Xマッチ

Xマッチは運ゲーで実力を反映していない説

Xマッチは運ゲーで実力を反映していない説

1:スプラプレイヤーさん
正直Xパワーが正確に実力を表しているかというと絶対ウソだわな
明らかに実力が無いゴミでも味方にキャリーされて勝てばXパワーは増える訳で
逆にかなり上手い強い奴でも不運にもゴミ3人と組まされて負けたらXパワーは減らされる
Xパワーの増減が、試合での成績では無くて単なる勝ち負けで決まる時点で、実力を反映している訳がない

2:スプラプレイヤーさん
>>1
決まるんだよなあ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
2のランキングで見ると王冠はしっかり毎月王冠だし
それ以下は毎月それ以下だし、上振れて稀に更新もあるけど
実力ってのはその人の中の安定性が占めてる
実力があれば味方に左右される場面は減っていく

4:スプラプレイヤーさん
そりゃ表裏のコイントスだって片方に偏る減少起きるのは当然のことだし
ただ何百回も結果積み重ねれば確率通りになる
ゲームの勝敗も一緒

まずは1800の自分を恥じろ
味方運を論じるのは3000行ってからにしなさい

5:スプラプレイヤーさん
上級者は味方弱くても勝ちまくってパワー増やしてるぞ

6:スプラプレイヤーさん
結局のところキャリーに大事なのは殺傷能力よな
力が欲しい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
力が干しイカ

8:スプラプレイヤーさん
オレS+40後半からの初計測やったけど、
計測2勝3敗で2000切ったよ。
5戦ともトップキルでゴールド揃えてもそんなもん。
計測前の50戦が35勝15敗やったから懲罰マッチに入れられたかもしれんけどひどかったわ

9:スプラプレイヤーさん
超下位勢って上手い味方が来て勝つ、下手な味方が来て負けるの繰り返しで、全部味方任せの試合をしてて試合に何の影響力も持ってないから運ゲーに感じるのでは

10:スプラプレイヤーさん
>>9
下位勢はXマッチでその中間だけでプレイさせてくれると思ってたんだよ

11:スプラプレイヤーさん
麻雀みたいなもんよな
運要素はかなり強いけど、実力で累計の勝率を上げる感じ

完全な上位だけだとそんなこともなくなるだろうけども

12:スプラプレイヤーさん
上はどんどん上限突破してくだろうけど
3のXマッチは勝率5割じゃ上がっていかないから味方頼りだと一生泥沼だと思う
フェスと同じく計測25上限ぽいし25維持する程度の実力があれば最低限人並のXマッチ続けられるんじゃないかな

引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669993000/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部レートがまず狂ってるからな
    本人の実力がどうであれ内部レートで味方が集められる限りそのレートから脱却できない
    チーム戦だから本人の実力なんて影響しない
    最初に決められた内部レートがすべて
    特にフェスとかでも低いレート出る人はアカウント作り直したほうがいいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Xマッチで内部レートが使われるのは計測だけ
      計測後はXパワーでマッチングされるから言い訳にしかならん、お前が弱いだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チーム戦だから1人の実力がどうであれ大幅にランク変動しない
        Xパワーは正確だって言うならキル0の雑魚は味方にも敵にも来ない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      低いレート出されたやつが全勝しようと低いレートしか出ないからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      内部レートがなんなのか理解できてなさそう
      お前が弱いからお前の内部レートは低いんやで

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        理解できてないのはお前
        2桁キル0デスを続けてもチーム戦である以上勝ち続けるのは無理
        全部味方ガチャだよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          一戦一戦では確かに味方ガチャはあるかもしれないが勝率には確実に自分の力が反映されるからな
          全部運だと言うなら長くやれば全員の勝率が横並びになるはずだけどそうはなってないから
          内部レートが低いのはお前が弱いから以外ないぞ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            俺が2桁キルしてるのに0キルの味方引いて負けてるのは事実だからお前がいくら煽ろうとどうでもいい
            内部レートがじわじわ上がってんのかは知らないがどのレートに行っても酷い味方がいる

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ああ、お前がどこに行ってもいる0キルのお荷物?
            足引っ張っておいて本人の実力だって主張するのは楽だよな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            そもそも2桁キルってなんだ
            毎試合20の後半のキル数ならまだしもたかが10キル程度でイキってたら笑う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          はいはい、もう分かったから黙ってスプラやめろよ雑魚w

