【悲報】レイダースさん、徐々にDLCレベルのボリュームだったことがバレ始める
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HPだけが青天井に増えていくのみ
— つー (@ccopedia) August 12, 2026
HP割合ダメージとか低確率即死とかもない
となると、こちらが出せる火力に計算上の限界があるので、いずれ敵HPの増加に追いつかなくなるよね
なんか一工夫あればよかった気がするんだけど、そこまでは手が回らなかったのかな
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
なんかボリューム的にほんとDLCぐらいの感じですよね。
2:スプラプレイヤーさん
ストーリーの短さはもちろん、そういう部分でのシステムの作り込みも。
楽しいのは楽しいですが、これで7000円はちょっと高いっすなぁ。
3:スプラプレイヤーさん
せっかく倒したシャケの累計が見れるシステム(シャケ図鑑)があるから、
「図鑑埋めると生態が詳細に分かる→弱点や機構の心臓部が次々と解明」みたいな理屈で、より多く倒したシャケ種はどんどん倒しやすくなっていく。
みたいなシステムがあっても良かったのかな、とは妄想しました。
4:スプラプレイヤーさん
ダメージ要素を全く入れなかったのは何か理由や方針があってのことだと思うので、
多分今後のアプデで追加されたりもしないんだろうと思う
あんまり深い階層のソロ攻略は想定してなくて、マルチプレイを楽しんでくれということなのかな
5:スプラプレイヤーさん
テレビゲームのクリア率は大体3割と言われており、7割の人はラスボス前にやめてしまう。地下100階の裏ボスまでやる人はおそらく1割以下で、さらにそこから深い階層までやり込む人は1%にも満たない。数万人に1人くらいなのでは。だから深層はおまけで、ゲームバランスはそこまで考えて無いと思う。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハクスラというジャンルがその無限の沼を楽しむみたいなところあるのと、
いうて彼我の攻撃力・耐久力のつり合いでどこまで潜ればどういうダメージの通り方になるかは簡単に計算できるはずなので、計算してない(考えてない)ってことはないと思う
7:スプラプレイヤーさん
スプラ3も含めて「考えてたけどしなかった」というより「仕様の先に起こる予測が苦手」って印象だなあ、どうしても。それくらいイカ研を信用するのは難しい。
マルチもレベル調整は見事だけど、ゲーム中の動作(浮遊関連や呼び出し等)は怪しいし。
ストーリーの範囲なら良いゲームなんだけどね。
8:スプラプレイヤーさん
単に今の開発陣がゲームに興味なくて数百階潜る前提の調整をする気が無かっただけだと思う
9:スプラプレイヤーさん
せっかく途中まではレベルさえ上げれば好きなビルドで楽しめるゲームだったのに、途中から「結局これじゃないと厳しいのかよ(カチ割り爆破等)」が見えてくるから良さが丸潰れなんだよね。300~500階、500~700階、それ以降でクリスタル(色違い)が落ちて50+50とは別枠で強化ができたら文句なかった
10:スプラプレイヤーさん
そもそもレベル+をカンストまで上げて漸く遊べる要素を作ってしまう方がダメだと思うけどな。逆の見方をすると「レベルをカンストするのが前提」となってしまうわけで。
そんな前提でバランスを作ってしまうと、新規が入らないし、次が売れないし、で良いこと無い。
11:スプラプレイヤーさん
今後に期待するしかない





ストーリークリアは12時間くらい
育成してスキルぶっぱするのは爽快感あったけど
これやっても、スプラの腕は上がらないからエンドコンテンツやっても意味ないな感がでてメルカリ行き
まあ
クリアして
メルカリに売れるから実質1000円くらいで遊べたと思えば、DLCより安いんですけどね
フルプライスじゃないからこんなもんやろ
値段でわかるよね普通
スプラ4用のデバッグを有料でやらされてんだもんな
(最近のゲームの中では)値段も安かったからな
裏ボスクリアまでしか想定しとらんやろ
101F以降はクリア保証無しで作ってるとしか思えん
完全クリア想定してたら無限なんて付けへん
これパッケージ版以外で買ったやついるの?どう考えても飽きて売る未来しか見えてないのに
ここにいるぞDL版、やりたい時に遊べるほうが好きだし……
それでもパッケージは割と好きだから悩んだが3とレイダース・その他を気分でコロコロ変えるから飽きにくいし快適なんだよ
飽きても暫くたてばやりたくなる要素はあるからね、昨日ずいぶん久しぶりに3サモランを少しやって楽しかったし
それ言う意味がよくわからん。人の金銭感覚や所持金が様々なのに聞いても意味なくね、それにパッケージで売るなら微妙ゲーでも許すって話にはならんだろ
パッケージで売るなら微妙ゲーでも許すってどこに書いてあるの?誰が言ってるの?
