【悲報】ナメロウ金属さん、改修後も長射程トゥーン
1:スプラプレイヤーさん
ナメロウ金属、長射程対策したフリしてるよな
イカ研「やっぱくやしいじゃないですか」
2:スプラプレイヤーさん
まだナメキンやってないけどこんなことになってんのか
マヒマヒとナンプラーは雑に看板ぶら下がってたけどこれボム高台に投げられなくなっただけでむしろ悪化してるだろ
3:スプラプレイヤーさん
長射程対策に見せたボムガードやぞ
4:スプラプレイヤーさん
イカ研様の慈悲深さに感動しました
ありがとうイカ研
5:スプラプレイヤーさん
ナメロウは上れる箇所を増やしてくれるだけで良いのにな。
あと、リスポーン地点には入れたって?入れたらリスポーン地点への侵入不可を追加で
6:スプラプレイヤーさん
重要なのは外周寄りの一段下がった場所
落ちるまで察知できないからエリア見てるとチャーの真横横れたりする
裏取りルートが見れなくなったのがきついと思うし攻めるのは楽になった
7:スプラプレイヤーさん
これでベストだと思ってたらさすがにヤバイよイカ研
8:スプラプレイヤーさん
ナメロウで相手だけリッターいると降参したくなる
9:スプラプレイヤーさん
1確チャーが同期ズレ壁抜きしてくるのほんましょーもないわ
リッターが中央にたったらほぼ全範囲テリトリーですって馬鹿だろ
10:スプラプレイヤーさん
普通にナメロウ金属高台リッター長射程トゥーンになってるじゃん
やっぱイカ研使えねえわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679126356/
やってる感が大事
まあ前ほどリッターは邪魔じゃなくなったな
カニは相変わらず強い
上は丸見えだけど横からならこのうち抜ける場所に攻撃できるルートは確保できたのかな
左右にある小さな壁の中に穴開けて下から倒れるようにしたらもっと詰めやすくなる
ステージ改修の考え方が間違ってる
射線通りにくくするより
塗れる壁増やして裏取りルートを増やしてくれ
長射程にリスクを背負わせろ
間違ってるのはユーザーの方やで
イカ研がやりたいのはリッター的あてゲームなんだからこれが正解
裏取りルートなんて作ったらリッター様が安心して的あてできないだろ
リッターは黙っといてもらっていいか?
それは野上に言え
なぜかカニが強くなった
なんでですかねイカ研さん?
リッターは前より倒しやすくなったろ
高台から横跳びウルショで面白いくらい長射程抜けるぞ
なんでウルショ持ってる前提なん?
中央は狭いし金網渡るのは無防備
右の壁もチャーから丸見え&敵が構えてるど真ん中
金網挟んだ高台も登る時も登った後も的
ナメロウはどのルールでもガチでゴミステージ
どうやったらこんなセンスの無いステージを恥ずかしげもなく出せるのか不思議でしゃーない
リッターのクソなところは、リッターへの対処方法のない武器の時、味方にもカニその他がいないとまじでどうしようもない所。
高台への壁を塗れるようにしない限りリッターはクソの山盛りであり続ける。
その編成逆を言えばチャージャー4編成になってどうしようもルール関与できないやつやん
ヤグラがクソつまらん
相手高台に攻撃する手段がヤガラからの飛び移りしかないから、前衛ブキはボムぽいぽいしかできないしカウント進まん
バレルやクーゲル持ってる自分ですらつまらないんだから、短射程はもっとつまらないやろな
遮蔽物作って射線遮ってるように見えて余計視認性悪くなってるというね
むしろ長距離ブキのためのバリケードとして設置されすらある
関係ないけど2枚目の「祝卒業」すこ
遮蔽として用意するならそもそも撃つ側じゃなくて撃たれる側が隠れられるようにしろよと
まあ元が狭すぎてそれはそれで短距離が攻めにくくなりそうだが
アプデで改善されない事に定評のあるイカ研
頑なに迂回路と登れる壁を作りたくねぇ!っていう意地を最優先しつつ、リッター等の長射程ブキの強味を薄めようと遮蔽物置きまくった結果、ナメロウ筆頭に見晴らしと見栄え悪いステージばっかりになってるのが本当間抜けで3のスタッフはセンス無いなと遊ぶ度にしみじみ思う
中央と自陣つなぐとこにあるアミの自陣側の壁も塗れるようにするか廃車で射線塞った高台の壁(トラックじゃない方)
塗れるようにしてくれ
つか思たけどてかナメ金じゃないけど
ゴンズイのエリアとヤグラって中央の橋繋げろ
でもヤグラに関しては第一関門の下の壁からイカノボリ&
マニュスライドで橋乗れる(テク必須)
ん?ナメの廃車(アプデ追加)ってスコチャーの
ノーリスク右肩出しショット用でわ????????????
ちなノーリスク右肩出しショットとわ
イカは右利き→右から弾が出る→右肩だけ出せば
壁の横にでる当たり判定を減らせる。