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脳死で突っ込む猪が大量発生する原因「表彰システム」説【スプラトゥーン3】

脳死で突っ込む猪が大量発生する原因「表彰システム」説

1:スプラプレイヤーさん
表彰システム廃止しろよ
あれのおかげで突進する奴らばかりになってるぞ

2:スプラプレイヤーさん
15(3)k14dと14(2)k1dで前者の方が評価高いのはおかしいよな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
デスのかさみがちな前衛なら囮としての仕事はできてるな。
負けた時は囮を生かせない後衛が悪いのだ。

4:スプラプレイヤーさん
極端な話、バンカラなのにナワバリのように塗るだけで塗り1位は担保されるんだよな
ワンチャンインク消費量1位で銀も担保される
そこに敵陣突っ込むだけで注目1位も取れる可能性があるという

これでも何回かやればポイントが増えていくんじゃ…恐ろしいけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
金三つ取れても3連敗したら普通に赤字にならない?
勝敗放り投げて狙いに行くようなものじゃないよねぇ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
余裕で赤字だね

7:スプラプレイヤーさん
>>5
それはそう
勝敗投げ捨ててまで狙う人はさすがにいない…いないよな?

8:スプラプレイヤーさん
せめてKD比1位か最小デスぐらいはあってもいいんじゃないの?とは思う

9:スプラプレイヤーさん
>>8
KD1位とか最小デスとか後衛優遇制度いらないです
後衛優遇はステージだけで十分だろ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
書いた後でそりゃそうだわって思った
じゃあデス1位ってなると慰め賞みたいになるし

11:スプラプレイヤーさん
どうせチャレンジでしか恩恵無いんだし、普通を狙いに勝ちに行った方がポイント進むんだからもうあんまり気にしてないな
あれってカジュアル層向けの「頑張ったで賞」みたいなものでしょ

「バトル No.1」「トドメ数 No.1」「アシスト数 No.1」を100回揃えたら二つ名ゲットとかだと私も猪を悪化させざるを得ないけど

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一応「味方のジャンプ先No.1」っていう後衛優遇表彰はあるけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あれ潜伏バラされて可哀想ねってもらえるものじゃなかったのか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        元々味方依存の強い表彰だから状況によるな
        後衛なら肉ビーコンとして機能した。て、証明にはなるが、最前線がその表彰もらったら「地雷を引いたで賞」ていう名誉をもらえる
        無論最前線も誰が最前線になるかだけど

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    表彰のために猪してる奴なんていないだろ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとにな
      「負けてもいいからバトルno1が欲しい!」なんて奴が本当にいると思ってんのか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        芋がこんな事を考えていると思うと笑える

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          15k15dならトントンなんだからええやろ
          表彰意識してる時点で自分の腕前から逃げてるだけやわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ナワバリバトルだとのんきに塗ってるだけでキルしてくる野蛮なやつばっかだから
        チャレンジマッチで全く関係ないとこ塗ってた方が稼げるって気が付いてからそうしてるわ
         
        勝敗? んなもん関係ないし興味ないっすね
        勝てばお金が倍貰えるとかなら勝とうかなとか思うけど、経験値が増えるだけとか舐めてる

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          お前、、バンカラで塗ってもお金貰えないのに塗ってるのかよ…バンカラは勝敗だぞ?
          お前はバカなのか?それともすっごいバカなのか?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いや、それは経験値だよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            バンカラは負けると貰えるお金の量めっちゃ減るよ。s+なら買った時にノックアウトで3900
            普通に勝つとタイム+Win+カウントボーナス−称号取れなかった分
            負けるとノックアウトされた時のみカウント分が貰える
            だから勝敗が全てと言っても過言ではない

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          まじでフレコ教えてくれ…
          ブロックするから…

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          クッソ迷惑…遭遇したらルールに関与しないって通報&ブロックするわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          大丈夫大丈夫、-9999だからお前らがよっぽど雑魚じゃねーとそもそも俺とマッチングなんかしねーよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    適当に前いかれてもそりゃ困るけど敵来たから下がるみたいな利敵行為より百倍ましだわ
    スプラに限らんけどデス恐れて本質見失ってるやつめっちゃ多いよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵来たら下がるのは一概に悪いとは言えんやろ

      どういう場面か分からんから何とも言えんし武器とかステージによっても違うけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        話伝わってないけど逃げるって書けばええんか?
        ライン放棄してるやつに対しての話だから

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そういう事してる奴がさ
          前出て即死しないと思ってるん?
           
          一瞬で死ぬだけぞ
          雑魚なりに賢明な判断じゃね?
           
