チャージャー種 【驚愕】リッターのやばい当たり判定の原因が判明…これはひどい【スプラトゥーン3】 管理人 2022年9月15日 リッターのやばい当たり判定の原因が判明…これはひどい 今日RTで見た壁裏抜きですが、やはり悪さは「撃たれる側」にあったようです。この動画は、段差の境界をうろつくことで「判定だけ」段差の下に落とし、本体は上にいる状態を作ったものです。 pic.twitter.com/Tb6fpum5Ql— nonakaさん (@nonaka17) September 14, 2022 お二方の撃たれるタイミングを合わせるとこうなっるようです。 pic.twitter.com/509qYfCQcE— Yuba# (@platina_aoi) September 15, 2022 みんなの反応はこちら スプラプレイヤーさんどっかのAP〇Xレベルのバグの酷さで笑えん… スプラプレイヤーさんラグかと思ったらバグかよ スプラプレイヤーさん対人対戦ゲームであっちゃいかんでしょこれ スプラプレイヤーさんリッター悪くないリッター良い子だよ 管理人任天堂さん早急な修正をお願いします! リッターって判定おかしくないか?←いやおかしくない【スプラトゥーン3】 リッターって判定おかしくないか? https://twitter.com/sera_sabspl/status/1569282... リッター強すぎって言ってる人、対策はこれだ!【スプラトゥーン3】 リッター強すぎって言ってる人、対策はこれだ! 1: スプラプレイヤーさんリッター強すぎとかいう人、対策できてないのが悪いって思うこ...
チャージャー種 リッターが不快というよりリッターを明らかに贔屓してる運営が不快←これに同意できる? 2024年3月10日 管理人 https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2021/09/0cafc240aad5b20a3b865cdaa28b537e.png スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ
チャージャー種 【悲報】スピナーが弱体、チャージャーが強化されていた模様【スプラトゥーン3】 2022年10月25日 管理人 https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2021/09/0cafc240aad5b20a3b865cdaa28b537e.png スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ
チャージャー種 リッター強すぎ!弱体化!←じゃあ自分で使え←この流れ何度も見たよな【スプラトゥーン3】 2022年11月1日 管理人 https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2021/09/0cafc240aad5b20a3b865cdaa28b537e.png スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ
チャージャー種 イカニンつけてても抜きまくってくるリッターと遭遇したんだが、イカニンってリッター対策じゃなかったの? 2023年10月4日 投稿者 https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2021/09/0cafc240aad5b20a3b865cdaa28b537e.png スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ
コメント 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月15日 12:34全然ラグじゃなかったんだな… そりゃバンバン抜けるわけだ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月16日 05:07バグラトゥーンひどすぎて笑えない 2年間なにしてたの? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月9日 18:002年どころじゃないです 返信 とらねこ より: 2023年1月5日 19:24うん2年どころじゃないね。 どしたんだろ、そういうイタズラかなww でもこういうのは本当に直してほしいよね。(真面目に) 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月16日 10:48そういえばこのバグ繋がりで、某自称ネットワークエンジニアが「こういうのは任天堂が回線処理を軽くするために行った仕様、勝ちたいなら同系種の武器を使えばいい」っていう結論付けてて宇宙猫になりかけてたわ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月16日 11:28ドロシャケが消えたりするのもバグよね…?? 普通にクリア不可になるからやめちくり… 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月17日 03:23ラグだよっていう似た記事見たけどどっちなんだろうな 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月17日 12:34同期処理が明らかに2より劣化してるのがサーバーなんかの外部要因ならいいけどただの仕様だったら引退もんだぞ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月17日 23:09バクではないぞ、同期ズレ。スプラは通信遅い奴らが落ちないように同期ズレが起こるような仕組みにしてるから。まぁ3は少々酷すぎるからサーバーパンクしてんでしょ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月18日 15:50サーバーが脆弱なのか知らんけどエラー落ちえぐい 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月18日 17:17そんなに怒らないで!🧟 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月19日 00:56鯖強化しろや 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月19日 02:26これのせいでペナアップリッターが大量発生してるから、1番面白くない環境だわまじで 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月21日 02:56まじそれ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月19日 08:16段差でズレとるのはそれ無印の頃からや 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月19日 17:59この方法で検証するには段差でズレてるかどうかの検証がまず要るのでは? 