正直ナイスダマってそんなに強くないよね【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
正直ナイスダマってそんなに言われてるほど強いかなぁって感じる
2:スプラプレイヤーさん
>>1
別に弱いとは全く思わないけど、他のSPと比べてもそこまで抜けて強い感じはしないし、実際スクスロが減った分そのまま見る機会も減った気がする
3:スプラプレイヤーさん
>>2
なんかエリアではトリトルとかカニタンクとかジェッパみたいなそれ単体で仕事できるSPよりは強くないけど、対面が強い武器が使うと「緊急回避」「塗り」「間合い確保」「クリアリング」が万能でこなせるおかげで強いなって感じ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラホコアサリは前線あげと防衛両方できるので間違いなく強いね
5:スプラプレイヤーさん
一見無敵に見えるけどその場から動けなくなるから実際のところは味方のフォローないと何もできないんだよね
だからナイスダマ見えたら逃げてしまう初心者狩り性能は高いけど慣れて距離詰めてくる人からは狩られる側になる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
これ持ってるブキ相手だとナイスダマ誘って使ったら倒すのが主な戦い方になるからそれを覚えるだけで有利に立ち回れる
7:スプラプレイヤーさん
その場から動けないけどクソ硬いアーマー持ってるからなぁ
投げてからも暫く残るせいで投げてからメインでキルし返すこともできるし
8:スプラプレイヤーさん
>>7
こいつの最大の欠点は近寄られたら足元に”投げざるを得ない”ところで、それを理解していれば無駄吐きさせることが容易なのよ
お互い生存or相討ちならSPゲージが空になる分その後がジリ貧になる
9:スプラプレイヤーさん
そんなアホみたいに上向いてクソ硬アーマー撃つ行動を咎めないイカはいない
ので結局ナイスダマ見たら逃げるのは安定でしょ
10:スプラプレイヤーさん
>>8の「フォローが無いと…」はその通りだが、味方のフォローがそんだけの時間経っても入らないようなとこで吐くなと
11:スプラプレイヤーさん
いくらスペシャルとはいえ、リスクを背負わずに塗りとキルと敵の束縛をこなせるから強いんだ
12:スプラプレイヤーさん
何か1つ出来ることを減らすかそれ相応のリスクを背負わせたら丁度いいんじゃないの?
ナイスダマを潰せ無かったからしゃーない…と言えるくらいの塩梅
ジェッパやトリトルのキル性能が格段に上がったせいで相対的に弱くなってるよな
初期は最強格まであったのに
金ノーチあたりにナイスダマがついたら結構強くなるのかな?
確実に見られるしどうしても避けられない状況作らないとキル取れないスペなのでメインサブのキル力がないとどうしても辛い
ただ積極的なキルじゃなくて「俺は今ナイスダマ溜めてんぞ近寄んなよ」って牽制力はルールではむしろ良いと思う
どんなゲームやアニメでもそうだけど,必殺技なんて全部ハイリスクハイリターンだからそのリスクを埋められたらたまったもんじゃない
通常攻撃の時点でローリスクハイリターンの極射程即死を浴びせれる理不尽な武器があるらしいっすよ
ルール関与性能はピカイチだけど別に他のSPでも出来ないことは無いしトルネやジェッパのほうか余程キルされるという圧力あるしな
SPを潰される心配が少ないのは他のSPに無い長所だけど使い方次第な部分だし…
というかついてる武器の問題でしょ、金モデは論外だしプラコラとケルビンは人を選ぶしハイドラはハイドラだし
2追加SPは本当に遊んでてつまらない
ジェッパもナイスダマもマルミサも受ける方は単に不快で撃つ方も工夫しがいがなくて全然楽しくない
マルミサはまだしも流石に撃つ側は工夫しがいないは脳死過ぎ
ナイスダマが初期環境強いと言われてたのは、連打できたからだよねぇ。
その連打が不具合扱いでできなくなったんで、緊急回避するにもギリギリだと死んでしまうのがな。
最初の状態に戻してくれれば、今の環境でもぜんぜん使えるで。
いっちは初期ナイスダマ知らんのか?アーマー硬過ぎて割れない完全無敵ってあんなに騒がれてたろ
スペ性の有無ででタメ時間かなり変わるから、
金モデなら積んでおくべき