その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

『引き気味にデスを抑える』←これってつまりどういうこと?

『引き気味にデスを抑える』←これってつまりどういうこと?

1:スプラプレイヤーさん
引き気味にデスを抑えるってのが感覚としてさっぱり分からない…。
引いたら押し込まれる。前出たら死ぬ。味方と一緒でも死ぬ。うーん。

2:スプラプレイヤーさん
引くことだけが大事なんじゃなくて、押し引きをするタイミングだと思う
例えばガチエリアの抑えで前線武器だったら、エリアの前に出て対面を仕掛けるのが鉄則。なぜならエリアの前でキルが入れば相手がエリアに干渉できないから
だけど、キル取れずにやられそうになったり、あるいは相手がスペシャルで打開してきたら一回ラインを下げれば、味方の中後衛とラインが合うのでカバーが届く。あとはエリア塗りに干渉できたり、他のやられそうな味方のカバーに行ける。
デスするのがいけないんじゃなくて、いつどこで

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんなの試合中に分からないよ…。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
経験で覚えるしかない。難しいようなら、ゾンビ積んでデスを恐れずにどんどん対面挑んだ方がいい。それで無意味なデスとか下がるタイミングをメモプで見返したりして考える。

5:スプラプレイヤーさん
引くべきタイミング/押すべきタイミングっていうのは複数パターンあるけど、いっぺんに覚えようとするんじゃなくって、例えば「この試合では『人数不利になったら少し引いて後ろの味方とラインを合わせる』ことだけを意識してやる!」っていう風に1個ずつ覚えるようにしていけば、そのうち試合中に色んなパターンの引くべきタイミング/押すべきタイミングがわかるようになっていくんじゃないか

6:スプラプレイヤーさん
ラインって何?その見極め方は?人数の有利不利の意識って?意味のないキルって?って
どんどん疑問が増えていくよ。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
対戦ゲームやeスポーツにおける「ライン」とは、主に「戦線(キャラクター同士がぶつかり合う位置)」「陣地」や「画面上の立ち位置」を指します。

だってさ

8:スプラプレイヤーさん
話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも

9:スプラプレイヤーさん
俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    おれまじでむり

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラなら数的不利で乗り降りして進行維持するとか、アサリなら単独バリア割りより有利で割る様に割らないやビッグ化抑えるとか生存ランプ見るだけでも有益じゃんね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホッブラ使い「せやな」

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスペシャルをたまる条件をこういうやつは一切理解してないでしょ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    盤面変えられないならキルしても意味がない。
    向こうに相手されてないなら生存してても意味がない。
    盤面変わらないならキルされても気にするな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのは座学も大事だけど結局は場数がものを言うからなぁ…
    ぶっちゃけ数をこなして経験を積んで覚えていくしかないと思うよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    デスを抑えるのが目的じゃなくて
    相手にカウント進められないようにするためにワイプアウトを避けるのが目的なのが正しいからね
    これ勘違いすると後ろで芋ってるだけになるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カウントで勝つことを主目的に置いてないとキルデスに左右された無意味な立ち回りになるんだよな
      スランプに陥った人にありがち

  8. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    飲み相手に酒を注ぐのと同じ感覚だわ、空気を読めという事だ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    正面から突っ込んできたボールドに弾を当てられず狩られる俺にはどんな戦術も無意味だぜ?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもステージ毎にここ攻め落とそうぜ、守りやすいからここで守ろうぜって場所がある
    そのタイミングはイカランプ見て判断ってだけ
    なのに不必要なデスとかチンパンジー共のせいで試合にならんのよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ特有じゃなくて、他のゲームでもスポーツでもやる事だと思うんだけどもしかして赤ん坊なんか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が前に出た時に死ぬのなら、その時の相手側の動きを真似れば引き気味に生存するというのも分かりそうなものだけどな
    対面力なさすぎて相手の無理攻めすら止められないみたいな感じなのか?

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