ナイスダマ

【ナーフ】ナイスダマの弱体化案をいくつか出してみた【スプラトゥーン3】

【ナーフ】ナイスダマの弱体化案をいくつか出してみた【スプラトゥーン3】

ナイスダマの弱体化案をみんなで出し合ってみた

1:スプラプレイヤーさん
アーマー割られるリスクを背負ってほしいよな、セルフナイス出来なくして発射可能になるまで時間かかるようになったらどうだろうか

2:スプラプレイヤーさん
広がるんじゃなくて収縮するようにすればいいんじゃないか?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
落とした後ディレイかけて最大爆風発生、そっから徐々に収束って感じにするのはそれはそれでアリっぽそう、トルネでやったほうがよさそうな気がするけど

4:スプラプレイヤーさん
今作対物ギア死んでるし少し補正上げてもいいんじゃない?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
正確には何故かオミットされたメイン性能ギアの攻撃力上昇分が無くなったせいで、2では投げられる前に潰せたセットが潰せなくなってる
ボールドスパタリ竹ハイドラとか特に顕著

6:スプラプレイヤーさん
撃ち合いの最中に使ってくるやつに全弾当ててるのにアーマー割れなくて萎えてたけど470もあんのかよ…200くらいでいいだろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それだと流石に弱すぎる

特にチャージャーとかスピナー相手だと一瞬で破壊されちまうよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7

背面と頭部スカスカのカニとサメ、(バグのせいで)全身スカスカのウ〇コよりマシじゃね?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そいつらと良い勝負くらいかな?

ただしウ◯コ、テメーはダメだ

10:スプラプレイヤーさん
アーマー耐久値半分にして他はそのままで良い調整になると思うけどな~

11:スプラプレイヤーさん
>>10
威力はそのままでいいからアーマーを調整するだけで十分だよね
アーマー調整するにしても、弱体化しすぎるとナイス集める前に死んじゃうからそれはそれでめんどくさそうだが

12:スプラプレイヤーさん
攻撃性能は正直これでいいと思っている。長射程に触れるSPは多い方がいいし、
調整するべきなのは防御性能、短射程にも強いのが問題。

13:スプラプレイヤーさん
>>12
シューターの対ナイスダマ倍率を上げるだけでそれなりに落ち着きそう
耐久値ごと落とすと後衛のおやつになりかねんし、前衛からは割られやすく、後衛からは割られにくいバランスを目指してほしい

14:スプラプレイヤーさん
アーマー割れたら溜めてたナイスダマ消滅してSP切れるぐらいでもいいと思う
それかアーマーが少しずつナイスダマに吸い取られて投げる頃には丸裸とか

管理人
管理人
弱くなりすぎないように調整難しい…弱体化されるかすら分からないけどねw

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/108?page=1)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもアーマーついてる意味すら分からんのだが
    チャージ中に攻撃されるような場所で使える時点で相当なぶっ壊れすぎじゃないか?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    広がるのが早すぎるのが良くない
    逃げにも使えて強ポジ絶対に退かせられる強みがあるのに加えて事故死まで狙えるのが強すぎる
    せめてキルはもっと取りづらくするべき

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    役割被ってるトリトネが完全下位互換と化してるので、アーマー消して射程伸ばして緊急回避に使えないけど遠くから撃てるナイスダマとアーマーつけて緊急回避に使えるけど近くからしか打てないトリトネみたいに住み分けしてほしい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    緊急回避にも塗りにもキルにも相手を動かすのにも使えるお手軽スペシャル。おまけに味方のスペシャルが貯まるオマケ付き。
    弱体化するなら万能感を下げて攻めか守りかキャラクターを明確にする必要があると思う。幸い、このスペシャルが搭載されているブキはこのスペシャルじゃなくとも十分強いからがっつり弱体化しても大丈夫だろう。
    個人的には長射程メタにするためアーマー弱くして飛距離伸ばしてもらえると助かる。
    あと、カニタンクに着弾したら転がりでも回避不能だから爆風の広がるスピード遅くしてほしい。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドだって決死の覚悟で使うんだから
    ナイスダマだってリスクあって良いだろ。

    ヤグラを止めれる勝ち確spなのに
    リスク少ないのがおかしい。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラ使ってる身からしたらアーマーの耐久値150〜200くらいでいいと思うわ
    前線でナイスダマ使ってもその後チャージ遅すぎて結局キルされるからな

    むしろ耐久値減った方がスクスロのアーマー割りやすくなるしハイドラの出来ることが今よりも増える気がする

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    端まで判定みっちりあるのも納得いかんわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもほぼ100%どこでも撃てるのがおかしいと思うの。
    他のSPなんか場所も考えて撃たなきゃならんし物系のは破壊だってされる。
    しかしナイス玉は大体どこでも完璧に発動出来るし撃った後も少しの間ボム投げても無敵、おかしいよなぁ。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    激硬アーマーもそうだけど、それに加えて激長待機時間と激広射角まで備えてるから、投げたい場所にほぼ確実に投げられるのが強いわ
    サメライドなんかちょっと入力ミスるだけで角に小指ぶつけて憤死するからな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    撃ち合いで負けそうになったときにアーマー無敵で緊急回避できるのが理不尽すぎるんだよな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アーマー減らすと長射程環境に拍車をかける事になるから難しいよな
    着弾から発動までの時間はもっと長くていい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      困ってるのは緊急回避に使われる近距離組だから別に下げていいよ
      そもそも他のスペシャルはチャージャーに抜かれる位置でスペシャルなんか吐けないんだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キューインキも壁貫通するようにしてほしいわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スクスロはアレだけどケルビンはちょっとかわいそう

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2に比べてナイスダマ強化してハンコ弱体化してるの謎だわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイス球の着弾後、外に広がるほどダメージが少なくなるようにとかかな?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマのアーマーはカチカチなのにカニタンクの紙装甲はなんなの?
    カニタンクなんて裏回ればキル出来るから、カニタンクとナイスダマのアーマーの耐久値は逆で良いと思う
    それかナイスダマのアーマーをカニタンクのレベルまで下げるだけでも良いと思う

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