その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XP1400の俺でも5万位バッジと当たるし過疎すぎ←いやいやww

XP1400の俺でも5万位バッジと当たるし過疎すぎ←いやいやww

1:スプラプレイヤーさん
1400の俺でも5万位バッチと当たるからな
要するに過疎

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それは1年以上前からだけど

3:スプラプレイヤーさん
>>1
最高2500、緑バッジの俺がつい昨日までヤグラ1400台に落ちてたから、過疎と言うよりまともなレーティングシステムじゃなくなってるんだわな
今エリアは2300

4:スプラプレイヤーさん
>>1
の割には24で格下バッジが来るんだよなぁ
体感でも解析結果でも20未満の方がレベル高くて同格から格上が来てる
22-24は格下も多くて超絶格上までごちゃ混ぜ
内部レートでマッチングするなら20区切りはなくさないと無駄な蓋になってる

5:スプラプレイヤーさん
相手にバッチ持ちが来るのわかるんだが、味方にはバッチ持ちこなくね?
たまたまとは思えないくらいの高確率なんだけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
認知性バイアスと単に付けてないだけじゃね?

7:スプラプレイヤーさん
1200まで落ちた過去最低大幅更新
一つ思うのはここまで来ても立ち回りはともかく対面は2000とあんま変わらん気がする
チャージャーは普通に抜いてくるし接近戦も粘るしシューターはステップ踏んで対面してくる
2ならC帯レベルのパワーローラーコロコロみたいな敵が出てくるの期待したんだが普通に緑バッジが出てくる

8:スプラプレイヤーさん
20切ったルールの方がバッジのレベル高いし内部レートも20超えてるのばっか
逆にXP24だと内部レート18が来ることもある
20未満だと味方が弱いのではなく味方も敵も強くて僅差
20超えたら格差広がって勝ちやすいって可視化されたわ

9:スプラプレイヤーさん
下げラン関係無くオープン、チャレンジで内部レートの変動共通してた時点で無茶苦茶
現XP500が2000タッチ出来てたくらいだし
実際2000関連や黄色、緑順位バッジはピンキリ酷い

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎ゲーなのは事実だろ これで過疎じゃないとか本気で思えてるなら任天堂の戦略勝ちですわな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    50000位って実際のとこチンパンジーかなんかくらいの強さなんじゃないの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XPが一度でも下振れすると這い上がれないシステム。もう嫌だね

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