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スレ民「ラグいからボム避けるのが難しいわ」←ボムは被弾側判定だからラグ関係ないぞ【スプラトゥーン3】

スレ民「ラグいからボム避けるのが難しいわ」←ボムは被弾側判定だからラグ関係ないぞ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ボムの爆風やスペシャルの攻撃をギリギリで避けて反撃!みたいなプレイングって今作じゃラグや同期ズレのせいで安定しないんだよな。しかもそういう動きって熟練されたゲーマー層の人ほど使うからTPSとして致命的過ぎるわ。

2:スプラプレイヤーさん
ボムは自分側依存判定だからラグ関係ない定期
おめーらは知識がないから仕様にイラつくんだよ

3:スプラプレイヤーさん
スペシャルはものによるけど大抵のサブスペ爆風の当たり判定は受ける側で処理してるから見えるだけ自分で避けたり耐えれば反映されるぞ
メインは攻撃側判定でリッターは余裕で壁抜いてくるから避けれないけど

即死ダメージが発生するサブウェポンは、投げられた側(防御側)の判定が採用されます。
投げた本人側では、当たってないように見えるボムで、キルが発生する
→投げられた側では、しっかりボムを踏んでいる

投げた本人側では、当たっているように見えるボムで、キルが発生しない
→投げられた側では、ボムを踏んでいない

ということが起きます。

引用元:https://note.com/maktopia/n/n307369c9f10d

4:スプラプレイヤーさん
ボムもラグるだろ
鮭しばきとはいえ破裂してインク跡できてるのに本体残ってるの見てからボムハラグラナイはバカ発見機になったわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
塗り判定は投げた側だけどダメージ判定は受ける側なんすよね
説明しないとわかんないよねごめんね

6:スプラプレイヤーさん
ヤグラのポールとかオブジェクト周りの判定がガバガバすぎて3は爆風の遮られ方がよく分からんから避けられないのもある

7:スプラプレイヤーさん
ギリギリで避けてって話をしてたのに急に別の話になったな

8:スプラプレイヤーさん
ボムの当たり判定こっちだからラグじゃないって言ってるの人たまにいるけど
ボムの描画だけ先行して爆発が遅延したりカットされて判定だけ発生したりは十分ラグだと思うんだけど

9:スプラプレイヤーさん
ボムとか半分は視覚情報で対処するんだから視覚情報がズレる時点でダメでしょ

10:スプラプレイヤーさん
そもそもボムの塗りが先行するとか死体から弾出るより遥かにレアだろ
事故にあったのはご愁傷様だけど当たり前みたいに語られても

11:スプラプレイヤーさん
うおおおおユーチューバーがラグってる動画を出したから自分依存判定のボムが避けられないいいいい

おめーら本当に言い訳だけはXP3000だよ

12:スプラプレイヤーさん
おめーらもそんなんだからいつまでたってもキッズゲーからガチゲーに移行できないんだぞ
ちゃんと仕様を理解しないと

13:スプラプレイヤーさん
ゲーム側がガバガバなのにユーザー同士で喧嘩してんの見たらイカ研はニコニコしてそう

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693101671/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    データ情報出して散々ドヤってたけど
    「どこからこれ引っ張ってきたんだよ」と言われて逃げた話だっけ?
    あれは違う当たり判定の話だったっけな?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    >>ボムの塗りが先行する
    多分イカロールの同期ズレと同じだなこれ。
    ボムの挙動も固定モーションで他の端末で再生されるだろうから、位置推定の失敗で投込タイミングが実際の時間よりも早いのに誤った推定位置からボムを投げたとして固定モーションを再生し、一方で塗りは実際の時間で投込したとして計算するから、塗りが先に発生すると。
    ただこれはスプラ2でも発生しそうだがどうなんだろう。被弾側優先だから、見えない所にあったと納得して見過ごされてるだけ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1とか2の時に倒したとこからメインやらボムが飛び出して来てたのは一周回って笑えてたな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キッズゲーからガチゲーとか言ってるのが頭逝かれてて面白いな
    こんなラグに同期ズレやらサーバー問題抱えてるゲームでガチゲーとか
    野上のイカ研か脳に欠陥抱えてる奴しか言えんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう意味じゃなくて普通のFPSとかガチゲーに行けず勝てずにキッズゲースプラに張り付いてるのが哀れと言ってるんだと思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それだったら「仕様を理解しないと」という文章と食い違ってしまう
        この遅れが言ってるのは「ガチでやるなら仕様を理解しろ」と言う事よ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    被弾側判定がわかりやすいのは仲間に向けられたトーピードを壊したときだな
    壊したはずのトーピードがしっかり塗りを発生させるのはよく見るでしょ
    これもラグや同期ズレ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームもラグけりゃwi-fiばっかりでユーザーもラグばっかだよほんま

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りの先行、描画のズレがある以上ラグが関係ないわけない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    傘使ってたら塗り先行はしょっちゅうあるぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    即死ダメージは被弾判定
    →チャージャーローラーブラスターはどうやねん?
    メインも被弾側判定にしろ(?)

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージが被弾側判定でも
    それって投げてから爆発するまでの判定の最後の部分だけでしょ
    投げる側が操作してそれを他のプレイヤーが受け取ってるわけだから
    ラグや同期ずれがあればボムに気づくのは遅れるだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグはあるやろ普通に、それかチートか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ状態で貰うと大きいのはある
    挙動が少し速回しになったりの微ラグもわりと見る
    ラグアーマーよりはキル判定押し付けの方が対応しやすいからいいかな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    避ける側は相手がボム投げてから爆発するまでの間にボムを認識して避けないといけない
    爆風に当たったかどうかは避ける側の視点で決まるけど、ボムを認識するタイミングはラグに依存する
    投げてから爆発するまで2秒あるとして、ラグが0.5秒あったら避ける猶予は1.5秒しかない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    この被弾側判定理論、ボムへの文句に対していつも反論材料として使うついでに煽られる定番だけど、ほんまにそうなんか?ってくらい爆発のタイミングやら爆風範囲にブレがあったり塗り先行発生したりしてる気がするんやけど?
    特にトーピードは明らか撃ち落としたのに塗り発生とかザラ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    敵がいないはずの場所から不可避のボムが転がってきたり爆発の判定自体はラグの影響を受けるんだよなぁ……

    発生した爆風を踏んだか踏んでないかは見りゃ判るってだけで

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    イカの当たり判定が見た目より相当デカいから、それを知らない人はそもそも普通に当たってる可能性がある

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    意味不明なボムでやられたと思っても後でメモリープレイヤーで見返すとおかしい挙動はほぼないし、だいたい見逃してるだけだよね

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