その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチホコで初動1まで攻められたら負け確だし降参させてほしい

ガチホコで初動1まで攻められたら負け確だし降参させてほしい

1:スプラプレイヤーさん
ホコで初動1とかまで進められたら負け確なんだから降参できるようにしてほしい

2:スプラプレイヤーさん
それが負け確じゃないんだな…何度もそこからノックアウトした経験がある。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
明らかに味方の指揮が下がってたよ。 味方明らかに何も無いとこにずっとインク打ってたし

4:スプラプレイヤーさん
カウント1まで進められたけど逆転ノックアウトした事があるからまだ諦めてはいけないよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
理論上はそうだろうけどそこでそんな労力使うくらいならさっさと終わらせて次の試合行きたいんよな

6:スプラプレイヤーさん
疲れてるとか連敗中とかで、モチベーションが上がらなくて
踏ん張って逆転を目指す<さっさと次の試合に切り替えたい
になることがままあるから気持ちはよく分かる。

7:スプラプレイヤーさん
ホコとかいう一度リスキル入ればKOできるルールで初手カウント1程度で負け確はないわ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ナンプラーだから逆にこっちがリスキルされてんだよな。というかそんな事言ったら全ルールリスキルすれば勝てるんだよ

9:スプラプレイヤーさん
諦めたらそこでスプラ引退ですよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナンプラーだからリスキルされてるとか言ってるあたり、ナンプラーがリスキルステージってのは認識してんだから勝ちの目は全然あるってことじゃねーか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の指揮が下がってるってw
    お前もやる気なくしてんじゃねえかよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やる気のない味方の姿見たらそりゃ下がるでしょ
      チームでやってんだから腐ったみかんと同じ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せめてだれか誤変換は訂正しておいてよ
      士気

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコなんてワン事故でノックアウトまであるんだから残りカウント1で止めれたならまだ勝てる可能性は残ってんだけどなぁ···
    勝ち確だと思い込んで気を弛ませる奴もいるからワンチャン通しやすくなるケースだってあるのに何故諦めるのか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    圧倒的劣勢から大逆転するとな…超気持ちいい

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      そうですねー開門突破したぐらいから、皆ギラついてくる感がある。それが面白いけど。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    降参って何?試合を終わらす?回線落とすの?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    1日1回くらいなら切断しても大丈夫じゃね?
    負け確定なんてそう何回もないしさ
    結局ペナルティ食らうのは自分だけだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無効試合になって迷惑だから普通にやめろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        切断されたら別に負けても無効試合なんだから放置してればええやん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    降参連打という新種のモンスターを生むだけの機能

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にええやろ
      ソレやる奴は今でもやばい事やってるに違いないんだから
       
      まともなプレイヤーがそれにはならんよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分だけやる気あるのに味方が全員身投げ、ナイス連打、空打ちを続け始めるのはあるある
    ただそういうのも含めて士気を削ぐ作戦みたいなところがあるから逆に自分が巻き返せそうな状況作ればちゃんと動いてくれるようになったりはする(1vs4は正直キツイが)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    簡単な事ですよ
    ガチホコをしなければいいんです
    次からはサモランとか新作マリオとかポケモンとかカービィとかゼル伝とかで遊びましょう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウトすれば勝てるのに負け確って…?
    味方の士気が下がってんじゃなくて、お前が諦めてるだけじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      記事ちゃんと読んでんのお前
      味方が虚空に向かって射撃してるつってんだろ
      お前みたいな奴が最初に試合投げるんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    初手1からのワイプアウト逆転負けが鉄板
    キミはこのゲームを理解していない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージによるってとこあるよな
    あと、カンモン未突破でのこり30秒切ったらもう無理かなって感じはあるわ
    相手がよほど戦略ミスしなけりゃ、SPなりで止められるし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    初動カウント1ならまだ4分近くは残ってるだろ
    こんなんで諦めてるんならホコ向いて無いわ
    俺が攻め側だったらノックアウトしきれなかったって逆に焦るわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    中長射程にじわじわ前線上げられてカウント1はキツイけど

    初動短射程ゴリゴリに詰めてきてカウント1なら巻き返せること多い気がする
    そういうチームって脆さがあったりするし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キル特化編成の時に結構あるよね
      初動の勢いのままノックアウトできないとジリジリ攻められて結局負けるってやつ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    今度やるイカダッシュバトルもエリアじゃなくホコだったらやばそうだった

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    降参ボタン実装したら負け癖がつきそう

  17. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ガチホコは味方諦めるし、圧倒リード強ポジでホコ篭城作戦はしょうもないし、ホコショットは無駄にでかすぎるし、勝ち筋作ってもホコ運び地雷はいるし、ホコもっても護衛が絶対対面勝てないゴミな時もあるし、そもそもホコ持つと自分のメインサブSP使えなくなるとかしょうもないし。
    一番ストレス溜まるルールだからもうやってない。アサリもしょうもないし人口少ないのはわかるけど、アサリより嫌いなルールだわ。味方の諦めや放置率半端ないし。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    初動で1桁まで進められたら心折れるよな…。もうダメだなぁって投げやりになってしまう。リスポーン地点でウロウロしたり、自滅を繰り返す味方がいるけど気持ちは分かる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚い味方と一緒にいかに敵の侵入を防ぎ、攻め筋を作れるかの練習に入らない時点でウデマエ低いやろ
    レート上げようと思ったらどうあがいてもキャリー必須なんだから

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    編成にもよる
    相手が防衛強い編成だったらさすがに諦める人多いと思う
    短射程編成だったら全然可能性あるけど
    まあそもそも防衛強い編成になんでカウント1まで詰められてんだって話だけど

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつらイキってるけど自分が初動で1まで進められたら絶対やる気無くすやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでマナーを守ってるだけでイキり呼ばわりされなきゃいけないの?もしかして萎え放置してる方ですか??

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マナーを守るだけなら別にイキる必要はないし攻撃的な発言をする必要もないだろ
        そういうの、偽善者っていうんやで

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    残り1分でカンモンすら突破できてないならコールド負けで良い

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントだけの話じゃなく編成とかも踏まえてもう勝てないと思うことはあるけど、味方が諦めてないから続けてるみたいなところはあるし、味方全員その気持ちでやってるんじゃないかと思うこともある。
    必要とまでは思わないが、味方全員降参したら負けにするとかはあっても良い

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    逆転する気持ちも持てないからいつまで経っても低XPなんだよな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    カウント1でもホコならなんとかなる
    ヤグラは無料やわ、特にトルネ持ちが相手にいるとき

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