フェスとかいうお祭りが「面白くない」「Xマッチより苦痛」など不評祭りになる理由
1:スプラプレイヤーさん
やっぱフェスおもんないわ
チームの塗り力に大差あると勝負にならなくて虚無だし、肝心のプレイヤーもいつものxマより酷い闇鍋でストレスマッハすぎる
フレンドとやるにしても、別ブキ使いたくなったときにわざわざフクのギア変えにいくのも面倒でやってらんないのもストレスだし、普段のオープンする方が色んなルールで遊べて楽しい
そもそもナワバリのゲーム性がガチルールより単調なのに、それを丸2日強制ってのも意味分からんし、1シーズンに1回といわず年1開催くらいに控えてくれないかな
2:スプラプレイヤーさん
フェスの頻度よりも、ルールがナワバリ固定なのが良くないと思うんだよね
それこそ、「今の時間のルールはアサリ!」とか、スケジュールによってルールを変えてくれれば面白いのに
3:スプラプレイヤーさん
切実な理由としてサザエ入手チャンスが1年に1回とかギアのレア度上げ、とりわけサブギアスロットの解放が面倒いことになるが。
4:スプラプレイヤーさん
ナワバリはとっちめて塗ればいい、と1番ルールが単純・簡単で分かりやすいから好きだけどなー
戦略性・戦術性が不要ってのはカジュアルゲーとしてはアドバンテージじゃね?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ルールが単純で分かりやすいのは、操作すらおぼつかないレベルの初心者にとっては良いことなんだけど本当にそれだけなんだよね
ナワバリがラスト30秒ゲーと揶揄されていふように、ナワバリにはガチルールにある奥深さが欠けてるように感じる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
任天堂としては例えば全プレイヤーの95%は初心者という想定で、中級者以上は自前で何とかしてね、というスタンスなのではないかと
7:スプラプレイヤーさん
>>4
同じくルールは好き
だけど、3のキルゲーにマッチしなさすぎて全然遊んでない
昔はナワバリバトルで「塗り専」とかいたんだけどなあ
今は対面拒否力とか倒さずの誓いとか鼻で笑われちゃうよね
8:スプラプレイヤーさん
個人的にナワバリが一番難しく感じる
ガチマはオブジェクト中心に展開するし、定番の侵攻ルートが存在するから敵がどこにいるか分かりやすいし、定番の防衛ポイントもあって陣形も整えやすいし味方との連携もしやすい
ナワバリはどこから敵が来るか分からないし、敵も味方も動きがフリーダム過ぎて陣形もクソもないから基本的に個人個人の勝負になる
しかも大幅不利でもSP自動増加もない
ナワバリが一番戦いにくい
9:スプラプレイヤーさん
ナワバリ専なんて少数派でしかないんだからレートが機能する訳ない
最初からフェスのマッチングはまともにやる気なんて無いんだ
10:スプラプレイヤーさん
ナワバリルールの駆け引きが1番好きなんだけど上手さの指標が無いから人が集まらないってのは絶対ある
フェスチャレンジみたいなガチナワバリあれば良いのにな
11:スプラプレイヤーさん
なんだかんだ祭りの雰囲気や夜景なんかは好みだし、フェスは神イラスト多いから1年に1回は寂しいな…
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




ミステリーゾーンない時点で2以下だよ
フェスは負けても気にしないで普段使わないブキで遊んでるわ
友達とやるとなんだかんだ楽しい
初動の自陣塗りで汚く塗り散らしていく奴が本当に無理すぎてナワバリは嫌い
中途半端に塗ってる間に中央は取られるだけだし結局後から誰かがそこを塗り直さないといけないし塗り被りでSPも溜まらないしで誰も得しないのに未だに雑塗りするバカが湧くのが理解出来ない
サザエもらう為とついでにギア開け期間として割り切ってやってる
2.3回やったら辞める
スプラでイライラしなくて済む日
ローラー使いとかフェスTにわざわざイカ忍付けなきゃならんから面倒
イカニン積まなきゃ動けないロラブラ52とかゴミだから来なくていい
わざわざ2日間固定してるのにマッチングが酷すぎて真面目にやるのが馬鹿らしくなるシステムだから嫌がられて当然かと
ブキ格差も拡大しているし、現状お祭りというよりプレイヤーに対する嫌がらせに近くなってる
勝率調整らしきマッチングも普通に発生するしな
こういうプレイヤー皆参加のお祭りモードで勝ち負けを操作されることほど不快なことはない
運営がどの陣営を勝たせるか仕組んでると疑いたくもなるレベル
長くて苦痛なナワバリ強要にハナビダマとかいうわけのわからない要素つけたしたんだから、そりゃ皆愛想尽かすでしょ
オマケに懲罰マッチ健在だし
フェスの懲罰ほど萎えるものはないぜマジで
フェスマッチングは10年で改善ゼロやぞ?
