イカフロー実装でリスキル多発←「別によくね?」「戦略の一つ」など話題に
今Xで議論になっているポスト
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
こうなることを予想していたし恐れていたんだ…
でもそれを対策してくれないイカ研にも問題があると思うんだよな
勝てなくてもいいから楽しくゲームさせてほしいなぁ
2:スプラプレイヤーさん
まぁ、これに関してはその人が強いだけですね…キルも立派な戦法ですし
3:スプラプレイヤーさん
人でリスキルは意味分からんけど
リスキル担当が一人いて、ほかの3人がルール関与なら良いと思うんだけど
4:スプラプレイヤーさん
何が間違ってるのか分からない。
チーム全員でカウント進めずにひたすらリスキルしてるなら雑魚狩りのクズでしかない。前線に出てきたクアッドだけならチーム全員リスポーンに居て処理できない方が悪いという結論しかないし、裏抜けしてるならそっから展開すればいい。相手に勝つなって言いたいの?
5:スプラプレイヤーさん
まるでルール関与しない害悪プレイヤーみたいなのが現れましたみたいな言い方で、ただリスキルされて試合破壊されて負けたのが気に食わなかっただけでワロタ
6:スプラプレイヤーさん
勿論ルール的に問題ないし、味方がやるなら助かるんだろうけど、敵側にいるとアサリに触るどころか自陣出れなくて腹立つんだよね。
勝つ為の戦法があるなら使うのが正しいのはわかるけど…頭に来るのもわかる。
Switch対応最安値microSDカード(高速タイプ)
リンク





一方的な試合が増えて過疎化がさらに進むと予想。次回作の為の実験場として色々やってくれればいい
リスキルがダメだとは思わない…んだけどシステムでリスキルさせるのは違う気がする
リスキルを返り討ちにするルール的な物を実装しないとダメでしょ
クアッドって元からそういう役割だろ
チーム全員で示し合わせてとかでなければまぁそういうやり方の奴もいるよねって程度だけど、ライト層はますます離れそうよね
雑魚は失せろ
心配しなくて順調に過疎ってるだろ
ストイックにキルしたいだけの人こそ、やるゲーム間違ってると思うけどな
それが嫌ならやられる前に倒せばいい
悔しいなら強くなれる
俺は先に虫帯で待ってるぞ
ただでさえ打開不利なのにそれを加速するシステム作ってどうすんねん
試合が長引かないから回数こなせるようになる
リスキルすることは悪くないけどリスキルを加速させるシステムが悪い
せっかくカジュアル層も取り込んできたのに勿体ないなーとは思う
3から入ってきたカジュアル層なんて初期の時点で殆ど離れただろ
初期を気合いで耐え抜いた残党にしっかりととどめをさしていく
この人染色体異常、絵描き、野球ファンらしいね
多分この仕様のままでトリカラなんぞぶち込めば混沌そのものだろうな
つかプラベにトリカラやビッグラン来てない所を見るとまだまだやるつもりなんだなって
初動勝ったら勝つ
これでいいじゃん
逆転負けとかストレスでしかない
マリオカートで例えるなら
極端な話 “順位が上のほうが良いアイテムが出るマリオカート”みたいなものだからな
元々個人順位が上でも味方がダメなら負けるチーム戦だからな。頑張ってる人への補てんやろ
つまり強い奴はもっと俺をキャリーしろって事
ダメそう。相手がイカフロー入ったら放置推奨だわ
イカフローのおかげで下げラン楽になったわw
キル数一定以上になったらいっそそいつから逃げて生き延びるゲームに変貌すればいい
よくは無いけど
何やっても絶賛する層くらいしかもう残ってないので
3は勝手にやってくれという感じ
Your place is valueble for me. Thanks!…
Hi, Neat post. There is a problem with your website in internet explorer, would test this… IE still is the market leader and a huge portion of people will miss your wonderful writing because of this problem.