マルチではシャケの体力が増えるのに対して、大ダメージを出す手段が冷凍かち割り、発酵爆発なので深い階層はむしろソロでしか無理と推測してる
なので、裏ボスぐらいまではマルチでわいわい楽しめて、それ以降はソロでやれって感じのように見えるかなぁ
マルチプレイでの高難易度はギスギスするから避けるように作ってるのかなと
推論なのでマルチの方がクリアできるという話があれば教えて欲しい
深層マルチは冷凍はあっても良いけどカチワリは合わせずらい、炙り引火・醗酵爆発での連射ブキでソロ700回行ける人が深層マルチだとこっちのが安定するって
カチワリはいても1人でいいってさダブると微妙
なるほど
・無限はカンストを想定しておらずひたすら敵を硬くするだけ
・強化に必要なクリスタルのケチ臭いドロップ率
・ガチャ要素のせいで下手したら一生手に入らないかも知れない絶品星5武器
裏ボス以降は下手に長く遊ばせようとして急激にクソゲー化するという、イカ研の悪癖がこういう所にも出てくるんだよな
ドロップ率はもっと下げていい
ちょっと時間かけたら簡単に強化できるせいでやることない
無限食堂程度のエンコンじゃプレイヤーはすぐ離れていくし年末商戦の弾としてもあまりに弱過ぎるから、さっさとガジェットバトルなりサモランなりをDLCか無料アプデで追加してくれよ
バレたとかじゃなくて最初から分かってただろ
ブキとシャケのレポートコンプするまでやろう思って301層まで続けたけど流石に飽きたな
ブキコンプしたかったけど、何周しても全く揃わんから萎えたな俺は
イカ研は絶対シュータースピナー使って999までいってない
あの性能でいけるとは思えん、900層いってる配信者みんな1発がでかい武器だし
なんで行く必要があるの…?
サイドオーダーとあんま変わらん
DLCなんだから求めすぎなんだよアンチさんさぁ
3000円代のDLCなら文句は極端にでないだろうけど、これ7000円近くするんでね。普通のソフトと同じ扱いにしかならん
おまけで用意した無限ダンジョン(100階で全クリ)で
800階とかムチャクチャな極限環境に身を置いた人の所感を根拠に
ボリュームガーとか言うのはさすがに無理あるだろ
その階に到達するまでに普通のゲーム何本遊べると思ってるんだ
意味不明擁護やめてね
そこまでやり込んだ人ですら同じことの繰り返しと苦言を呈してるんだから普通の人からしたらもうすっからかんだろ
実際サイドオーダーと遊んだ時間そんなに変わらんかもしれん
ドロップする武器も偏りが激しすぎて100Fまでいっても★5とか★4絶品のフデとワイパー1本もドロップしないから色んな武器試すとかもできないし
レイダース、GEOの買取価格が日に日に落ちてる。
4500→4000→3500
敵がひたすらタフになるだけで周回が楽しくない上に報酬が渋いからハクスラとしても面白くない
まだ任天堂信者くせぇ奴混じってるな。今買わない奴はどうせスイッチ2自体持ってないか、そもそもハクスラ系興味ねぇんだから
いつまでもくだらん擁護すんのやめてほしいわ
ストーリーは初見サバイバー武器体力強化禁止縛りでも20時間程度で終わったしある程度ゲーム上手い人なら相当物足りないだろうな
もともと3の追加コンテンツとして出すはずだったものだし
インフレ時代に7000円で高いとかいうキッズがまだいるんだ…
世の中は広いな
一瞬で稼げる金額だろうに
高い安いは内容への満足度の問題だからな
その人にとって7000円の価値がないと思えたら高い
あとそのしょうもないマウント癖直したほうがいいと思うよ
対戦勢()からしたら存在自体認めたくないゲームだから
なんとしても失敗作扱いしたいんだろうが、
現実は皮肉にもSwitch2どころか歴代ゲーム史でも指折りの高メタスコアのヒット作です
もはや市場の中心にいない、歪曲し老いぼれた己の感性を呪え
レイダースがスプラ3のサブコンテンツで、サーモンランがメインソフトなら、スプラとダブルメインでシリーズ化出来たかもな。
もったいない
エンコンがきつめの時間制限付きダンジョンになってる関係で火力特化の構成以外価値なしになるのがな
とは言え時間制限なしのステージでエンコンを作ろうにも飛んでれば早々やられないしなんなら軽減100%構成すら作れるしでそれはそれで調整難しそうではある
やっぱ1ヶ月待って中古で買って中古で売るのが正解やな
30時間以内にはエンコン100階クリア出来ちゃう難易度だからなぁ。
さすがに簡単すぎませんか任天堂さん?