Xマッチ

Xパワー低い方が高い時より難易度が高いって本当?【Xマッチ】

Xパワー低い方が高い時より難易度が高いって本当?

1:スプラプレイヤーさん
Xパワー2000から1400まで落ちたけど明らかに1400の方が難易度高いな。アホが多すぎて別ゲームになってるわ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
押し引きが大事なゲームなのにめちゃくちゃだからな

3:スプラプレイヤーさん
>>1
んなこたーない元々2000あれば1400の相手に無双できるからたまに味方がアホすぎて負ける事はあってもどんどん上がっていく
あなたの場合初期計測が高くでちゃったんだろう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはないな2000→1400→1800まできたし
工作員かな?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
上がってんやんけ

6:スプラプレイヤーさん
俺は1800~2100辺りをウロウロしてるけど
実際2000付近より1800辺りの方が色々苦しい
絶対勝てないだろこれみたいな試合が多すぎる
低レート帯の魔境っぷりは上級者には分からんだろうな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
その理屈だと苦しくない2000付近から落ちる事はないのでは?

8:スプラプレイヤーさん
味方がまともな前提で動いてるからだな
味方がもっとゴミという前提で動けば楽勝なはずだ
お前が本当に2000帯のレベルがあって1800でやってるならな

9:スプラプレイヤーさん
まあ低レートより2000の方が苦しくなくて勝てるなら2200まで上がっていくとは思うな

10:スプラプレイヤーさん
理論上敵もアホが多くなるから変わらんでしょ
サーモンランみたいに敵がCPUなら別だけど

11:スプラプレイヤーさん
結局現実逃避なのよね…

引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670678037/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面は勝てるからいっぱいキルしてるのに負けてるみたいなやつやろ
    ルール関与してないだけや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      低レート帯のキャリー方法はキル取るのが一番なんだよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ノヴァ使ってて27キルして味方12キル15デスくらいで一番ひどいのは5キル6デスとか
      xパワー2300での出来事
      ルール関与もヤグラ後衛が乗らなかったから自分がのったし、そこまでして負けた
      慰めてほしい
      2300帯でも雑魚は雑魚
      後衛でヤグラ乗らんやつはスプラすんな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そんな中でも上がってく奴らは同じ条件でやってるんやで、現実見た方がいい。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ほんこれ
          味方のせいにするやつは見苦しい

          50戦平均でずっとアシスト抜きのキルレ2倍の前衛で負け越し、とかならまだしも(それはそれで頭が悪いが)、たまたま数千だけキルレ良くて負けた程度で味方のせいにばっかしてるからお前は強い味方にキャリーしてもらわないと勝てないんだよといいたいね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        味方のせいにしてるがお前も雑魚だからそこから抜けられないってちゃんと認識してる?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    pt関連はルールに関与しない戦犯はもっと下がりやすいようにするべきやな
    前線でないで後ろで塗ってるだけのやつとか昇格しづらくしないとダメだわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずは自分の下手さを認めろよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      おまえがな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こいつが高レートの訳がない
      高レートなら下の惨状知りようがない
      低レートで足引っ張ってるやつだな
      足引っ張っておいて他人のせいにしてる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメントわかってなさすぎて下手側やんな
    低レート帯は下手が偏った時にキルムーブできないとワンチャンつかめないって話だよ
    高レート行くと最低限の組織的動きを負け側でもできる人が多いから良い試合ができるって話でやりやすいから勝つって話でない

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    説教垂れるやつは自分のパワー書けよ。書かないなら何の説得力もない。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも3は同じパワーでもルールによって味方と敵の強さが違う気がする。

    アサリが2100ぐらいでホコが1800だけどホコの方が苦しい試合が多い印象。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    低レートには復活後何も考えずに特攻して死に続けるやつがいるからな
    実質3vs4だよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんで敵側には特効するやついないんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前が特攻してないなら敵側に特攻するやつが居る確率の方が高いだろ
      コンスタントに3対4になるなら特攻してるのはお前だぞ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2400くらいの人なら1800でキル無双できるだろうけど2100くらいだと、できないから間違ってないと思う

    ガチホコの延長突入条件理解してないやつ
    打開でスペシャルためないやつ
    ひたすらガチアサリ作ってワンチャン狙ってるやつ(成功しない)

    等々マジで動物園やで
    まあこんなレートに一時的とは言え打ち込まれた自分はキルが下手なんだろうなと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2ではパワー差300あったらウデマエのアルファベット変わるくらいには実力差あったので24なら21で無双出来たんよ
      でも3のレートはまだ落ち着いてないから21帯にも実力が24以上の敵が割りといてエース対決がよく起きてる
      22帯で他ルール26のyoutuberと当たったりするし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        すまん俺の書き方が悪くて勘違いさせたかも
        最初の文章2400は1800で無双できるけど2100は1800じゃ無双できないって意味や

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      よく分かる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      安定的に2100にいる人にとって1800で安定しているような人は雑魚だよ。
      余裕で勝ち越せる。

      でもって、内容を読んでないのかもしれないが、もともとは1800ですらなく2000にとっての1400の話。
      600差は普通に無双出来るし、出来ないならそもそもからして2000の実力なんてなかったってだけのこと。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方全員のキルがデスを上回ってルール関与もちゃんとしてるのに負けることがあるけど、肝心なところでデスしてるから負けてるんじゃないのかと思ってる
    味方が弱いなら尚更そういう1デスが大きいのかもしれない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2100だけど前線はってるのに1枚抜けられた短射程に味方3枚やられて囲まれてデスしたりするからな
      ある程度味方ゲーなのは仕方ない回数やるしかない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ計測22だったけどすんなり王冠までいったし実力あれば普通に勝てるよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      凄いね
      1人でワイプアウト取れるくらいの圧倒的な実力差がないと上がらないよ
      大抵は初回に算出された数字から上には動き辛い
      良くも悪くもチーム戦だから個人の影響力は少ない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ワイプアウトし続けられるならそれが理想だけど、実際は厳しいから、打開とか膠着状態の時の最初の1キルを自分で取って、味方と噛み合ったタイミングを逃さない意識の方がいいと思う。というか俺はそれで上がった

