「チャージャーは難しい!」とかいういつの間にか無くなってしまった風潮
1:スプラプレイヤーさん
昔はチャージャーといえば難しい!だったけど当たり判定デカくなったしステージが味方してくれてるし脅威となるスペシャルが激減したしでむしろ楽になってる エイムさえあれば最低限働けるから立ち回りはあまり考えなくても良いのがまた楽
2:スプラプレイヤーさん
昔っていつの話だ。当たり判定に関しちゃ、イカ状態が縮小したマイナスのほうが射程長いチャージャーは遥かに大きいぞ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
昔って過去作かな
でもいうてチャージャーってヒト状態打つ時のが多いし…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
なら当たり判定の話をそこに加えるのは間違い。当たり判定の調整はチャーにとって明らかに逆風
チャーの当たり判定がデカくなったのは短射程と比べりゃ微々たるもの。ヒト状態を撃てたとしてその恩恵は僅かだし、イカ状態が当たりにくくなったマイナスのがずっと大きい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
チャージャーはイカ状態の敵なんて狙わないでしょ
ヒト状態になったところを狙うから、恩恵だけ丸儲けよ
仕様変更以前から、イカ状態で走ってる所をチャーにブチ抜かれることなんてほとんど無かったし、せいぜい理不尽な壁裏抜きがなくなった程度
6:スプラプレイヤーさん
実際、今の環境だと塗りがバグレベルに強化されたバレル以外、スピナーは全体的に死んでるからな。だいたいチャージャー(というかリッター)のせいだと思うよ
7:スプラプレイヤーさん
今まではチャージャー同士で相手になってたからまだヘイトは少なかったけど
今は一方的にチャー種にやられる対象が増えたからまぁ不満は言われるだろうね
リッターとかだけじゃなくスクイクとかも相当いい位置にいったし
8:スプラプレイヤーさん
チャーのメイン外しても本人はリスクなくてサブやスペシャルのちょっかいにも強いし繰り返し狙えるのはどうかとは思ってる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/61



今日も、なかまごみぃーん楽しいな
弾除けのキャラコンしつつ狙わなくていいから
エイムがめちゃくちゃ難しいかと言われると微妙