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【動画】スプラトゥーン最悪のやられ方「爆発前のボムに足を取られて死ぬ」

【動画】スプラトゥーン最悪のやられ方「爆発前のボムに足を取られて死ぬ」

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1:スプラプレイヤーさん
トーピードでよくあってめっちゃイライラする

2:スプラプレイヤーさん
>>1
壊したはずのトーピード塗り発生しがちよな

3:スプラプレイヤーさん
>>1
まじで分かる

4:スプラプレイヤーさん
リッターの塗りだと思います

5:スプラプレイヤーさん
>>4
何を見ていたんだ…??

6:スプラプレイヤーさん
>>4
リッターでどーやって円形に塗るんだよ

7:スプラプレイヤーさん
>>4
動画の最後でリッターが発射しているので違います。普通にラグです

8:スプラプレイヤーさん
トラップよりトラップしてる

9:スプラプレイヤーさん
塗りがでるのは攻撃側ダメが入るのが受け手側なので向こう視点爆発して塗りができたわけですな

10:スプラプレイヤーさん
全然治らないっすね、、、頼むでイカ研

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の腕のなさを他人や他物のせいにしない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    だからボム嫌いなんだよ
    そもそもサブでボム以外がほぼハズレの現状を変える気がないイカ研がウザい
    ボム以外のサブで射程3.0未満はインクタンクわかばぐらいよこせ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一回誰か調査してほしいよね。ユーザーの回線とping値の分布。運営側が公表することは無いだろうから。少なくとも国の調査で光ファイバどころか固定回線すら少数派っていうのは知ってるが。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これボムは被弾側優先だけど爆発による塗だけが先に反映されてるから、足を取られてるのか。
    しかし爆弾の投擲情報よりも塗り情報のほうが反映が早いって通信的にどうなってるの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仕様として、ボム投擲の操作が遅延したときにはロールバック処理が無いのかもしれんね。
      実際、敵の投げたボムが突然空中から現れる・早送りになるなんてこと無いので。

      相手側のボム投擲操作の通信が遅れたとしても
      ボムの投擲はロールバックしないから、相手側のボムの方が先に爆発する。
      それに加えて、相手側での爆発による塗り判定が遅延せずに届いたと改定すると、説明が付く

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや…もしかしたら通信はラグくなかったけど
      物理演算の都合で相手のボムの方が先に爆発した説もあるかもなこれ、坂だし。

      それならそれでひどい話

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の無力さを他人のせいにするな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    この前すげーワープする寿司いたわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    俺もロボットボムであったわこれ

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