表彰で一番価値があるのは「バトルNo.1」とかいう風潮【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
表彰って多分バトルNo.1しか見てない奴が殆どちゃうか
リスポーンの方法が変わったのもそうだしロッカーもそうだけど、存在が形骸化してて無意味になってる要素多すぎやろ
2:スプラプレイヤーさん
バトルNo.1こそどうでもいいわ
3:スプラプレイヤーさん
そもそもバトルNo.1ってキルレじゃなくてキル数だから突っ込んでるだけでとれるし
4:スプラプレイヤーさん
イカウィジェットで表彰別の勝率見れるけどバトルNo1やトドメNo1よりカンモン突破No1やベストカウント更新の方が勝率高いわ
自力でカウント取れってことか
5:スプラプレイヤーさん
バトルno1でも利敵って言われかねないからなぁ
ホコとかアサリ無視してリスキルしにいきやがって
ルール関与してないじゃねーかって思う人もいる
踊ってたとかガチアサリ捨てたとかならわからなくもないけどね
6:スプラプレイヤーさん
そもそもバトルやトドメは負けチームでも基本一人は貰えるからカウント系の表彰より価値低いのは当然ではある
7:スプラプレイヤーさん
バトルNo. 1くらいならスペースシューターでも取れるで
8:スプラプレイヤーさん
常に接敵してる味方に飛んで1、1交換してるだけでもキル数最多ならバトルNo.1だからね
9:スプラプレイヤーさん
表彰ってトドメNo. 1より注目No. 1の方が優先度高いのなんかなあ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
そらそうやろ
潜伏キルばかりすればええんやから
11:スプラプレイヤーさん
>>10
いや両方取った場合にそっちの方が優先して取得されるってことね
トドメNo. 1取れた方が気持ちいいに決まってる
12:スプラプレイヤーさん
実際、取った表彰が勝率とどのくらい関係してるか統計出して欲しいよな
13:スプラプレイヤーさん
>>12
武器によらん?
シューター持ってブラスターローラーチャー引っ張ったら塗り貢献しないと負けるやん
14:スプラプレイヤーさん
バトルNo1
トドメ数No1
アシスト数No1
を全部同時に取ると「気持ちいい〜」って感情の後に「オブジェクトやってくれた味方以外何してたの…?」って困惑が生まれる
一応イカウィジェット3で表彰ごとの勝率見れるね
自分はホコ運んだ時間が勝率1番高かった
なんの表彰とったら誇らしげにほっとしていいの?
注目度
塗りトドメルール関与でN0.1取ったときとか?
これなら一番塗って一番トドメさしてルール関与も一番頑張ったから誇れると思う
ガチアサリブロックNo.1の勝率8割あって草
何ならバトルNo.1の勝率5割ギリしかなかった
味方をキャリーできてないってことですねこれ
塗りポイント、トドメ、バトル、ベストカウント、カウント進行全部取ってたら味方なにしてんねんってなる
ホコでありがち
ファーストスプラット取ったときの勝率低くて悲しみ
でもなんか理由わかる
ナワバリだけど、自分が塗りポイントNo.1とバトルNo.1同時に取ってる試合は大体負けか、勝っててもめちゃくちゃギリギリの辛勝ってことが多い
確率的に4回に1回は自分がチームで1番パワーが高くなるから自分がキャリーする立場のときに味方に恵まれてないんやろね、知らんけど
注目度とかベストカウント更新とか取ってると貢献した気分になる
表彰ではないけど、デス0のときが一番勝率良いな
なんだかんだ死なないって大切だよな
バトルNo.1取ってもデス多かったら普通に負ける
バトルNo1は他も取れてるかどうかが大事やね
バトル+オブジェクトならエースだしバトル+注目度なら味方をとにかく楽させてるしバトル+ジャンプなら死なずに芋らず立ち回れる上手い人なんじゃない?
逆にバトルNo. 1とると全体の勝率より
低い勝率になってるわ、やっぱキルに目がいくとルール関与が疎かになってしまう。
そんなにキル重視立ち回りしてない俺がバトルNo1獲るってことは
味方が弱いってことだと判断してるわ
案の定、今懲罰マッチング入って6連敗してるんだけど
6連続バトルNo1獲ってる
「味方が弱い」でも間違ってないんだけど、より適切に言うなら「キャリーする側に回った時にどうでもいいキルしかできてない」だね
まぁ適正なマッチングの結果
「自分が味方3人をキャリーしなきゃいけないマッチング」なんて誰も求めてないよ
「適正なマッチング」っていうのは同程度パワー8人でマッチングすることでしょ
適正なマッチングに適正な時間も含まれると思われる
マッチングのレート幅が狭いとマッチングに時間かかりすぎるだろうから、
ある程度差があっても早くマッチングしたい人
時間かかってもいいから近いレートでやりたい人
の設定ができればいいな…
無理か…
本来、バトルやトドメNo.1を取るべきチャージャー系やブラスター系がそれを取れてないから1人2人足でまといがいるってことで勝率悪いんだろう。
ルール関与のほうが勝率高いと感じるね。種目によるけど、アサリとエリアはその他に比べてキル要素が高いように感じるが…
調子悪くて1キル2キル程度でやっちまったと思った時にバトルNO.1だとなんとも言えない気持ちになる
わかる…
そういうとき、大体ボロ負けなのでマッチングレートどれぐらい差があるのか気になるわ。
リザルトで見れなくてもいいから4つ目以降の表彰がみたいんだけど、無理かな?
金表彰が多いと達成感があってモチベあがるんだが
1キル3デスノックアウトだあああああうわあああああ戦犯しちまったあああああああああトドメ数No1!
あっ(察し
割とよくある
注目された時間No.1て相手チームの画面に映ってたトータルの時間?
敵の画面中央に映ってた時間らしい
狙われたって言うほうが適切かな
ジェカスだから取ろうと思うとバト1は取れるけど
大体仲間を食わせてる展開なのか、勝率に繋がってないかな
個人的にはブロック系の勝率が高い、あとはカウント系
バトルNo1で勝てない→キャリーできてない
ルール関与No1で勝てる→キャリーされてる
と言い換えることできない?
後者は味方と協力できてたでいいんじゃないの
確かにバト1は勝率言うほど良くないかもな、今見たら5割くらいだった
勝率良かったのはカンモン突破、カウント進行、前線キープとジャンプ先No1
死なずに味方のビーコンになり続けてルール関与するのが理想ムーブなんだろうな
自分程度の雑魚がバト1てことは、他の味方はもっと雑魚ってことやからな。そりゃ勝てんわ。
これ割と真実
射程長い武器とかブラスターならヤグラ、ホコ、アサリを必死に止めてるだけの試合でもバトルno.1取れちゃうからな
負け試合でのバトルNo.1が多くなるのはそう言う事だし
何ならヤグラだとキル数もキルレも相手チーム以上なのに負けてるとかあるし