ショクワンダー

【悲報】ショクワン全一さん「ショクワンダーはもうスペシャルでは無い」

【悲報】ショクワン全一さん「ショクワンダーはもうスペシャルでは無い」

1:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。

まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう

ジム全一のりしお氏

2:スプラプレイヤーさん
相対的にどんどん弱体化されるショクワンダーくんホンマ…..

3:スプラプレイヤーさん
移動中完全無敵でいいでしょもう…

4:スプラプレイヤーさん
ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している
まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな

6:スプラプレイヤーさん
個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。
ホクサイは雨かテイオウだし。

7:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか
…これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか

8:スプラプレイヤーさん
突っ込まないといけないんだから時間復活するかショクワン伸ばす度に付くアーマーくらいやれよと

9:スプラプレイヤーさん
>>8
どちらかというと今の性能でいいからSPPを140〜170くらいにしてブン回ししたい

10:スプラプレイヤーさん
触腕の射程伸ばす・触腕固定から移動までの時間短縮(初速強化)でアーマー付与まで早く
今回で当たり判定を調整したように、変身時の当たり判定縮小でかわしやすくする…とか

11:スプラプレイヤーさん
ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね
瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/23

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    他ブキのショクワンならまだしもジムがネガキャンすんなカス

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンダーがスペシャルだったことなんてあった??

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムが年単位で優遇されてる中ダイナモはその3倍は不遇な扱いを受けてたのになに言ってんだこいつ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドを見習って、近爆風20%大きくして爆風の中心をイカの頭一個分高くする代わりに
    移動距離を19%、移動速度を10%、爆風の塗りを9%ナーフして
    YouTuberに神調整神調整と騒がせようぜ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン中は突進の塗り拡大、受け身と同じくらいのバフをつけて、フローと同じくキルすると足下塗りゲット、デバフなし0.5秒ルールなしのイカニン効果も付与、これくらいでもいい

    特にイカニン効果があればカーボン無印あたりも多少強くなるし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    触腕伸ばす速度と飛ぶ速度速めたら普通に強そうやけどな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンもそうだけどジェッパも撃ち落とされることが多くなった気がする
    イカ状態での当たり判定縮小はいいけど当たり判定拡大はいらなかったんじゃないかな

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