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【驚愕】リッターのやばい当たり判定の原因が判明…これはひどい【スプラトゥーン3】

リッターのやばい当たり判定の原因が判明…これはひどい

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スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
どっかのAP〇Xレベルのバグの酷さで笑えん…

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
ラグかと思ったらバグかよ

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
対人対戦ゲームであっちゃいかんでしょこれ

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
リッター悪くないリッター良い子だよ

管理人
管理人
任天堂さん早急な修正をお願いします!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全然ラグじゃなかったんだな…
    そりゃバンバン抜けるわけだ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグラトゥーンひどすぎて笑えない
    2年間なにしてたの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2年どころじゃないです

      • とらねこ より:

        うん2年どころじゃないね。
        どしたんだろ、そういうイタズラかなww
        でもこういうのは本当に直してほしいよね。(真面目に)

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういえばこのバグ繋がりで、某自称ネットワークエンジニアが「こういうのは任天堂が回線処理を軽くするために行った仕様、勝ちたいなら同系種の武器を使えばいい」っていう結論付けてて宇宙猫になりかけてたわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドロシャケが消えたりするのもバグよね…??
    普通にクリア不可になるからやめちくり…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグだよっていう似た記事見たけどどっちなんだろうな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同期処理が明らかに2より劣化してるのがサーバーなんかの外部要因ならいいけどただの仕様だったら引退もんだぞ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バクではないぞ、同期ズレ。スプラは通信遅い奴らが落ちないように同期ズレが起こるような仕組みにしてるから。まぁ3は少々酷すぎるからサーバーパンクしてんでしょ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーバーが脆弱なのか知らんけどエラー落ちえぐい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなに怒らないで!🧟

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    鯖強化しろや

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これのせいでペナアップリッターが大量発生してるから、1番面白くない環境だわまじで

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    段差でズレとるのはそれ無印の頃からや

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この方法で検証するには段差でズレてるかどうかの検証がまず要るのでは?
    段差でズレるのがラグのせいなら、結局リッターで抜かれるのもラグって話になるわけだし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仕様だろ。基本的に2を継承してるわけだから、こんなバグ仕込むの逆に難しいわ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つまり当たり判定がおかしくなっててリッターだからとかではなく他の武器でも同じことか
    あんまりにもヒドイと修正しなきゃだけどラグの判別つくのかな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェイクだろ
    キルの瞬間がコマ飛びしてて怪しい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブラスターとかもコレあるわ
    爆風当たらんとこまで移動してても直撃判定で殺される

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒット判定は攻撃側の判定優先だから撃たれる側の映像じゃラグかバグか判らんぞ
    リッターの視点で映像出せよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      とりあえずツイート見ようか、ツリーに攻撃側視点の動画上がってるから

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージ判定を受ける側に変更
    ダメージを最高90に それさえやってくれたらストレス減る

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つまりどういう事?
    いじめる側じゃなくいじめられる側にも問題あるって話?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル判定が相手側にあって、プレイヤー間の動きは非同期だと考えれば普通に有り得る挙動かと思いますけどね。

    物陰のギリギリまで動いたつもりでも、サーバ側では、そのまま物陰から出ると予測されて(同期されたタイミングで物陰に引っ込む)、相手には物陰から出たり入ったりしてるように見える。

    これをバグ扱いにして、完全同期したらラグ地獄になるだけだと思う(笑)

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    完全同期にしちゃうと8人もいるから画面止まりまくっちゃうし、ある程度は仕方ない面もある。
    でも位置ずれのチェックのサイクルとか、流石にもうちょっとなんとかならんのかとも思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今のゲームだと「8人も」じゃなくて「8人しか」いないんだよな
      大昔から10人対戦と64人(PS3では24人)対戦のゲームが存在してるんだからそれらよりももっと快適なゲームでないといけないのにな

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