          てめぇでそれやったら地雷だよね ってだけで
          野良の雑魚に何を求めてるんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      勝てないくせに前出る奴より
      倒せなくても下がりながら撃ってる方がよくね…?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ワンチャンス無くしてるとも言う
        難しいね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        接敵引き撃ちや数的不利の解消で等ならいい、武器相性や極端に撃ち合いで勝てないプレイヤーを避けるのも分かる。
        戦線を意識して、例えるなら短射程が確保したガチエリア内で純粋な潜伏待機するような事の無い様に。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        武器によるのでは?
        短射程ならゼロ戦なのも仕方ないと思ってた。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に復活短縮付けてるなら15k14dはいい活躍だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そういう奴はだいたい15(7)k14dとかだったりする

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        相手のキルに関与してるからマシだし、実質キル数がどれだけ有効キルになったかでは十分な活躍

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルト出るまで表彰とか気にしたことないなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは普通やろ、スプラキッズはスプラしか遊ばないから遊びつくすのに細かい事を一々気にする

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    表彰とかないゲームでも猪なんていくらでもいるだろ
    芋とか猪とかは性格とかゲームセンスとかそういったもんだよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xマッチ潜ればええやん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      潜れない帯、X底辺層の文句が凄いから。それは効く

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ウデマエ強制降格制度のせいなんですが…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3のステージ構造は初心者にも前線がわかりやすいように設計されてるので「あそこで戦ってる!」→「グエー死んだンゴ」を繰り返しちゃうんだろうな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全然話変わるけどスペシャル阻止数の表彰とかあったら嬉しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研に判定難しいことを求めるなよ
      私は今のイカ研だとできないと思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        舐めすぎ 注目された時間より遥かに簡単だろ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチの猪はそもそも金もらえる程のことはやらんぞ
    味方とハマった時にバンバンキルできてその時にもらった「バトルNo.1」と「トドメNo.1」の気持ち良さ欲しさだけ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    移動距離No.1(デスマラ前線復帰距離)はいらんだろ。

    注目No.1とか被ダメ耐えNo.1はヘイト役で重要。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうかなあ、最前線(ホコ持ってるとか)で止められる→味方もう1人デスして残りの味方2人がその場に残ってる
      みたいなジャンプしても無駄死にする可能性高い状況だと、遠くても道作りながら歩いていくのが正解だと思うけど
      後から復活した味方飛んでこられるし、前線に残った2人がやられても2人で時間稼いで相手の前線止められるから
      まあジャンプ先No.1もセットで取っててほしいけど

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろ猪してたらトドメ1取れてもバトル1取れなかったりするから自制するにはいい指標だわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    関係ない。
    1でも2でもいた。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    猪の自覚あるものから言うと、そんなのなくてもプレイスタイルが猪なんだから短射程持つと自然と猪になるぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まじこれ。
      死なないように、突っ込むの辞めると
      何故かデス増えてキル減る。
      猪で生きるしかない。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    表彰とか正直どうでもいい。任天堂の狙いは「自分キル取れてないなぁ…あ!でも塗りはNo.1だ!嬉しい!」みたいな感じなんだろうけど、キルNo.1取ってる人は大体の金表彰を取ってるからあんま意味ない

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りとインク消費と注目されたNo.1取ってるならある程度デスしないで前線を塗り続けてるんでしょ?
    その間後ろからボム投げてお祈りしてるだけならそりゃ負ける

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺はいつも猪だけど表彰なんて見てない
    カムバックというギアパワーを活かすためにキルされる前提の戦法でやってるだけ
    表彰を叩く前にカムバックを叩けよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3で猪が多いように感じるのは表彰のせいじゃなくてステージ構造のせい
    短射程は迂回して裏取りする立ち回りがし辛くなったから前へ出るしかない

    前作でも表彰なんてのは無かったが猪はいたしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      裏取りないとスペシャル貯める以外で長射程に手が出ないから戦略もクソもなく実践で長射程にチャレンジしてって対面力と生存力強くするしかなくなっちゃうんだよな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の時みたいに統計をアオリちゃんに告られるシステムでよかったと思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1も2もやってきたけど、前作と変わってないよ。

    猪よりも、ホコ持って、敵の位置把握しないで前進まないヤツのが腹立つ。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルデスなんかいらねんだよ
    どれだけアサリ入れたかヤグラホコ進めたかだけでいい
    キルデスあるから馬鹿がルール無視でキル数だけ稼いで俺つええしてんだろが
    あと表彰も自分にしか見れないなら意味ねんだよ
    裏の頑張りが評価されるようにしろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは前線で敵の足止めをして味方にカウント進めてもらうためにやってるんだよ。全員で進めるよりかは武器によって役割分担するのが勝ちやすいと思うけど?アサリなんか集めるためだけに筆にする馬鹿だっているんだから…

    • 文句しか言えないクソどもへ言ふ より:

      それは前線で敵の足止めをして味方にカウント進めてもらうためにやってるんだよ。全員で進めるよりかは武器によって役割分担するのが勝ちやすいと思うけど?アサリなんか集めるためだけに筆にする馬鹿だっているんだから…味方の考えを理解しようとしない君たちこそ無能なのさ

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