懲罰マッチ否定している奴らっていつの間にかいなくなったよな
1:スプラプレイヤーさん
弱者救済なんだろうけど3の露骨に負けさせる(勝たせる)マッチさえなければな・・・
これがくると真面目にやった試合がアホ臭くなるんだよ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
某王の配信でホコのカンモン無視プレイヤーが混ざってて懲罰マッチの闇を見たわ
3:スプラプレイヤーさん
前は懲罰マッチ否定してるクソバカ居たけど黙っちゃったね
ゲームやりまくってりゃ明らかにおかしいマッチのターン来るのくらい分かるのに
特にナワバリやフェス
4:スプラプレイヤーさん
>>3
今更ガチマッチやろうかと思ってるんだけどネタというか揶揄じゃなくて本当にあるの?
5:スプラプレイヤーさん
>>3
運営からみて勝率を上げたいグループと勝率を下げたいグループをマッチングすることを懲罰マッチングと呼んでるだけだからなあ
懲罰のためにマッチングしているわけではないってのは理解できる?
6:スプラプレイヤーさん
懲罰的なシステムがあるというのは確か
懲罰的ってのはヘタクソほどデメリットを受ける構造のことね
具体例として
・フェスで負け続けるとえいえんに辿り着くまでの時間が長い
・バイトでオカシラゲージが溜まると「クリアできない人」とマッチングしやすくなる
7:スプラプレイヤーさん
勝ち続けると勝率的に負けさせるためのマッチングが発生するってのは勝率マッチングを採用してるゲームでは必ず発生する
別ゲーなんだけど途中参加有りの対戦シューターでいきなり勝率マッチングを採用してたけど
途中参加させられたチームが負け確という事態が多発して即日撤回してた
8:スプラプレイヤーさん
負けさせマッチングはまあある(というか1の頃から運営が勝率に関しては明言してる)けど
それを破壊するくらいじゃないと上に上がれないんだろうな…と思ってる
9:スプラプレイヤーさん
昔から初心者に厳しすぎるんよねスプラって…
バイトでも定時と言われる1200まで到達できる時間がたつじん以下とでんせつ400スタート組で2~3倍違う
ちなみにスプラの後で他の任天堂のゲームでもオンラインイベは増えたけど大体勝っても負けても楽しく遊べる様には配慮されてるんだけどスプラは3になっても尖ったまま
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/05/28/1710854/





半年ぶりにイカやった時は普通にホコ関門スルーして運んでたわ、すまんな味方
何を喚こうがアプデはないので良くなりません
ラグが全く無くなるなら懲罰マッチがあっても許せる
両方セットで来るのが萎える
勝てない弱者に配慮、光回線引けない弱者に配慮、自認性別マイノリティに配慮
本当にいいゲームですねー🤮
呆れて辞めただけ
「懲罰マッチが無いなら今の負けは何なんだ」
が多発して、メンタルが限界超えたんだろうね。
あんた強いから弱い味方を勝たせてあげて
を懲罰マッチと言っているなら懲罰なんだろうな
キャリー枠押し付けとかキャリー能力試験ならこの手のゲームならだいたい付きものだから特に懲罰とは感じないな、勝ち続けてレート上がって自分が着いていけなくなって連敗ってのが真相だろ
>運営からみて勝率を上げたいグループと勝率を下げたいグループをマッチングすることを懲罰マッチングと呼んでるだけ
懲罰じゃねぇか!
ランキングありの対人戦ゲームで当然出現する現象に、妙な名前をつけて、イライラを自分の弱さの克服ではなく、任天堂に向けてくるバカなガキ連中の相手をしてくれる奴が減っただけだろう。爆破予告とかはやめろよ低能。
何連勝かしてレート上がってそれに伴い味方のレートも上がって質が上がるはずなのに、
どこかの時点で明らかに味方の質が急に下がるんだよな
ステジャンすら履いてないもみじとか
イカニンフロとかが味方に大量に混ざり始めるんだ