イカ研、というか任天堂社員はエリート故に傲慢だからユーザーの意見なんて聞く気無いからな
自分達の作るものが正解でそれ以外は間違い、不満を抱くのはそいつがおかしいからってスタンスやから
モンハンなんかはやたら叩かれてるけど改善する気があるから数億倍マシ
まさにこれ
いつまでノゴミ生かしてんだよ
無能さっさと首切っとけよ
〇害予告から何も学んでないのが本当に無能
天然物の〇〇にテロは意味をなさないんだなぁ
今の任天堂の方針は「リベラル」って言葉がしっくりくる
自分達が作る物は作品じゃなくて芸術品と大勘違いしてるからな、そりゃ人の意見なんか聞かんよ
フェスの時だけ報酬欲しさに少しやるんだけど、毎回0キル4デスとかになるから入ったチームが負ける事が決まるのだけど、これって色々大丈夫なの?
結局52みたいなキル性能高いブキや長射程が偏ったチームが勝つ事も多いしゲームデザイン崩壊してると思う
攻撃力を犠牲に塗り性能が強くなってるいわゆる塗りブキがしっかり塗るためにはキル性能が高いブキを持つ相手を倒さなきゃいけないし、一部のキルブキは塗り性能もそこそこ高いのが頭おかしい
フェスで連勝し続けたらいきなり「エラー落ちでソフトに壊れた部分が見つかりました」と再ダウンロード30分の刑に処されたわ
キル優勢だから嫌と塗り力で決まるから嫌とか嫌な理由も相反しているから面白いもんだ
チャレンジの方でやればパワー出るんだから闇鍋もないんじゃないの
発売当初はともかく今やチャレンジも十分闇鍋なんで
オープンでフレンドチームの空きに入るのは嫌だなw
2〜3の空きに入るの全身同じギア、武器で揃えた場違い感
初動で自陣を汚く塗っていく奴ってマジで何を考えてんだろ
役に立ってるとでも思ってんのかな
きれいに全面塗っていくよりマシだろ。まず前線のキープを優先に考えてるとそうなりやすい。
それなら塗らない方がマシ
味方が塗りにくくなるし、隣で暴れながら塗られると色々察する
隙間だらけの塗りを綺麗に塗り直すと1から綺麗に塗るのと変わらんくらい時間もインクも使うからシンプルに効率面で好ましくないんだよな
結果的に全員で前線に上がるのが遅れるだけでいいことがない
トリカラでスーパーシグナルをめぐって壮絶に殴り合うのは好き。
2本取ったあとは虚無。
友達と遊ぶにしてもトリカラは2人までしか遊べないから誘ってもなぁってなるし、友達4人で遊ぶにしても結局花火玉があるいつものステージで普通のナワバリしかやらされないからつまらないんだよ。
ミステリーゾーンがあった2のときのが1日目からフェスの感じが味わえて明らかに面白かったわ。
ナワバリと縦長ステージがあまりマッチしていない
何か知らんがミステリーゾーン廃止
ガチマッチ以上に味方ゲーだから
3に関しては特にな
スプラ3から始めて初期の頃にボコられまくってナワバリの内部レート死んでてフェスパワーゴミだし、
自陣塗りもろくにできないゴ味方にイライラするし、残り20秒で溶けて逆転負けするゴ味方にイライラする
勝っても負けても参加しなくてもイライラする最悪のイベントだわ
サザエを潤沢に持ってるともうやる意味ないからなこれ
開幕、お互いの陣営で半分は塗られてる状態でスタートしたいわ
自陣塗りが本当に面倒ってか苦痛