【悲報】ショクワン全一さん「ショクワンダーはもうスペシャルでは無い」
1:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。
まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう
ジム全一のりしお氏
ジムワイパーダイナモにボコボコにされすぎて一生イカフローできない身体にされて、1人だけアプデを全く楽しめない人間がいる、ショクワンダーは当たり判定のでかい武器にやられる、ネガキャンしたいけど皆アプデを楽しんでる手前到底できない、ショクワンダーはもうスペシャルでは無い
— 生粋のポエマーラッパーのりたゼッウス (@NoritaSP) January 29, 2026
2:スプラプレイヤーさん
相対的にどんどん弱体化されるショクワンダーくんホンマ…..
3:スプラプレイヤーさん
移動中完全無敵でいいでしょもう…
4:スプラプレイヤーさん
ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している
まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな
6:スプラプレイヤーさん
個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。
ホクサイは雨かテイオウだし。
7:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか
…これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか
8:スプラプレイヤーさん
突っ込まないといけないんだから時間復活するかショクワン伸ばす度に付くアーマーくらいやれよと
9:スプラプレイヤーさん
>>8
どちらかというと今の性能でいいからSPPを140〜170くらいにしてブン回ししたい
10:スプラプレイヤーさん
触腕の射程伸ばす・触腕固定から移動までの時間短縮(初速強化)でアーマー付与まで早く
今回で当たり判定を調整したように、変身時の当たり判定縮小でかわしやすくする…とか
11:スプラプレイヤーさん
ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね
瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/23



他ブキのショクワンならまだしもジムがネガキャンすんなカス
ショクワンダーがスペシャルだったことなんてあった??
のりしおのショクワンは紛れもなくスペシャルだったよ
初公開時はスペシャルだったよ
ジムが年単位で優遇されてる中ダイナモはその3倍は不遇な扱いを受けてたのになに言ってんだこいつ。
サメライドを見習って、近爆風20%大きくして爆風の中心をイカの頭一個分高くする代わりに
移動距離を19%、移動速度を10%、爆風の塗りを9%ナーフして
YouTuberに神調整神調整と騒がせようぜ
もう既にそういうYouTuber向けの神調整(失笑)
何度もやってるのにまだ足りんのか
ショクワン中は突進の塗り拡大、受け身と同じくらいのバフをつけて、フローと同じくキルすると足下塗りゲット、デバフなし0.5秒ルールなしのイカニン効果も付与、これくらいでもいい
特にイカニン効果があればカーボン無印あたりも多少強くなるし
触腕伸ばす速度と飛ぶ速度速めたら普通に強そうやけどな
ショクワンもそうだけどジェッパも撃ち落とされることが多くなった気がする
イカ状態での当たり判定縮小はいいけど当たり判定拡大はいらなかったんじゃないかな
イカ研の説明が
お前らが慣れてきたから当たり判定小さくするわ
でも武器の射程に応じて弾大きくしてヒト状態は当たり判定デカくなるようにするわ
で矛盾してるから意味わからんのよね
慣れてきたからとかいうなら結果的な当たり判定はステイか小さくなるにならないとおかしいだろうと
ダイナモに狩られるの分かっててショクワンでダイナモに絡むのがわからん
他狙えばいいじゃん、平面は相変わらずダイナモのメインよりジムのメインの方が強いんだから
クアッド強化とか言われてたけど
ホワイトは総合的に大幅弱体化だよね今回のアプデ
元からそこまで居ないのに死体蹴りにも程がある奴
相手からの弾効かなくして、代わりに体当たりダメージ無くして欲しい。翻弄するspなのに体当たりでもダメ出るのあんまカッコよくない。ヤグラとかが強すぎないようにノックバックだけ受けるようにはする感じで
ショクワンが強化されないのはジムのせいだし自業自得では
他の武器はとばっちりでかわいそう
メインとクイボだけで中の上くらいはあるからショクワン使わなければいい