スプラトゥーンの格差マッチング、運営はあえて修正していない説
1:スプラプレイヤーさん
味方3人の合計キル数がたった1人のキル数にも届かないようなチーム内で格差の激しい雑マッチングは早く修正してもろて
2:スプラプレイヤーさん
ヤグラホコとアサリでレート差250~300くらいあるんだけど、低いアサリの方で対面連敗することもあるし勝っても他ルールより貰える量が少なくて結構酷い格差マッチングなのではないかと感じている
3:スプラプレイヤーさん
スプラの人口ならレート差小さいマッチングできそうなもんだけど、できないのかあえてやってないのか
レーティングの意義を考えればなるべく差が小さいマッチングをするべきだと思うが
4:スプラプレイヤーさん
前に噂で聞いたのは、上位勢がレートインフレし過ぎてマッチング15分待ちとかになってしまったからマッチング範囲を広くした説
まあ、今回は降格もないから下位の方もマッチング範囲狭すぎるとマッチングしなくなりそうだし…
中央値付近の人口多いところはちゃんと狭い範囲でマッチングしてほしいけど
5:スプラプレイヤーさん
まあ、ある程度マッチング幅が広めに取られている&”部屋パワーが同等になれば良いだろ”的なマッチングされてる感があるのはよくわかる
そういうマッチングしかない訳じゃないし、さっさと別のマッチングに行けばいいはずだから、すぐ修正修正言うのもどうかなー、と思う
6:スプラプレイヤーさん
個人的にはその辺の可視化のために全員のレート開示を望み続けているわけだけど、まあ、来ないんだろうねぇ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
わかる、レート可視化ほしいよね
そうしたら3連勝してプラス10?みたいな時も「なるほど、敵がみんな格下だったんだなぁ」とか思えるのに
何で極端な形で勝ったり負けたりしてるのか(気付かないので)あまり深く考えず何となく勝てて嬉しい…って感覚でやってる大多数の初級~中級者の勝率を(程よい達成感を誘発出来る)50%で推移させるには、現状のマッチング方法がベストと判断してるだろうから変えんだろう。
圧勝も完敗も面白くないよね
俺はバトルをしたいんじゃねぇんだ
圧勝してぇんだよぉ!
いじめに興味関心ありそうな奴に忖度するシステムほんましょーもない
スポーツマンシップ0
コメ主ですが圧勝もいいけど長期的に見たら普通に戦いたい
現実世界にフレイザードが現れたな…
カウント50対49みたいないい勝負がしたい
100対0とか0対100は勝ってもなんもおもんない
なんか一人少ないなぁって思ってリザルト見ると、ペナアップ前衛が5キル15デスしていたり、アサリで攻められていても敵陣潜伏マンがいたりする試合があるわ
格差マッチは無くならないよ
のび太の孫が言ってた
レート開示すると、負けたとき味方を煽るやつが増えると思うわ
Xマッチの仕様は2の方がマシだったな
格差マッチやめろって言えるのはXP3000超えてるやつだけや
他は似たりよったりのパワーでたまたま戦犯したやつをぶっ叩いてるだけ、自分が戦犯したときは棚に上げてな
1000差マッチングとかどう説明するの
Xの場合は格差マッチは試合内容もそうだけどパワーの変動がどっちにせよショボくてただの時間の無駄なのがなあ
バンカラみたいにある程度固定なら圧勝のほうが効率いいんだけど
格上相手に善戦して負けたらプラス換算とかならまだ食らいつく意志的ななつが育っていいかも知れないけど
クソ無能イカ研には直せない
カス野上さっさと左遷されろ
その瞬間にマッチングしてるプレイヤーは1000人とかのレベルだろうし、ベストなマッチングは不可能なんじゃね?
嫌なら上位陣みたいに好きなメンツで対抗戦しろよ。
理不尽なマッチングも楽しめる、心にゆとりがある人にボクはなりたい
常に平均以上だけどキャリーはたまにしか出来ていないから文句言える立場だと思ってないわ。
早く半分以上の試合でキャリー出来るようになって文句言いてえわ。
Xマッチはむずい
クソみたいなメンバーなるときある
平均レートが開示されるまでは格差マッチの話題は無くならないよな。
格差マッチ、介護マッチと騒ぐ人を黙らせるのは証拠を見せるのが手っ取り早い。
現状2で出来てたそれらを意図的に隠し続けてるってそういうこと
まだランク7でオープンもチャレンジもできずナワバリだけとかなのに相手にガチマッチ金ついてる人出てくるんだけど、
ナワバリって一切ランク関係ないの?
一方的な蹂躙で終わるんだけど
×あえて修正しない
〇修正する能力が無い
なんどやってもつくづく、同程度とやらせろよとしかマジで思わん