ナイスダマ

【悲報】1試合で16回ナイスダマを投げる『キンタマン』、味方も敵も不快にしてしまう

【悲報】1試合で16回ナイスダマを投げる『キンタマン』、味方も敵も不快にしてしまう

1:スプラプレイヤーさん
滅茶苦茶キツい試合だった・・・
16回もナイスダマ投げとる奴がおった・・・

2:スプラプレイヤーさん
キンタマンもここまでくると芸術の域だな…

3:スプラプレイヤーさん
リザルト見て目を疑ったw

4:スプラプレイヤーさん
味方「あいつうぜぇな…」
敵「あいつうぜぇな…」
SPマン「こんなにSP回したのになんで勝てないの?」

そう、SPマンは誰も幸せにならないのである!!

5:スプラプレイヤーさん
>>4
カウント見て貰えばわかると思うが危うく負けかけた・・・
確かにウザイしキルレシオのスコアは悪いが実際弱くはなかった
うっかり潜伏キル入れられそうになることもしばしばでSPだけに拘ってたわけではないみたい

6:スプラプレイヤーさん
他が塗りを売りにしてないのもあるとは言え3427pは大分頑張って塗ったな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それな
多分殆どエリア塗りでSP回してたんじゃないか

8:スプラプレイヤーさん
>>6
塗りp2500とかでも同等に塗れる人いなかったら相手してて中々しんどいから、必要箇所を3400なんて塗られちゃうと相当面倒そう
自分は敵味方共に3000すら超えたのを見たことがなくてもはや状況が想像つかんけど

9:スプラプレイヤーさん
スコア的には相手ハイドラのデスが多めなので、ウルショでひどい目に遭ってたんだろうなって。平時もエクスを投げ込まれるし、その苦労は察するものがある。

10:スプラプレイヤーさん
相手のスシがかわいそすぎる
やれることはやったけどどうにもならなかった感

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    16回は飛び抜けてるけどお互いのハイドラも投げてる方だな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    1試合で16回しか攻撃しないやつ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キンタマンっていう名前懐かしすぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ七回もなかなか鬱陶しいな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キンタマンという名前の時点で芸術の域じゃねえよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーンという意味では彼が1番なのかもしれない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    相手モデラー以外塗りポイント少なすぎやろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつスレにいるキンタマンか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    計測失敗した時ガチホコで初動自陣塗りしてこれするやついて吐きそうになった

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ2はコレに加えてミサイルでも同じ事やってる戦犯いたからな

    結局負けてる以上ただの地雷なんだけども

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな金玉戦法やろう 
    楽しいしトロールしてるわけじゃないから通報も通らないぞ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    この試合のメモプ見てみたいわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    金モデ以外にも両軍のハイドラもナイスダマ投げまくってるな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアに背を向けて外側塗ってるだけやろ。キル見ても溜まったらエリアに投げるだけで、敵の位置なんか見ちゃいないんだろうな。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつより8デスもしてるゴミハイドラの方がヤバい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・コンブ
      ・チャーと後衛被り
      ・相手はウルショ2枚入り

      この時点で大分ハイドラ的には苦しいだろうし
      その上でこんなキンタマン引いたら無理やろ
      まぁそもそもコンブあるのにノロマなハイドラ持ってくんなってのはあるけどもさ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        後衛かぶったくらいでキルもほぼとれず異常にデスしまくるなら最初から持つなよ 言い訳したとこで味方負担という事実なんも変わらんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キンタマンがルール関与していないかつ全くキル取れずデスしている時点で味方は人数不利に陥りやすい。その中で射程があるかつ動きが鈍いハイドラは狙われやすくデスしやすいよ。自分は短射程使いだけど同情する。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キンタマンはルール関与してないんだ?
        ルール関与されてないのにノックアウト出来なかったup主はただの雑魚かな?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    これはさすがにナイスダマ投げてた奴が1番仕事してたんじゃねーの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでそう思ったのか教えてほしい。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横から失礼、リザルト見るに2番目かな
        スシ2枚だし、圧倒的に塗り負けしてるからこれが正解
        相手の遠距離は高台から撃ってるだけで勝てる試合だもの
        欲言えば、相手のハイドラもナイス玉で止められてれば○
        そもそもエクスいる時点で金モデ側の長射程降りてこないと勝てない、でもスシ2枚いるからキルも塗りも地形も圧倒的に不利っていう試合放棄したいやつ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアにハイドラ持ってきて8デスてなんだこのゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャー側のハイドラは不利よ
      エクスハイドラが高台から睨むだけで勝てる試合だから、早く降りて相手の遠距離抑えないときつい
      でもスシ2枚が敵陣側でSP貯めてるとチャーハイドラが手出し出来ない所にウルショとんでくる地獄
      どう勝つのこれwwwwww

