【悲報】レイダースさん、徐々にDLCレベルのボリュームだったことがバレ始める
Xで話題の投稿
HPだけが青天井に増えていくのみ
— つー (@ccopedia) August 12, 2026
HP割合ダメージとか低確率即死とかもない
となると、こちらが出せる火力に計算上の限界があるので、いずれ敵HPの増加に追いつかなくなるよね
なんか一工夫あればよかった気がするんだけど、そこまでは手が回らなかったのかな
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
なんかボリューム的にほんとDLCぐらいの感じですよね。
2:スプラプレイヤーさん
ストーリーの短さはもちろん、そういう部分でのシステムの作り込みも。
楽しいのは楽しいですが、これで7000円はちょっと高いっすなぁ。
3:スプラプレイヤーさん
せっかく倒したシャケの累計が見れるシステム(シャケ図鑑)があるから、
「図鑑埋めると生態が詳細に分かる→弱点や機構の心臓部が次々と解明」みたいな理屈で、より多く倒したシャケ種はどんどん倒しやすくなっていく。
みたいなシステムがあっても良かったのかな、とは妄想しました。
4:スプラプレイヤーさん
ダメージ要素を全く入れなかったのは何か理由や方針があってのことだと思うので、
多分今後のアプデで追加されたりもしないんだろうと思う
あんまり深い階層のソロ攻略は想定してなくて、マルチプレイを楽しんでくれということなのかな
5:スプラプレイヤーさん
テレビゲームのクリア率は大体3割と言われており、7割の人はラスボス前にやめてしまう。地下100階の裏ボスまでやる人はおそらく1割以下で、さらにそこから深い階層までやり込む人は1%にも満たない。数万人に1人くらいなのでは。だから深層はおまけで、ゲームバランスはそこまで考えて無いと思う。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハクスラというジャンルがその無限の沼を楽しむみたいなところあるのと、
いうて彼我の攻撃力・耐久力のつり合いでどこまで潜ればどういうダメージの通り方になるかは簡単に計算できるはずなので、計算してない(考えてない)ってことはないと思う
7:スプラプレイヤーさん
スプラ3も含めて「考えてたけどしなかった」というより「仕様の先に起こる予測が苦手」って印象だなあ、どうしても。それくらいイカ研を信用するのは難しい。
マルチもレベル調整は見事だけど、ゲーム中の動作(浮遊関連や呼び出し等)は怪しいし。
ストーリーの範囲なら良いゲームなんだけどね。
8:スプラプレイヤーさん
単に今の開発陣がゲームに興味なくて数百階潜る前提の調整をする気が無かっただけだと思う
9:スプラプレイヤーさん
せっかく途中まではレベルさえ上げれば好きなビルドで楽しめるゲームだったのに、途中から「結局これじゃないと厳しいのかよ(カチ割り爆破等)」が見えてくるから良さが丸潰れなんだよね。300~500階、500~700階、それ以降でクリスタル(色違い)が落ちて50+50とは別枠で強化ができたら文句なかった
10:スプラプレイヤーさん
そもそもレベル+をカンストまで上げて漸く遊べる要素を作ってしまう方がダメだと思うけどな。逆の見方をすると「レベルをカンストするのが前提」となってしまうわけで。
そんな前提でバランスを作ってしまうと、新規が入らないし、次が売れないし、で良いこと無い。
11:スプラプレイヤーさん
今後に期待するしかない




ストーリークリアは12時間くらい
育成してスキルぶっぱするのは爽快感あったけど
これやっても、スプラの腕は上がらないからエンドコンテンツやっても意味ないな感がでてメルカリ行き
まあ
クリアして
メルカリに売れるから実質1000円くらいで遊べたと思えば、DLCより安いんですけどね
フルプライスじゃないからこんなもんやろ
値段でわかるよね普通
スプラ4用のデバッグを有料でやらされてんだもんな
(最近のゲームの中では)値段も安かったからな