『引き気味にデスを抑える』←これってつまりどういうこと?
1:スプラプレイヤーさん
引き気味にデスを抑えるってのが感覚としてさっぱり分からない…。
引いたら押し込まれる。前出たら死ぬ。味方と一緒でも死ぬ。うーん。
2:スプラプレイヤーさん
引くことだけが大事なんじゃなくて、押し引きをするタイミングだと思う
例えばガチエリアの抑えで前線武器だったら、エリアの前に出て対面を仕掛けるのが鉄則。なぜならエリアの前でキルが入れば相手がエリアに干渉できないから
だけど、キル取れずにやられそうになったり、あるいは相手がスペシャルで打開してきたら一回ラインを下げれば、味方の中後衛とラインが合うのでカバーが届く。あとはエリア塗りに干渉できたり、他のやられそうな味方のカバーに行ける。
デスするのがいけないんじゃなくて、いつどこで
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんなの試合中に分からないよ…。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
経験で覚えるしかない。難しいようなら、ゾンビ積んでデスを恐れずにどんどん対面挑んだ方がいい。それで無意味なデスとか下がるタイミングをメモプで見返したりして考える。
5:スプラプレイヤーさん
引くべきタイミング/押すべきタイミングっていうのは複数パターンあるけど、いっぺんに覚えようとするんじゃなくって、例えば「この試合では『人数不利になったら少し引いて後ろの味方とラインを合わせる』ことだけを意識してやる!」っていう風に1個ずつ覚えるようにしていけば、そのうち試合中に色んなパターンの引くべきタイミング/押すべきタイミングがわかるようになっていくんじゃないか
6:スプラプレイヤーさん
ラインって何?その見極め方は?人数の有利不利の意識って?意味のないキルって?って
どんどん疑問が増えていくよ。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
対戦ゲームやeスポーツにおける「ライン」とは、主に「戦線(キャラクター同士がぶつかり合う位置)」「陣地」や「画面上の立ち位置」を指します。
だってさ
8:スプラプレイヤーさん
話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも
9:スプラプレイヤーさん
俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



おれまじでむり
ヤグラなら数的不利で乗り降りして進行維持するとか、アサリなら単独バリア割りより有利で割る様に割らないやビッグ化抑えるとか生存ランプ見るだけでも有益じゃんね
ホッブラ使い「せやな」
そもそもスペシャルをたまる条件をこういうやつは一切理解してないでしょ。