Xマッチ

時間がかかっても格差マッチ無くせ派VSとにかく早くマッチしろ派【スプラトゥーン3】

時間がかかっても格差マッチ無くせ派VSとにかく早くマッチしろ派【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
Xマッチ、こんな爆速マッチする必要ある?
1~2分かかっていいから部屋内のパワー差100以内に抑えてくれよ
ゴミいるだけで面白くない
2のときは出来てたじゃん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
バンカラよりもマッチング早いのは謎
バンカラくらい時間かけていいからまじでパワー幅狭めてほしい

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ほんとそれ
こんだけ爆速マッチしてミラーまで連れてくる時点でバワー差3~400は絶対ある
負け決まってる糞試合するのって本当意味ないんだよね

4:スプラプレイヤーさん
スプラ2も初期くらいは結構ちびちび上下してたけど
中期くらいから1試合毎に100~300くらい変動してたよ
それでも3みたいにどっちか一方が終始ボコるみたいな事無かったけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
タヒにまくりの味方引いて3連敗で14しか下がらなかったとき本気でビビったわ
どんなマッチングしてんだって

6:スプラプレイヤーさん
爆速マッチの結果後衛4とかになるのほんと寒いわ
このうんこマッチだとジェットとケルビンとかプライムが同じ枠なのが響いてくる

7:スプラプレイヤーさん
ミラー廃止して爆速マッチもやめてくれていいよ
ゴミとやるほうが時間の無駄だから

8:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろがマッチングしない様子を配信なんかするからイカ研ちゃん意地になっちゃったじゃん…

9:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろをマッチングさせる代わりに無実のプレイヤー7人を犠牲にするかちょこぺろを犠牲にするかのトロッコ問題

10:スプラプレイヤーさん
マッチングなんてどうやったって文句は出る
ただマッチング速度については早ければ良い
遅ければ必ず過疎過疎言う輩が出てくる
なら早くするだろ

11:スプラプレイヤーさん
最初はマッチングにそこそこ時間かかるし、待ち時間の試し打ちいいなーなんて思ってたわけよ
ところがXマッチ始まったら、爆速でマッチングするから試し打ちできても関係ねえ
いくらなんでも適当に集めすぎだろマジで

12:スプラプレイヤーさん
しかも負けてるときどう考えても格上に見える

13:スプラプレイヤーさん
Xマッチってどれくらいパワー差ある人とマッチングされてるんだろ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680776902/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずスプラ2みたいに平均XP表示してほしいんだけどあれ不評だったんかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      平均じゃなくて個別に表示すべきなんだよなぁ
      平均が互角でも弱い奴はボコられるだけで楽しくないんだから意味無い
      できないのはマッチングめちゃくちゃなのがバレるから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      格差マッチバレるからぜっったいやらない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        これだろうな
        実際XP1000以上差があるマッチングもあるしね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これほんとに姑息だよなぁ。
        バレるからやらないって魂胆が見え見えで。
        マッチングに不満を持ってる人でも開示されたら一定数は納得するのに、過疎っぷりとマッチング精度を誤魔化してるようにしか思えない。
        一旦、格差提唱勢vs相手も同じ条件勢の不毛な争いに終止符を打ってほしいもんだ。
        まぁどうせそれが出来ないのがイカ研というところなんだが

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスのトリカラもそうだが
    高速マッチングと格差なしマッチングで
    分ければええやん

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    A 10k2d
    B 8k1d
    C 5k0d
    D 7k 3d

    A 1k5d
    B 1k6d
    C 0k5d
    D 3k5d
    こういうの多くね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      負けた方にも大概一人エースがいるんよね

      A10k5d A10k6d
      B 9k6d B 8k8d
      C 8k7d C 5k9d
      D 6k6d D 6k10d

      自分はこんなんばっか
      引っ張る側二人と引っ張られる側二人に綺麗に別れてるイメージ
      全員拮抗してるなんて稀

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんか足並み揃わないなーとか常に人数不利だなみたいな時はだいたいこんな感じ
        上二人が崩れたほうが負ける試合多いよね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    格差は抜きにしても
    チャージャー系+3とローラー対シューター4人みたいな変な編成多いから仕分け方は一度見直してほしいわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    曜日と時間帯=アクティブユーザー数
    に応じて幅を変えたり
    チームの組むロジックを変えたり

    工夫できる箇所はまだまだあると思うから改善して欲しい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にパワー差あって負けたらたいして減らないからいいんだけどさ、だったらばこそ3勝3敗ルールはやめてくれ。2回格上に負けて1回同格に競って負けたとしても3敗だからがっつり持ってかれるのは違うだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      格上マッチング組まされ続けてウデマエ400近く落とされてる
      萎えてウデマエリセットした
      「バンカラより公平なマッチング」とか謳っといて
      蓋をあければより不公平なマッチング
      こんなんでX楽しめるわけない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他人からXパワー見えなくすればいいんじゃね(適当)

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰マッチの話と重なるけど3連敗しても-10しかしないマッチ連続とか萎え以外ない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2みたいに毎回±が出るのとどっちがいい?
    3の3試合制度よくわからん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    あきらか格上とマッチングさせられて
    やる気もなくなる
    相手も面白くないんじゃね?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    負けてたけど味方と力合わせ自分も活躍して
    大逆転で勝てたー!って試合はメモリー見返すと
    大体自分と同格以上の味方が一人いて
    普通に頑張ってる味方が一人いて
    そんで完全に足引っ張ってる味方が一人いる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の実力に応じて同じぐらい強い味方と同じぐらい強い敵に立ち向かう。対人ゲーのこんな当たり前の事が出来ないなんて

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