レイダース

【疑問】スプラトゥーン レイダースは結局ちゃんと売れたのか

【疑問】スプラトゥーン レイダースは結局ちゃんと売れたのか

1:スプラプレイヤーさん
レイダースで忙しいのに4発表はない
客を取り合っちゃう

2:スプラプレイヤーさん
レイダースで忙しいってなんのこと?
もう1000階も突破されたんじゃないの?

3:スプラプレイヤーさん
レイダースで掴んだ客が冷めないうちに発表するほうがええわな

4:スプラプレイヤーさん
レイダースの新規客なんて無視していいレベルの数だろ
全然売れてないし
ありゃ失敗作だ

5:スプラプレイヤーさん
レイダースは結局どれくらい売れたの?

6:スプラプレイヤーさん
レイダースはパッケージだけで国内60万本以上売れてるしSwitch2はダウンロード比率高いからミリオン行ってるだろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
その数字は売れてないっていうんだよ
スプラのくせに国内150万すら無理っつー駄作

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ニンテンドーの作品はジワ売れタイプが多いからまだ売れるだろ
Switch2持ってないやつもまだいるし

9:スプラプレイヤーさん
そうなんだ
まだまだ本体行き渡ってないだろうし結構売れてるな

10:スプラプレイヤーさん
レイダースなんて一部の物好きが食堂チャレンジしてただけで大半は即飽きてるだろ

11:スプラプレイヤーさん
レイタース裏までクリアしたしちゃんと面白かったんだけど
そこからブキ厳選して「よーしおじさん500Fくらいまでは頑張っちゃうぞー」と思って潜りだしたら150Fで飽きた

やること変わらなすぎる

12:スプラプレイヤーさん
レイダースなんて元々DLCだったんだからそれで金取れたなら成功だろ
金取ることだけは上手だわ

13:スプラプレイヤーさん
裏ボスまで倒したらそこで終了のゲームやったな
まあ遊んでる間は楽しかったで

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1788780891

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    夏休み特需も虚しく及第点止まりの売り上げで落ち着きそうだな
    だからこそ昨日のニンダイで何か仕掛けて来ると思ってたんだが、結局何も無かったと

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    クリア後はいろいろ可能性あって楽しみだったのにね
    裏ボス倒して潜ったら急にやる気失せたっていう
    コレクションをコンプする報酬もうっすいし、現実的にやり込んで得られるのってミニゲームの衣装くらい
    例えば、同じ面子で食堂15Fクリアごとにでるボスの素材集めて衣装とか新武器やガジェットとか限定パーツが手に入るとかそういうやり込みが欲しかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いくら売れようが売れまいがその数値は品質とは無関係なのにわざわざ話題にする必要ある?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      売り上げが次回作の品質に関わってくるの知らなさそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        購入後でしか評価はできないのに販売本数=高品質の謳い文句をしている事がおかしいと言ってるのに何を見当違いな事言ってるんだ?日本語知らなさそうだなお前は

        • 名無しのゲーマーさん より:

          販売本数とゲームの品質や評価が必ずしも直結してるとは言えないが、少なくとも伸びないということは評価が低い可能性が十分にあると言える。
          それから多くのファンはスプラトゥーン3の評価がレイダースの販売本数にどう影響してるのか、対人戦ではないスピンオフが求められてるのかに注目していると思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初週は大して関係ないけど、じわ売れは関係するけどな 特に一か月たっても売れ続けた様なトモコレやめっちゃカメレオンとかな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    売れてようが売れてなかろうがもう味がなくなったガムなのは間違いない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    コケない程度に結果は出したんじゃね?
    一位の痛い発言とかリッター最適解とか耳にして買わなくてよかったと心底思うけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ予告が無いのがなー
    無料も有料も。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    大コケだろう
    3が失敗作だったからだいぶ人離れてそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    これを言って良いのかわからんけど、スプラの世界観でゼルダみたいなオープンワールド形式で、自由度高い遊び方できたら楽しいんだろうなって思う。
    つまみぐいダンジョンもゼルダの祠くらいのボリュームと謎解き要素もあったらいいのにって感じ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけ歴代の名作オープンワールドと比較したら大体微妙にみえてくるだろうな あのマリオでさえ比較しちゃうとゼルダの方がよくねって思っちゃうしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      任天堂はゲームジャンルとキャラクターを紐づけして厳格にIP作ってるからゼルダのゲーム性を他の作品の側だけ被せるような作品はまず作らない。
      オープンワールドの謎解きがやりたいなら「任天堂:ゼルダやってね」って話だから。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから新規IPができないんだな。それマリオorゼルダでよくねになるから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、3でもレイダースでもバトル→サモランに次ぐ第3の柱となるものを生み出せなかった訳だけど、それって割と開発部としては崖っぷちに追い詰められてるんじゃないか?
    同じアイディアを使い回すしかシリーズを継続出来ないとあっちゃ、いつオワコンと言われても文句言えないぞ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんと任天堂してて楽しいしすりみも深掘られた
    名作だし普通に売れてるよ、Switch2専用であることを理解できないバカは時々いるけど

    ただスプラ廃からすると、歪んだ愛を注いできた愛人イカ研を
    別ゲーに寝取られた結果生まれてきた子供みたいなもんだからヘラって発狂してるだけ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    火力出す系のガジェットが弱すぎます!!!!!😭

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    特に大作ってわけでもなさそうだし悪くない売上じゃね?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    11:スプラプレイヤーさん
    レイタース裏までクリアしたしちゃんと面白かったんだけど
    そこからブキ厳選して「よーしおじさん500Fくらいまでは頑張っちゃうぞー」と思って潜りだしたら150Fで飽きた

    やること変わらなすぎる

    これ過ぎる
    裏ボスクリアまではすごい楽しめたけど、その後は…
    ガジェットで塗りや短所を無視して
    ひたすら弱点部位に弾打って、プチプチ潰しみたいに単調になっちゃった

    マルチも
    好きな武器を持ち寄れるサモラン緑ランダムだとか
    サイドオーダーでマルチとかみたいな雰囲気を期待したけど
    低危険度の金ランダムみたいな大味のガムだった

    サモランに戻ったら
    「ヨシ、柱は俺に任せろー」とか
    「たすけて、誰か一緒に塗って…ナイスゥー!」とか
    面白くて、やっぱよくできてるなって

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    最近の任天堂良いいい方するなら無難だけど、悪い言い方するなら地味なゲーム多いよね あとリメイクに逃げる 
    カービィは雰囲気面白そうだが果たしてどうかな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはサモランより楽しかったし買って良かった

    今はのんびり野良でマルチして他人の進行を手伝ってる、以外と200階まで進んでない人も多いし、裏ボスはじめてでムービー飛ばせない人にも遭遇する

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    やり込み要素の無限食堂の調整が下手すぎたな
    ただ敵硬くなるだけだしオオモノは基本5体しか湧かないから
    900階超えたらHP低いオオモノと落とせるオオモノ出る階
    3階連続で引くだけのおみくじでゲームですらない

    大体Switchのサーモンランはオオモノ15体上限なのに
    性能上がってるはずのSwitch2レイダースはなぜか最大でも12体上限かかってて性能あがってるのにオオモノ上限下がってるの意味わからんわ

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