ブラスター種

【謎】ホッブラに密着してるのに突然射程がノヴァ並に短くなって爆風で死ぬ←この現象なんなの?

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【謎】ホッブラに密着してるのに突然射程がノヴァ並に短くなって爆風で死ぬ←この現象なんなの?

1:スプラプレイヤーさん
ラグなんだろうけどホットブラスターにほぼ密着状態まで近づいてるのに突然射程がノヴァ並に短くなって爆風で死ぬの、マジで意味分からんな

2:スプラプレイヤーさん
わかるわー。デスする側も直撃なのか爆風なのか音で教えてほしい。
近距離に詰めた時にデスした時の納得感がなさすぎて結構不満。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ラインマーカーとかヒット音でダメージ入ったかセンサーだけ付いたかの判別出来るので、相手からのもヒット音を付けるとなると判別が付きにくくなるかもという懸念と、ラインマーカーのヒット音が二倍聞けちゃうなんてという幸せが交錯してる(病的)

4:スプラプレイヤーさん
>>2
弓で遠距離狙撃食らった時に「うっま!」したいから被弾側も直撃音欲しいよな

5:スプラプレイヤーさん
これが今の任天堂クオリティ
おれがやってた時に比べレベル低すぎだわ
地に落ちたもんだ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
絵に描いたような老害

7:スプラプレイヤーさん
まあ2の頃に比べたら通信ラグ関係が増えてるからなあ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
まあ2から3に移行しただけにも関わらず、バグやらラグの多さのちょっとな…

9:スプラプレイヤーさん
相手視点では直撃してたんだろうなあと思うことで溜飲を下げるテクニック

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1→2→3でチックレート劣化してるのは事実だから 老害もクソもないぞ。ちゃんと調べてから発言しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      新作になるごとに対戦ゲームとして重要な同期を劣化させていく開発がいるわけないだろ証拠を出してくれ
      証拠を出してくれたら信じない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        信じられないことにそこを重要だと認識してない可能性があるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2と3のチックレートは15Hzで一緒だよ(wiki検証参照)

      初期のスプラ3が著明にラグかったのは、そこにSwitchの性能限界によるクソデカ遅延と、前作より劣悪な通信環境でも遊べてしまうことによる影響

      前者はアプデで2回最適化が入って今の3は一応理論値では2よりは速い。
      ただ後者が解決してないどころか長寿Switchの経年劣化で悪化している場合すらあるのが今のラグ問題

      • 名無しのゲーマーさん より:

        テキトー言ってんじゃねぇよ
        演算処理のツールが変わったこともメモリープレイヤーの影響で座標記録してるから同期処理も劣化してることも知らんでおま環みたいに言ってんのキモいわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3のラグが分からないとか言いながら1,2を批判するアタオカが多いからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロもラピクラブラもだけど直撃か否かで確定数が変わる武器は受け手側にも直撃音を聞かせるべき
    受け手と攻め手のズレがどうしようもない事はこの3年半で嫌になる程学んだから、それならプレイヤーが納得できるような仕様にしてくれ
    ラグ爆風なのか近距離直撃なのかもわからないの終わってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      音が聞こえるようになったら今度は体4個分横を通った弾の直撃音にイライラするだけだぞ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもラグって本当にもうどうにもならないもんなの?
    イカ研が無能じゃない世界線だったらどんな解決方法があるんかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ユーザーの9割以上はスプラにそこまで求めてない
      残りの1割のためにかけるコストとしては重すぎる
      つまり改善する意味が無い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対戦ゲームでラグ気にしないってバカじゃねえの
        やめちまえ

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