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スプラ3一周年記念で回線関係が改善しラグくなくなる可能性

スプラ3一周年記念で回線関係が改善しラグくなくなる可能性

1:スプラプレイヤーさん
スプラ3一周年記念で回線がとんでもなく良くなる可能性は何%だと思う

2:スプラプレイヤーさん
0

3:スプラプレイヤーさん
0% 0% 0%

4:スプラプレイヤーさん
-20%くらい

5:スプラプレイヤーさん
別のハードに展開しない限り無理だろうね。Switchはライトユーザーが多いから何をするにもそっちに引っ張られてしまう。
恐らくスプラトゥーンが別のハードに展開することは無いから結局0%ということになるね。

6:スプラプレイヤーさん
回線に関しては各ユーザの問題だからどうしようもないね
閾値をシビアに設定して状況の悪いユーザを排除する以外無いかな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まともな奴が割りを食っちゃってるから発売初期から怨嗟が止まらないのよな
構造上無線も多いだろうし

8:スプラプレイヤーさん
普通に専用サーバー必要だと思うし、そもそもSwitchっていうハード的に厳しいのもあるだろうから、0%だろうね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    体感では前回の3割増で80%スシだったけど上位はボトルやキャンプを上手く使える人が多いんだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    回線は自分で整えたらある程度はなんとかなる
    それよりもみじ消せ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一周年で回線以外のダメな所が改善されないと
    いよいよ大した盛り上がりも今後無い事がほぼ確定なのがな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対ない (断言)

    ラグ問題はP2Pにした任天堂側の落ち度ではあるが、改善するには、フレッツを使っているような情弱、Wi-Fiキッズの駆逐をする必要がある。

    遅延がある回線を隔離(棲み分け)できるだけのプレイ人口もない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを落ち度というのは簡単だが、P2Pのお陰でスプラ2はプレイできたりする。維持コストが最小限に抑えられるからな。あるいは課金費用も他サービスと一括にできるのも含めてだ。
      オプションとして専用サーバーを期間限定で設置するのはありだとは思う。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そういや今のプレイ人口どんなもんなんだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今シーズンショップのギアは追加されなかったしイベマは1ヶ月で使い回しを始めるけどラグやバグは直りません

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    記念まで温めて直すもんじゃない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2だと3より酷くなかったんでしょ
    もしそうならハボック神が悪さしてると思うんだけどなぁ
    それとも、ただ単に人口増加によるもの?

    まあ何にせよ、P2Pの限界はあるだろうけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Pingマッチングをやめたのが原因の可能性は高い。
      他にも、IPv4のグローバルアドレスを持ってるユーザが減っていて、任天堂が設置している STANサーバーへの依存が高まってるとか。
      あとジャストガードの実装など、今までよりも移動速度が上がってるのも、ラグを感じやすくなっている原因かもしれない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    久しぶりにスプラやったけどこの欠陥ゲーまだラグ解決できてないのマジか😅
    始めて数試合でチャーに壁抜きされてやめたわ
    いい加減にしろよ
    FPSとかTPSでラグ環境が当たり前で射線管理が意味なしてないとかなにがおもろいねん😅
    スプラトゥーンだからまだギリギリ楽しめたけどそうじゃなかったら久しぶりにやろうとすら思わなかったわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    せっかく2から3になって面白くなってるのに、オンラインゲームで重要視されてるラグや同期ズレが初期から酷いのは勿体無い。これでも良くなったほうだけどまだまだ酷いから、どうにかしてくれないかな〜

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    通信環境が悪い人がいるのは仕方ないけど回線速度でマッチングを分けてほしい
    なんでまともな回線引いてるのにクソラグい奴と撃ち合わなきゃいけないんだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターゲームでこのクオリティで過疎らないのは「スプラだから」なんだよ。並や新規IPならもう終わってるクオリティ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    回線まわりを期待するのは疲れるからやめとけ、ステージとミラーシステムはまだ可能性あるけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    よくわからんけど3のP2Pから2に戻せないの?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    一番重要な最初の一年でこの有様だったのに
    二年目でイカ研がまともになると思う?

    一年目のハロウィンの時に海外勢が
    「初年のハロウィンにイベントしない時点で終わってる」と
    そうコメントして叩かれてたけど、その人らが正しかった
    速攻で1000万売り上げたからどうでもいいよwという
    手抜きの姿勢はこの一年でよく判ったよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    一周年でラグ改善されたらそれはそれで記念に合わせてタイミング図ってんじゃねーもっと早く改善しろって炎上しそう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ありません
    やったとしても叩かれるだけ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    Twitterとか見てると自分の回線を棚に上げてラグ批判してる無線キッズとかいたりするし改善は無理や

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    万が一そうなったとしても今更遅いよ
    一番油乗ってる時期はとうに過ぎたでしょ

  20. 煽ったら〇〇の奴 より:

    スプラ3はNATタイプC,Dでもオンラインプレイをできるらしい。P2Pの間にリレーサーバーを通してるらしい。
    つまり回線悪い人でもできるようにした結果通信環境良い人と悪い人の差が大きすぎてラグが酷くなってるのかな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タイプC、D ってその機器宛のポート番号分からなくなるから探さないといけないパターンだよね?
      リレーサーバー側で即座にユーザーのポート番号探して繋ぎ直しつつ
      その間、対戦相手の機器側にはあくまでも正常な応答待ちとして通信するのかな…?
      やってることは大変だろうが分けて欲しいわ…

      • 煽ったら〇〇の奴 より:

        本当にそうですよね…。
        きっとプレイ人口増やそうとプレイできる回線の幅を増やそうとした結果逆効果になってるとしか思えません…。
        スプラトゥーン3自体は良ゲーなのでイカ研には頑張ってほしいもんです…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          頑張る頑張らないという問題では無いでしょう。どっちを取るかです。そして現状ではプレイ人口を維持する方向を取ってるわけです。
          任天堂としてはこっちの考え方のほうが妥当ですから、劇的な変化は無いと思った方が良いでしょう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前作はそれが出来なかったけど、その分通信がまともだったんだよなー

      • 名無しのゲーマーさん より:

        正確に言えば、ある程度まともな回線じゃないとプレイ出来なかった、でしょうね。
        そしてコロナ時のオンライン授業の開催で明確になったように、まともな回線を持ってる家は少数派の可能性すらあると。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    2→3でわざわざ回線弱い方に合わせてるし無い無い
    2ですら1より同期頻度落ちてマイクラ未満言われてたのに
    APEXも遅いけど体力多いからスプラほどじゃないんだよね
    3は傘きついままかな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    直せんならとっととチャージャーブラスターローラー受け側判定にしろや
    こいつらラグの恩恵受けすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでそれ。ラグいのは直らないであれば、当たり判定とか、弾速で調整するしか無いのにそれですらやらないからなぁ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    96やらヒッセンで3発め食らってようやく死ぬクソ回線ようつべ入りガキとか隔離しろや
    ゲームになってねえよ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    2年間のアプデで皆が期待してたのは100%の出来を120や150%にするものであって
    未完成品を2年掛けて整えていくものじゃ無かったはずなんだがな
    今の開発にラグとエラーは直しようがないだろうからスプラ3は永遠に欠陥品だな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    人口が減れば軽くなるよ。徐々に良くなってるのは、そういうことだろ。

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