その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

GONのスプラ初見配信を観ててスプラトゥーンが初心者にとっていかに不親切か分かった話

GONのスプラ初見配信を観ててスプラトゥーンが初心者にとっていかに不親切か分かった話

1:スプラプレイヤーさん
某別ゲーの配信者のスプラ初見配信のアーカイブ観てきたが、ウルショに時間制限あるの知らなくて「教えられてないんですけど!?」ってキレてて、「スプラってそこらへんチュートリアル不親切だよな〜……」と思うなどした
てか忘れてたけど散歩でマップ見れるのもすぐ教えてくれんのな ちょっと習うより慣れろをやりすぎじゃあねえかい

2:スプラプレイヤーさん
スプラで慣れてる身としては、別ゲーはそこまで親切なのかーって感じ
wikiやら動画もあって自分で調べられるし、ゲーム内で逐一説明押し付けられても鬱陶しいと思ってしまう

3:スプラプレイヤーさん
TPS・FPSはスプラ以外やらんから知らないけど、任天堂の他のゲームに比べたら不親切だな〜とは思う ヒーローモードが実質操作チュートリアルになってると思うけど、実質チュートリアルになってるかどうかって実際ヒロモやらんとわからんしね

4:スプラプレイヤーさん
まあなんていうか…スプラはその辺のスタンスは習うより慣れろやしなぁ…
正直対戦よりも、サーモンランの方がチュートリアル充実しとる。
あれ?特殊ウェーブとオカシラシャケと武器の扱い以外教えてくれるサモランクッソ充実してんな?

5:スプラプレイヤーさん
続編系にありがちなところだね
みんなわかってるよね?みたいな作りは出てしまってる
必要以上に親切なチュートリアルがないと新規がつかないのにな
ステージチェックするのに手間がかかりすぎるし
なんならルールによってステージの作りが名前一緒でも違うのとか、不親切な作りだなって思う
そういうのも戦犯を生み出す一因でもある

6:スプラプレイヤーさん
>>5
別に続編だからじゃなく初代からこんなもんやで

7:スプラプレイヤーさん
習うより慣れよ、未就学児でもフィーリングで遊んでれば時間かけて習熟するし
疑問に思う知能があるなら、ググるでも座学でも近道すればええねん
ネット環境前提のゲームなのだから

8:スプラプレイヤーさん
右側で減りまくってるゲージ見て何も感じない人に対する説明書き、それだけでSwichソフトパッケージサイズを想定せねばならんのでは

9:スプラプレイヤーさん
スプラは特にメインターゲットが小学生とか低年齢なわけだし、どこから何の説明が見れるのかぐらいの案内はせめてもう少し手厚くくてもいいんじゃないかと久しぶりにゲーム開始直後の様子観てて思ったな

10:スプラプレイヤーさん
今はもう慣れたけどさ、Xボタン→プレイヤー情報→そうび……がネームプレートの編集で、ブキやギアの付け替えが+ボタンってのは結構とまどったんだよね。

11:スプラプレイヤーさん
アプデに継ぐアプデで仕様が複雑になり過ぎて
どうしてそうなってるかまで説明しきれない感はあります。

12:スプラプレイヤーさん
イカ研はゲーム内の説明をあえて不親切にすることで、みんなでワイワイ攻略情報を出し合ってゲーム外でも盛り上がることを狙ってるんじゃないかな🤔

新型Joy Con 2 & 旧型 Joy Con 兼用 コントローラー充電器

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チュートリアルに限らずスプラが不親切で不便なのは否定しようがない
    ギアパワーの詳しい説明とかも載ってないし、マジで20年以上前くらいのゲームかってくらい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エペとかヴァロに全キャラウルトのチュートリアルなんてあったっけ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キレてとかいうと語弊があるわ、ただの配信芸でしょ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでもゲーム内に情報そろってたら良いってもんでもないから難しいよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃあ作ってるイカ健もよくわかってないからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    タルコフよりマシ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最初にドカッと説明されても覚えらんない
    死ぬわけじゃないんだしミスして覚えな
    不親切なのはまぁそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲーム内に見に行けば置いてある情報なのかそうでないかだと全然ちゃう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    かなり親切設計になってると思うけどなぁ
    子どもがやって平気なんだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかんなくても操作はできるってだけで親切な設計では決してない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラの擁護をするつもりはないが
        その「わからなくても操作はできる」ってかなりすごいことだぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          設計と操作性の違いもわかってないやつの浅い見識はいらない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          わからなくても操作はできるは寧ろ普通だろ。
          わからないと操作ができない方が大分レア種だろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールも近い完全上位互換のOWはもっと何も教えてくれないからパクったんじゃね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャッジ君に話しかけたら様々な説明が出てくるようにすればいいのに
    何について聞きたいか大きなカテゴリーから順々に選んでいって最終的に聞きたいことに辿りつく感じで

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデでギアパワーとかブキの性能に仕様変更されようが
    「アプデ内容見てねー⭐︎」だからな
    ゲーム内で書いとけよって説明すら書かん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアの性能を隠してるの致命的だろ
    攻略wiki見ない限り知り得ない情報だし、初心者やカジュアル勢はギア編成すらまともに出来ん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何を何個付けたらどれくらいの効果があるのか試さないと分からないのにギアの付け外しが簡単に出来ない仕様なのも不親切だよな
      自分で試行錯誤しろと言うならモンハンの装飾品みたいに付け外しできるようにするべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギアまわりは不親切だよな
      試しに好きなギアつける機能ぐらいはあっていい
      ついでにロビーももっと広くアスレチック多め敵インク塗られている箇所と
      複数味方飛びできる仕様を求めてる(全く期待してないけど)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ロビーのジャッジ君に話しかけたら教えてくれるで

