強くなるんだから実力相応まで上がったらそこから勝率5割に落ち着くのは当たり前
      上振れて実力以上に上がったならそこから実力相応まで負けが続くのは当たり前

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分が何もできずに負けたならその理屈はわかる。
        味方が延々デスしてると味方弱いってなるでしょ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          連勝できない奴に言うだけ無駄。普通に勝ち越しできるなら直近35勝超えて38勝あたりからキル取れない特攻して蒸発する前衛とかキル取れないリッターつけられて無理やり負けさせられるのなんかみんな知ってる話なわけで。レート上がって強い奴と戦って負けるなら誰も不満言わんわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    レートが上がらん理由にするのは違うやろってなるけど試合内で見たら味方弱いはどのレート帯でも成立する

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    上振れと下振れ
    以上

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    頑張ってXP上げてもマッチングのせいで数百削られるゲームでカス味方とエンカウントするのが個人のせいだけな訳ないんだよなあ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    強くなれるやつとなれないやつの差がコメントにもでとるね😎

    • 匿名 より:

      そうやって人を評価しちゃう人間性もでてるね😎

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分が人を査定するする側だと思ってるのって中々傲慢だよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう話じゃない。
      勝っても負けても同レート帯で楽しいゲームをしたいだけなのに、勝つも負けるもボコボコになるだけだからおかしいのですよ。

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