ナイスダマのアーマーが強すぎる…
1:スプラプレイヤーさん
ナイスダマ武器増やしてもいいけど絶対ナーフしてくれ
ナイスダマついてるだけで武器のtier上がるレベルで強い
強い事自体はいいけど不快になる類の強さ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
甘いナイスをきちんと狩れるくらいの調整は欲しい
アーマー減らすか、ナイスの貯まり遅くするか
3:スプラプレイヤーさん
>>2
パブロ使ってるとアーマーにストレスは感じないし、他の前線ブキの対ナイスダマ倍率を上げればいいと思う
アーマーの耐久値を減らすと後衛にカモられて終わりになりそう
4:スプラプレイヤーさん
>>2
対物は近距離ほど強くして欲しいわね
5:スプラプレイヤーさん
>>4
対物ギアおもしれーよな
ナイスダマのアーマーとバリアが同倍率でしかも対象の内で最低倍率なんだぜ
どんだけ割られるのが悔しいのやら
6:スプラプレイヤーさん
自演ナイスでたまらなくするだけでいい、かわりに敵のナイスも吸い取っていいから
7:スプラプレイヤーさん
>>6
敵のナイスでナイスチャージ減る仕様にするとか
敵味方でナイスダマ発動した時がカオス過ぎるか
8:スプラプレイヤーさん
キューインキを見習って貯まりきったらアーマー消えて欲しい
キューインキは溜まるとインク吸えなくなって隙だらけ
ジェッパはチャーが居る時に飛ぶとただの棺桶
サメは爆発した後隙だらけで狩り放題
ナイスダマは発動から終わった後までキッチリ無敵があって隙が無いアーマーある上で、アーマーも意味不明なくらい硬い
SPのバランス調整してる奴、このバランスでよくGOサイン出したよね本当
弱いメインにナイスダマを付けてバランスを取るとかならまだしも、付いてるのよりにもよりってスクスロとかさぁ
根本的にアーマー自体が悪さするんだろうね
その上でナイスダマは基本的に一体一ならどんな距離でも出した側が有利展開だし
近距離で短射程相手に有利取れるのはあかん。ウルショやトリネ見習えと
おう、サメは発動直後も隙だらけやで
「ナイスする文化を新規ユーザーにも浸透させたいからナイスダマは強くていい」とか調整の会議で本気で言ってそう
明らかに優遇してるのは明白
強いて言えば、しっかり見ればナイスダマ投げ終わるタイミングに合わせてボムコロされたら狩られるくらい?まぁそんなのんきなことそうそうしてる暇無いけど…
着地後もアーマーみっちりなのほんとクソ
本当コレ。投げ終わりも安全だし、なんならアーマーついたまま数発メイン撃てるから遠くに投げてもナイス玉投げた側ガン有利。
ナイス玉何回も使った事あるけど割られることガチで無いから流石に弱体化やな(ハイドラとケルビン大好き)
耐久なくして即撃ち可能にすればいいんじゃね
だめなら撃つまで面倒なんだからアーマーは必要でしょ
割れるというイメージがあれば、刈ろうという人も増えるし、そうするとナイス玉を自分を犠牲にしてもオブジェクトに投げるのか、刈ろうとしてる相手に投げるのかの駆け引きが生まれて、ゲームの幅が広がるよね
今はそれが無い
2ではそんなことなかったんだが
追い詰められたときのナイスダマウェーイwがうざすぎる
アーマー弱体化して塗りをスプラ2の方に戻したらいいんじゃね?
したらちょっとはバランスよくなる気がする。
まあ結果何かは捨てないかん
着地ぐらいまでアーマーの発生を遅くしてもエエんやで
正面から目押し撃ちで狩られるウンコに耐久半分寄越せ
いやいや、めっちゃ割られる
使ってる身からすると発動までのラグは結構ある
同意同意(当方ハイドラ使い)
詰められた!発動!(ポチ)浮き上がったと思ったらパリーンがよくある
ハンコとかサメもそうなんだよなー
発射までの時間経過や、アーマーに弾を食らった分ナイスダマがショボくなるとかでもあればまだ解るけどそういうの一切無く着地までアーマーついてるから出し得過ぎる
せめて発射したら即アーマーを無くしてくれ
スペシャルは平等にアーマーつけようぜ