「耐えたダメージNO.1」「耐えたダメージNO.1」とかいう全く嬉しくない表彰【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
耐えたダメージNO.1とか、インク消費量NO.1とか表彰されても全く嬉しくないんですけど…
2:スプラプレイヤーさん
耐えたダメージはブキ種にもよると思うけど被弾してもデスしなかったってことだから、差し合いに勝ったか上手く逃げ切ったってことでしょ?
わちゃわちゃで勝てるのは単純に強いし、引き際が分かってるのも重要だからそう悪いものでもないと思うよ
3:スプラプレイヤーさん
ビーコンブキ使っててインク消費量No1もらうと死ぬほどビーコン植えただけなんだなぁとへこむ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ビーコン植えてくれてありがとう本当にビーコンは強いから感謝しまくりやで
5:スプラプレイヤーさん
>>3
味方に来ると本当にありがたいけど、敵にボルネオロラコラがいた時は撤去作業の不毛さに辟易したよ……
6:スプラプレイヤーさん
なんかネタが思いつかなかったから適当に入れた感があるよね
金銀表彰なんてレアで良いから「ゲソのつやNo.1」「カワイさNo.1」「ハイカラNo.1」「あしのくささNo.1」みたいないみがない銅表彰を導入しろ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
カワイさNo.1は次の戦争の引き金になってもおかしくないよ!
8:スプラプレイヤーさん
移動距離No1も「お前めっちゃ死んでリスと前線たくさん往復したな!」って事かな?って思っちゃう
9:スプラプレイヤーさん
>>8
移動距離No1ってどちらかと言うと生存時間長い方が取りやすくない?
ナワバリ以外だと違うのかな。
10:スプラプレイヤーさん
負けたー!全然キル出来てなかったし自分の戦犯だあー……って思ってた時の、トドメNo.1バトルNo.1アシストNo.1の表彰が一番虚しい
耐えた時間とか移動距離は長く生きて行動してたってことだから表彰としては悪くないと思う
インク消費量はボムポイポイしてるだけで取れるからあんまり意味ないけどね
巡り巡って生存や貢献できたと解釈できるのはわかるけどやっぱりそれだけしか表彰されないと活躍出来なかったんだなぁ〜って思っちゃうよね、移動できたからなんなのさとかね
表示の優先度も低いから、普段から1位取れてるけど他が取れなかったから出てきたみたいな気分になるし
ギリギリの死闘を繰り返して取る耐えたダメージNo.1は充実感あるけどひたすらボム投げられて取るのは虚しい
表彰を字面通り受け取って喜ぶことほど滑稽なことはない
馬鹿にされてるのお気づきか?
大事なことだから2回言う記事名
あはは…(ありがとうございます。)
パブロもって敵陣ぐちゃぐちゃにすると移動距離No.1よく取る(ナワバリ)
味方が強すぎてワイプアウトからのノックアウトで1kだった時にアシストNo.1きてもねぇ…
クアッド持ってるとわりと取る
でもバトル数、トドメ数、良くてアシスト数のどれかセットじゃないと仕事した感はないよなぁ
タンク役のつもりで動いてるから耐えたダメージと注目された時間はわりと嬉しい