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エナジースタンドの強化案あげてけ【スプラトゥーン3】

エナジースタンドの強化案あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
エナスタにアーマーつけるのはだめなんすか?

2:スプラプレイヤーさん
やめてくださいラグ環境にアーマーとかぶっ壊れすぎる

3:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境級にしようと思ったらソレしか無いな
それだと打開でも使えそう

4:スプラプレイヤーさん
リッター様がせっかく命中させたのにアーマーで耐えるなんて野上が許さないぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
どうせ貫通するんでしょ?

6:スプラプレイヤーさん
サブ影響軽減はつけても良さそう

7:スプラプレイヤーさん
アーマーは新スペシャルとして出してほしい
全員付与はやめてバリアみたいに触れたら味方にもアーマー付く感じで

8:スプラプレイヤーさん
エナスタはせめてイカ状態の潜伏だけわからなくしてもらえればだいぶマシになる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
インク回復も2倍くらいあっていい

10:スプラプレイヤーさん
エナスタのドリンクをテッキユウの砲台みたいに味方に撃ち込みたい。

11:スプラプレイヤーさん
エナスタに対物とデスペナ効果とアーマー付けてくれ

12:スプラプレイヤーさん
エナスタ、いる?

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679126356/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679283637/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタ使って上手い人はなくても上手いし存在意義がないよなぁ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クッソ地味だがイカ状態でも近づいたら取れるようにして欲しい

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナジーなんだから火力上げてくれてもいいんじゃないか

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    効果中のエフェクトが相手から見えなくなるだけでかなり変わると思う。
    アレのせいでローラーとか短射程シューターがまともに使えない。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずエフェクトの削除かな。あとはゴリゴリに前にいけるようにインク効率の向上と対物ものせて欲しい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エフェクトなしはほんと分かるわ。その状態のイカ忍はかなり良さそうよな。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの攻撃のみ一切無効になる効果

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手も取れるようにして、取ったらデバフかかるようにしよう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちょっと面白い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対面してるときに出して取らせたら強そう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手に飲ませるのは毒(敵インク)入りジュースで即死とかどうだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        即死はだめだな自分のインク潜ってないと1Fごとに0.5ダメージはいるようにすればいいんじゃない
        インクに潜らなければ約3秒で死ぬという仕様

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自販機型にして疑似シールドとして使えるようにしてくれ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    効果エフェクトとか散々上がってるのは当然改善してほしいんだけど、ドリンクなんだし取ったらインク全回復してほしいなとかも思った

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンク取ることで逆に不利になるパターンがあるのも確かではあるんだけど、使いこなせるプレイヤーなら現時点でも十分強いSPだから安直に強化するのは危険な気がするんだよなあ
    取るか取らないかをプレイヤー側で選択できるのもその辺を配慮したシステムなんだと思う

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    性能の半分くらいが復活系で、しかも1デスで効果切れるから微妙に噛み合ってなさがある
    事実上の余剰ライフと思えば配布できるのは強いんだけどね
    SP発動して飲むまでのの手間があるんだからギアではつかない効果はあってもいいと思う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタンドがヤグラの上でも秒数そのまま

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵が近づいたら回転してダメージ与えるようにしよう

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵インク軽減とかでごり押せるってなんかで見たからごり押してる
    対物とかもつけてほしいな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    消える瞬間ナイスダマ級の爆発をする

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク消費量減
    アーマー
    サブ投擲距離アップ
    SPチャージ短縮

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵のチャージャーが死ぬまでホーミングミサイルをチャーめがけて撃ち続ける

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純につまんねぇんだよな
    爽快感がない
    取りに行かないといけないのもなぁって感じ
    効果量減らしてインクアーマーみたいなお手軽スペシャルにしてくれたら嬉しいんだけど
    コンセプト的にできないかなぁ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブ影響軽減、インク効率、インク消費量軽減は追加で欲しいかな
    アーマーは環境壊れるから無しで

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクトだけ消してくれればとりあえず良いよ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはもうちょっと長くスタンド置いといて欲しいんだがダメかな。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃性能も防御性能も一切変わらないのがなあ。現状事故の保険以上の価値がない。
    インク系強化、アーマー微付与、メイン攻撃力アップのどれかが付けば打開でも使えると思うけど。
    わざわざ取りに行かないといけないし、ピカピカ目立つんだからそれくらいの効果あってもいいと思うんだけどなあ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      インク系強化はショクワンダーに付与させたら強すぎるからおすすめしない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        何故ショクワン?書き込み主エナドリの話しやないの?

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    取りに行くんじゃなくインクアーマーみたいに放って付与すると強くなりそう
    スタンドを置いて一定時間後そこから放つみたいな
    そしてスタンドを壊せるようにして耐久を1000ぐらいにすればちょうどいいんじゃない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ忍潜伏中のローラー「いらないことすんな!」

      ってなるから強制付与はちょっと……。アーマーならそこから飛び出しても勝てるからいいけど。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あ~そっか、そういう人もいるんか
        でも敵を確認したら即退避すりゃいいじゃん
        そんな判断力、視野の広さがない人は芋るなって感じ
        そういう人以外は取りに行けない場面があるから結構いいと思うな
        ていうか「いらん事すんな!」ってお芋野郎が言うなら「芋るのいいけど戦犯すんなよ!」って言いたい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      耐久1000なんて全員で削ったら一瞬だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1000じゃなくて6000くらいが丁度いい。
      そうすら壊せると知ったイカが来た挙げ句
      「アレ?全然コワレナイ」これで時間稼ぎ出来る
      ちなグレートバリアは2400で1秒毎188減るんやで

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        くっそ硬いやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        テッキュウ5体分は硬すぎるやろw
        2000ぐらいがちょうどいいんじゃね

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    潜伏中はバフ矢印出なくすれば?

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1秒の無敵付きで3秒後にその場で復活
    ボタン入力で従来通りのリスポーン復帰も可

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初に「エナドリ飲んだら色々強化される」と聞いた時は火力や防御が少し上がるのかと思ってた
    だから倍とはいかんでも20%くらいの火力/防御補正つけるかギアと重複はあってもいいと思う

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・効果時間を長くする
    ・スプリンクラー機能搭載
    ・周辺の敵をマップに表示させる

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャル性能3.9のるようにしてほしい。他のスペシャルとの組み合わせ次第で強さが変わる。チーム内にエナスタが多すぎるとあまり意味無くなるというジレンマも面白いとおもう。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルゲージがMAXになるようにしよう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゲージスタンドで草
      意味が変わって来るやろw
      でも確かに何らかのリソースを確保できるのはいいかもな
      ブキの性能を高めるとか良さそう
      リッターはインク効率が0.1発分よくなるだけ
      ソイチュは4/1チャージで1確とれるようにする
      そうすりゃちょうどよくなるやろ
      カーボンは…イカ速ぐらいでいいかな
      軽量級だし

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタンドが消えるときに周囲に缶(炭酸ボム)を撒き散らす。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タンサンボムピッチャーで草
      空き缶は攻撃力無いやろ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペ増スペ強以外の全てのギア効果が57MAXになってもいいと思うの
    それでやっと中級のバランス良い感じになるはず

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今のエナスタ−エフェクト+対物+インク系3種盛り

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・たまに当たりが出る(効果UP)
    ・敵が破壊した際にはタンサンボムが数個撒かれる
    ・たまに翼を授かる

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よし!インク切れが起こらないようにしよう!
    だってそうじゃん!飲み物飲めば疲れが取れる=インクがなくなることが疲れるに相当する(攻撃できない)つまりインク切れが起こらないようにするのは妥当!

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