段差でズレるのがラグのせいなら、結局リッターで抜かれるのもラグって話になるわけだし 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月19日 18:31仕様だろ。基本的に2を継承してるわけだから、こんなバグ仕込むの逆に難しいわ。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月19日 18:45つまり当たり判定がおかしくなっててリッターだからとかではなく他の武器でも同じことか あんまりにもヒドイと修正しなきゃだけどラグの判別つくのかな 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月20日 03:33フェイクだろ キルの瞬間がコマ飛びしてて怪しい 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月20日 12:15ブラスターとかもコレあるわ 爆風当たらんとこまで移動してても直撃判定で殺される 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月20日 17:24ヒット判定は攻撃側の判定優先だから撃たれる側の映像じゃラグかバグか判らんぞ リッターの視点で映像出せよ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月22日 14:16とりあえずツイート見ようか、ツリーに攻撃側視点の動画上がってるから 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月23日 17:42ダメージ判定を受ける側に変更 ダメージを最高90に それさえやってくれたらストレス減る 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年10月5日 12:25つまりどういう事? いじめる側じゃなくいじめられる側にも問題あるって話? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年10月7日 18:54キル判定が相手側にあって、プレイヤー間の動きは非同期だと考えれば普通に有り得る挙動かと思いますけどね。 物陰のギリギリまで動いたつもりでも、サーバ側では、そのまま物陰から出ると予測されて(同期されたタイミングで物陰に引っ込む)、相手には物陰から出たり入ったりしてるように見える。 これをバグ扱いにして、完全同期したらラグ地獄になるだけだと思う(笑) 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年10月12日 11:34完全同期にしちゃうと8人もいるから画面止まりまくっちゃうし、ある程度は仕方ない面もある。 でも位置ずれのチェックのサイクルとか、流石にもうちょっとなんとかならんのかとも思う 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年10月14日 08:30今のゲームだと「8人も」じゃなくて「8人しか」いないんだよな 大昔から10人対戦と64人(PS3では24人)対戦のゲームが存在してるんだからそれらよりももっと快適なゲームでないといけないのにな 返信
全然ラグじゃなかったんだな…
そりゃバンバン抜けるわけだ
バグラトゥーンひどすぎて笑えない
2年間なにしてたの?
2年どころじゃないです
うん2年どころじゃないね。
どしたんだろ、そういうイタズラかなww
でもこういうのは本当に直してほしいよね。(真面目に)
そういえばこのバグ繋がりで、某自称ネットワークエンジニアが「こういうのは任天堂が回線処理を軽くするために行った仕様、勝ちたいなら同系種の武器を使えばいい」っていう結論付けてて宇宙猫になりかけてたわ
ドロシャケが消えたりするのもバグよね…??
普通にクリア不可になるからやめちくり…
ラグだよっていう似た記事見たけどどっちなんだろうな
同期処理が明らかに2より劣化してるのがサーバーなんかの外部要因ならいいけどただの仕様だったら引退もんだぞ
バクではないぞ、同期ズレ。スプラは通信遅い奴らが落ちないように同期ズレが起こるような仕組みにしてるから。まぁ3は少々酷すぎるからサーバーパンクしてんでしょ
サーバーが脆弱なのか知らんけどエラー落ちえぐい
そんなに怒らないで!🧟
鯖強化しろや
これのせいでペナアップリッターが大量発生してるから、1番面白くない環境だわまじで
まじそれ
段差でズレとるのはそれ無印の頃からや
この方法で検証するには段差でズレてるかどうかの検証がまず要るのでは?
段差でズレるのがラグのせいなら、結局リッターで抜かれるのもラグって話になるわけだし
仕様だろ。基本的に2を継承してるわけだから、こんなバグ仕込むの逆に難しいわ。
つまり当たり判定がおかしくなっててリッターだからとかではなく他の武器でも同じことか
あんまりにもヒドイと修正しなきゃだけどラグの判別つくのかな
フェイクだろ
キルの瞬間がコマ飛びしてて怪しい
ブラスターとかもコレあるわ
爆風当たらんとこまで移動してても直撃判定で殺される
ヒット判定は攻撃側の判定優先だから撃たれる側の映像じゃラグかバグか判らんぞ
リッターの視点で映像出せよ
とりあえずツイート見ようか、ツリーに攻撃側視点の動画上がってるから
ダメージ判定を受ける側に変更
ダメージを最高90に それさえやってくれたらストレス減る
つまりどういう事?
いじめる側じゃなくいじめられる側にも問題あるって話?
キル判定が相手側にあって、プレイヤー間の動きは非同期だと考えれば普通に有り得る挙動かと思いますけどね。
物陰のギリギリまで動いたつもりでも、サーバ側では、そのまま物陰から出ると予測されて(同期されたタイミングで物陰に引っ込む)、相手には物陰から出たり入ったりしてるように見える。
これをバグ扱いにして、完全同期したらラグ地獄になるだけだと思う(笑)
完全同期にしちゃうと8人もいるから画面止まりまくっちゃうし、ある程度は仕方ない面もある。
でも位置ずれのチェックのサイクルとか、流石にもうちょっとなんとかならんのかとも思う
今のゲームだと「8人も」じゃなくて「8人しか」いないんだよな
大昔から10人対戦と64人(PS3では24人)対戦のゲームが存在してるんだからそれらよりももっと快適なゲームでないといけないのにな