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアパワーとか細かいこと気にするのはやり込みだしてからなんだから、スマホで検索するやろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    いや…悲しいことに説明不足と感じるのはオッサンだけなんだよね。私にはわかりにくかったけど小学生の息子は全く説明不足じゃないらしく、あっという間に理解していたから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲーム内の情報とネットが体験として切り離されてるのおじさん感あるよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲーム慣れしてれば適当にポチポチ押してるだけである程度察せるでしょ、年齢に限らず
      スプラの様に最初に若葉持たされてキャラコンだけの説明はさすが足りないと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな
      ジジババばっかチュートリアル関連の要求度高いのよ
      頭固いから知らんこと要求されるとすぐ発狂する

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    別ゲーでもそんな説明があるイメージないって言うか、あってもそんな見てない人多いやろ
    アクションゲーは特に、大枠の仕様は実戦で覚えて、細かい仕様は調べながらやるって印象だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲーム内に説明がないのとプレイヤーが読まないのは別問題だろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あってもなくても結局それを見ないでゲーム外で調べるならいらなくね?

        むしろ聞きたいんだけど何かゲーム内で細かい説明あって助かったゲームとかある?自分が説明読まないせいなもあると思うけど、個人的にそう言う事なくて他の人がどうなのか知りたいわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          全然別ジャンルゲーだけど最近だと紅の砂漠はしょっちゅう説明見返しながらやってた

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ構える、撃つ、サブ投げる、SP切る、ジャンプする、イカになる
    取り敢えずこれだけ判れば遊べるのは分かりやすいと思うよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    説明ないのは体験を重視してるってことだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせチュートリアルなんて見ない人が大半でしょ。家電の説明書を厚くすると文句を言う人間まで出るし

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    「ガチ勢はwikiを見ろ」でよくない?
    格ゲーとかもひとつひとつの技のフレーム数とか当たり判定まではゲーム内に説明ないでしょ(最近の格ゲーは違ったらすまん)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あーでも格ゲーもスプラも変わるべきって言われたらそうかもな。別ジャンルだけど風来のシレン6はゲーム内情報が充実しすぎてて、ほとんどwiki要らずになったのはすごかった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジな話
      自分の興味のある分野のWikiすら見つけて読む発想も持たなくて動画とかの言うことばかり鵜呑みにする様な人間を量産してもしょうがないとは思うので

      そこは時代に合わせるより当人に癖づけさせる様に誘導した方が良いとは思うな
      普通レベルの知能の奴にまでその辺バリアフリーにしていったらインフラをいくら整備してったって足りんとは思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキ刀身は通るとかな
    トリプルイカなれないとかな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム内では曖昧にしておくと、ライト層は気軽に遊べやすくなる。みたいな考えはそもそも古すぎる 
    その割にブキチのくだらない武器説明をナガナガダラダラみせてくんのなんなんやアレ、全武器の説明ちゃんと見てるやつがどれだけいるんよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャッジ君のアドバイスのランダム表示自体は興味を持って見れるので悪くないのだけど、任意のタイミングで好きなのを見れるようにもして欲しかったや。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    細かな仕様はともかくとしても、
    試合の結果左右する延長の基本ルールの説明すら無いのはゴミ研キチガイじみてる
    オフサイドの説明なしにサッカーやらせるようなもんだろ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    あらゆるチュートリアルと親切設計をやり尽くし
    カリスマプロデューサーの顔を最大限活かして売り込んだ発売半年のエアライダーより
    別に親切でもない3年半前のスプラ3のほうがトレンド盛り上がってるって事実が全てよ

    ゲーム内の説明のあり方で必要以上にグダグダ言ってんのは老人だけ
    スプラの問題点ってそこじゃねえだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君はトレンドになったゲームを完璧な神ゲーム扱いしてるわけじゃないんでしょ?ならトレンドの話関係ないやん
      とりあえず煽りたかっただけの人ですか?

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム仕様の情報交換もニンテンドーが想定したプレイヤー間のコミニュケーションだぞ
    それに自分の知識不足を叩き棒にして正当性に繋げてる思考は正常じゃない

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンの例で恐縮だが、あっちは複雑なアクションやルールをちゃんと理解した上で楽しんで貰おういう姿勢は感じ取れる。
    スプラはアクションはソロプレイモードにぶん投げてて、ルールは大方が見ないであろうゲーム内PPT資料に概要しか書いてない。

    この体たらくで開発サイドとしてユーザにちゃんとゲームを理解して楽しんで貰うつもりでいるなら、
    ユーザサイドとしてはその姿勢には疑問符をつけざるえないと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モンハンの説明チュートリアル文字ばっかで全く覚えられないんだが

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    別ゲーは視覚効果でわかるようになってるからな。

    チュートリアルが必要なんじゃなくて右上のスペシャルゲージ見なくても効果時間が切れるのが分かるUIにするとかが必要なんだろうね。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    全てを説明しろとは言わないが余りにも説明が無さすぎる
    サッカーのルールを知らずに急に試合に放り込まれればそりゃボールを手で持つやつも出てくるし相手を殴って止めるやつも出てくる
    審判がちゃんとカードを出したり退場処分にすればいいがこの運営はそれもしない
    スプラ界隈の民度の低さはこういう所が根底にある

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です