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            そもそも実力が勝敗に影響しないならちょこぺろとか上手い人が上にいけてるのは何故なんだろうね〜
            後ナワバリじゃないんだから2桁キルは当然

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >麻雀みたいなもんよな
    >運要素はかなり強いけど、実力で累計の勝率を上げる感じ
    まあこれだな
    相当長い目で見たら収束する

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2500いってない奴が何言っても誰も耳を貸さない
    下は切り捨てろ、引退しても何も被害ないし

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3から始めてS+でドンドン上げてた奴は自分のレート知って味方運ゲーとか言い始める時期だよな
    回数こなしてS+50になっててもXマッチ1600ならそれが適正だよ
    2でいうA上位からS+の実力しか無かったってだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分は3民で1900くらいだけど、わりと実力反映されてる気はしてる。前作エックスランクスタートの値だし、2400越えの人らには現状歯が立たないし
      とは言え、通信エラーで負け扱いになるのが我慢ならんわ。エックスマッチになってからやたら頻度が上がって合計四回おきた
      うちの回線のせいじゃないと思うんだけど、なんか落ちやすくなってないかエックスマッチとは思う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    時間帯で難易度変わるのをなんとかしろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      難易度じゃなくて敵味方の立ち回りの傾向が変わるだけだぞ〜
      例えば夕方とかの子供が居る時間帯は味方も弱いかもしれんけど敵も同じぐらいの対面力だから自分でキル取れれば無双できる。
      夜とかになってカバーが入るようになったら逆に傘とかでも楽になるかもよ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初は味方ゴミとか思ってたけどメモリープレイヤー見たら自分も同じレベルのゴミだったから味方が弱いかもしれないけど自分もそのくらい弱い
    だから、最近は味方批判やめてメモリープレイヤー見返すようにして自分の実力をつけるようにしてる
    みんなも味方くそ雑魚って思ったらメモリープレイヤーで自分のプレイ見返してみるといいよ。あれ?俺も大概クソムーブしてね?ってなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他人は変えられない。変えられるのは自分だけ。
      こういう人とマッチングしたい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上達する人の考え方

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かにスプラは上達する。
        むしろラグバグまみれでレート崩壊してて縦長ステージで長射程有利の格差ゲーにおいて唯一の正解に近い。
        それ以外では意地でも好きな戦い方してバランス崩壊する程1人で無双するしか無いもんね。
        こんなだからユーザーが離れる。
        スプラの上達方法としては大正解

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2は月末王冠勢だけど完全実力ゲーだよ
    地雷を引くのが何故自分だけだと思ってるんだ? みんな同様にヤバい地雷プレイヤーを引く事もある
    要はそのヤバい地雷プレイヤーを引いた味方ガチャ運ゲーをどれだけ実力でねじ曲げて勝率を上げられるか=実力なんだから100%実力でしかないよ。あとは互いに拮抗していて自分がもっと頑張っていれば落としていなかった試合とか、どれだけ落とさないようにできるかとかね。こなした試合の数が少ないと運ゲーの割合はその分大きくなるけど、たくさんこなせばこなすだけ実力が占める割合が大きくなる。一見すると運ゲーに見えるけど100%実力ゲー

    自分としては運ゲーだとか戦犯来るなとか言いたくなる気持ちは分からなくはないけどゲームなんだからのんびりやろうぜって気持ち

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言ってる事は合ってると思うんだけど、

      > ヤバい地雷プレイヤーを引いた味方ガチャ運ゲーをどれだけ実力でねじ曲げて勝率を上げられるか=実力なんだから

      これがキャリーゲーと呼ばれておりあまりウケてません。

      > こなした試合の数が少ないと運ゲーの割合はその分大きくなるけど

      1000戦、2000戦単位で見たら確かに個人の実力に収束します。しかし大半のライトユーザーはこんなにやりません。だからこそ、1戦1戦の勝ち負けにもっと納得感が欲しいのです。
      xマッチでも結構な格差が起きるそうじゃないですか。平均レートも味方のレートも見えないのに。