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上に行くほど戦犯ムーブかます人いないしな
    チーム戦で野良だからどうしても上と下で求められる能力が違う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下レートの方が上に上がれるポテンシャルのあるプレイヤーと詰まってるプレイヤーとの差が大きいと思うわ。
    視野が広いとか曲射の当て勘が良いとか尖ってる相手1人いるだけで全然動けないとかあるから同じレートでも何考えて動いてる人間なのか分からないとキツいよな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実装から10日程度しか経ってないのに2000→1400→1800と右往左往するレーティングは妥当なんかね?
    1400帯の人からすれば数日前後で2000とか1800に行ける強敵とマッチさせられて理不尽だし、1800帯の人からすれば、前日まで1400程度の雑魚が急に味方に来て理不尽。

    当然このプレイヤーだけじゃなくて大半のプレイヤーのパワーが右往左往してるわけで、実際の所はほぼランダムマッチなのでは。
    600もブレるのは特殊な気もするけど、フレ通知とかネットの情報見る感じ皆200くらいは余裕でブレてるっぽいから、下ぶれの人と上ぶれの人が同じ部屋に入ったら数時間前は400も差があった相手同士がマッチしてる可能性もあるってことでしょ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どんな敵や味方が来ても安定して勝てるトッププレイヤーと、敵味方問わず絶対に足引っ張って負ける雑魚はこのレーティングシステムでも両端にブレきって隔離される気がするけど、中央付近のプレイヤーのレーティングはこんな激しく値が動いてたら収束するの?って思ったってのが言いたかった。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        1番数が多い中間層、所謂ボリュームゾーンの人たちが1番困るっていう事なんですよね。
        自分もボリュームゾーンで、やや特殊かもしれませんが計測時ヤグラは2400,ホコは1600とかでブレが半端じゃないです。
        低レートで負けるときは他の人が「ブキの役割を果たせない」「ルールを理解できてない」としか思えない事が多々あって……。
        リード時残り15秒でホコ割って持って中途半端な位置に下がって棒立ち、何故か一緒にホコのすぐそばにいるやつごと撃ち抜かれたりボムでやられて、スペシャル複数飛んできてホコ割れて負け、みたいなパターンとか。
        敵もホコも居ない側のルートに味方2〜3人固まってて、彼らはそのまま敵陣に進んで楽しく塗り放題。その間に1対3とか4とかでそのまま押しこまれるパターンとか。ザラにあります。
        彼らはホントにS+まで上がったのかな?とさえ思います……。
        もちろん勝つ回数の方が多いので上がっていけるとは思いますが、勝つときはずーっとリスキル。
        マジつまらん、です。
        2100くらいになるとまた話が違ってきて、キルだけではままならなくなってきます。
        基本的に打開・維持がヘタ、射程とか考えずに突撃、全面敵色の真ん中に突っ込む、同じルートで同じやつにやられ続けてる、など
        ちなリッタースコープ使ってます。ノックアウトじゃない時はだいたい18〜20キル0〜2デスくらいで、ルール関与も積極的にやります。
        友達がいません。だれか拾ってください。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1の頃もBの魔境帯ってあったな。それより下や上は実力に近い場所で安定するけどうっかり上振れや下振れで紛れ込むと仲間次第で乱高下する(平均的には元のランクに戻ってくが収束が遅い)
    技術は付いて来て得意対面なら上位帯並に戦えるけど自覚的に行動できてるわけじゃない。だから不利な状況でも同じ行動してしまい上位帯では通用しないが、相手も同じランクなので偶々の相性で暴れてる相手を抑える事ができない×7人
    3になってから聞かないのは立ち回りの基礎知識が普及した成果なのかと思ってた(それもあるとは思う)がXマッチ始まってなかっただけなのもあったかな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他ルールは2300台だけどエリアだけ1900ウロウロしてるわ

    打開で突っ込むガイジが多すぎてどうにもならん

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    計測でホコ1700になってその後何回やっても戦績が上がらないからXマッチやらないことにしたんだが、バンカラの方がまだまともな味方が来るな
    味方は誰一人ホコ持たないし、仕方なくワイがホコ持っても誰も前に出ない、そもそもルール分かってんのかすら怪しい連中しかいない
    他のFPSでもあるように、沼ってやつはマジでS+行った奴とは別の奴がプレイしてんじゃないかってレベル

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラスレって簡単な日本語も怪しいし
    論理構造が終わってる本物ばっかりがうじゃうじゃいるからな

    下の方が難易度楽なわけないだろ
    手帳余裕で貰えるぞ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どこのランクでもやばい奴らは足元も塗らないで特効して死ぬを繰り返すやつばかり……

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰かなんと言おうと、計測後すぐじゃなく結構やっててそのパワー帯にいるならお前はそのパワー帯ってことだろ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下の方が苦しいって言ってるのは雑魚にすら対面勝てない対面弱者だし上の方が苦しいって言ってるのは強い味方も見つけてそれをサポートするようなことができない立ち回り弱者
    ちなみに俺はルール毎に約800の差がある対面弱者

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