      何が言いたいかっていうとレート開示してマッチング幅を狭めるべきという事です(上位プレイヤーは除く)
      人数も少ない上位層で適切なマッチングは難しいと思います。問題はボリューム層であるs、s+でさえ味方ガチャ、キャリーゲー、格差マッチなどと呼ばれる程に精度が悪い事に嘆いているんですよ。もっと良くなって欲しいものです。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方が弱いから俺が勝てないっていうやつより
    俺に味方を引っ張る力がなかったってやつのほうがカッコいい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    xp29あった友達が味方ゲー言ってたし、ちょこペロでさえも絶対勝てない試合はあるって言ってたし、まぁ運ゲーっちゃ運ゲーだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ランダムだから偏りが出るのはしょうがないし、ちょこぺろが勝てない試合だって編成事故とかだし、
      それに、例え味方が弱かったとしてもそれは適正じゃない部屋に入れられてるわけだから味方批判じゃなくて任天堂を恨んで欲しい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで結果が伴わなくても自分をそこまで過信していられるんだろうな
    学校や社会でもうだつの上がらん凡人なんだからゲームやその他の娯楽にしたってそんなもんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう奴を黙らせる方法を知ってるか?

      言い訳できない個人の対戦モードを設けるか、
      味方と平均のレートを公開&極力同格レートだけ集めて「お前が弱かったから負けたんだ。キルレも塗りポイントも悪いだろう」と見せつける事だ。

      どちらも今のスプラに実装されていない(できない)事だよ。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チーム戦系の対戦ゲームって格ゲーと違って負けても味方のせいにでもすりゃいいんだから気楽でええよな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運ゲーでないことは分かるけど前線で18キル3デスとかで野良ゴミで負けるとやる気なくなってもうこのゲーム辞めるかってなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう人って自分がゴミで負けた試合も間違いなく沢山あるのにそれは3分で記憶から消し去るよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      辞めた方がいいよそれ。良かったな、引退できて。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ○○だけど、と○○以下は〜って言ってる奴大体エアプだと思ってるわ。
    実際運ゲーっていうか環境武器ミラーで実力差出やすいのとマイオナが極端に足並み揃えられないからマジで自分が引っ張らないと上がらないっていうシステムなんだよな。
    まぁ結局運ゲーっすね。味方も酷い時あれば敵も悲惨な時あるし、慢心しないように正直勝てた試合は敵が弱かったと思いながらやってるわ。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+後半で35勝15敗なら充分バケモノ。その時点で全プレイヤーの上位一割だし、単純に実力が壁にぶつかって伸び悩んでいるだけ。

    なんなら無印S帯やらAB帯でも「味方ガチャ」「懲罰マッチ」ってぼやいている奴はいるし、野良でそこまでキャリーできた自分を誇れよ。
    ゲームは楽しめ。そんだけ強いのに不満と劣等感しか感じないならやめちまえ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一試合単位で見れば運次第で負ける試合もあるけど、自分がちゃんと動けてればちゃんと上がってくし、
    微妙ならしっかりマイナスくらうから楽しいわ。
    バンカラのぬるま湯で勘違いさせられた人たちは運ゲーって言いがちだね

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    楽しくxマッチが出来ればそれで良し!
    パワーは上がればラッキーって考えでやってる

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器ゲー
    全員ガロンかプライムしか使えないようにしろ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    通信エラーが多発してるゲームにランクもクソもない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多分バンカラマッチのレートも計測されてるよね?5-0で2100だったぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      されてると思う。アサリ3勝2敗で2300だった。
      リア友とかヤグラ5勝したのに2000超えなかったみたい

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    力が干しイカがこのまとめの中で1番好き

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    有名プレイヤーの方々のXパワーがちゃんと高いのが全てを物語ってるだろ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    倒しても倒しても味方が簡単に突き崩されるからカウント稼げず負けるパターンが多いわ
    四六時中こいつらを介護する為に付き添い続ける訳にもいかず
    俺のレートが低いのもあるがせめて部屋の平均教えてほしいよな
    まだ諦めがつく

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まじでそれ
      勝ち試合負け試合関係なく毎試合のように金3枚でもレート上がらないのあほくさくなる
      だからと言ってXマッチをやめることは無いが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとにそれ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やればじわじわ上がるし、比較的まともじゃない?
    バンカラよりよっぽど勝ちやすい仕様に感じる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルトが20キル3デス6ナイスダマでも勝てないのがXマッチやぞwww

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当にマッチが仕事してるなら
    0キルの味方が2人3人と味方に来るはずなくね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵が強いのかもよ。
      あ、それはそれで格差マッチだから機能してねぇな

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「お前が弱いせい」なら他のメンバーにとっては
    そいつが弱いせいで負けた事になるので
    「味方(お前)が弱くて負けた」事を証明してるやん
    味方ガチャ肯定してるやん

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