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラも金モデラーも基本これだろ
    まともなレベルなんて一割程度だろ 味方にキャリーされてるやつが大半

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    いるーかまん戦法は敵だけを不快にしつつカウント進めて味方がやりたくないホコ持ちを率先してやるし勝てるけど、キンタマンは全員を不快にしつつ負けるとか救いようがないな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    これやるならスシでウルショぶっぱなしてたほうがまだ強そう
    ってキンタマン見るたび思っちゃう

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    16回もナイスダマ投げて1キルしかしてない時点でゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリア塗ってるんだからキルできないのは当たり前だろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    本スレのコメ欄で金モデに潜伏キル入れられそうになったってあるけど
    潜伏キル出来なかったとはいえ、それを狙える間合いで戦って3400ptなら相当頑張ってると思う。
    普通は敵もエリアも無視して3400も塗れないよ
    塗れない&最長射程なのにキルレほぼ1の敵チャーが戦犯

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあなんで敵チャージャーはそんなデスしてんの?って言われたら敵に2人いるウルショ持ちを呼んだ原因の片方が全くそいつらを止めることが出来なかったからだよね、むしろ金モデが沢山塗ってくれたおかげでいつもより沢山ウルショ撃てただろうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        呼んだってミラーマッチ崩れてないかこれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャーハイドラは降りたと思うんだがどうやろ
        だってエクスいるのに塗り合いして勝てるわけがない

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    不快なのはハイドラの方が不快

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラとかウルショの的だからな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもこの組み合わせで金モデはどう動くべきだったんだ?
    スシ+エクス相手に普通に立ち回っても望み無し、まだナイスダマ飛ばしの方がマシな気もするんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは編成が終わってたね、しかもスプチャ
      相手のハイドラのデス数少ないからかなりエリアに圧掛けされて仕事が進んでる感じ
      金モデはこれでしゃーない、エクスとハイドラにナイス玉投げてキルとりたい所ではある
      金モデでスシ落とせるくらいがベストだけども、圧倒的にチャー側の塗りが不利すぎる
      これはチャーが倍くらいキルしないと勝てない試合
      自分がチャージャーなら試合放棄したいLv

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つまり普通にやったらKOルートだった試合をナイスダ祭りでひっかきまわして勝利寸前まで来たって事か
        悪くないじゃんそれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          5が言ってるように金モデとしての普通の仕事はしてるよ
          ただ玉をどう投げたかを見たい、味方の利になる使い方してるかどうかね
          正直この構成でのデスは仕方ないと思う
          デス稼いでも前線上げないとチャー側が不利すぎる
          敗因としてはハイドラが余り仕事できてない盤面なのと、残念ながらチャーの有効キル数がかなり少ないと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝ちを狙うなら無理でも死ぬ気でスシを何度か落とさないとダメだったろうね

      兎に角どっかでウルショのサイクルを切らない事には味方後衛が機能しない以上
      一生味方のスシにキル負担が行きつづけるのは明白だからな

      野良である以上チームの穴を補完しなきゃ試合にならんので結局穴を埋めれないなら立ち回りとしては正解では無いし

      野良である以上適正じゃ無くてもやらなきゃいけない時はあるのでそれが出来ないなら結局そこまでだよね…って所

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー側のハイドラは、相手にエクスいる時点で降りてキルしないと勝ち筋が見えない
    金モデは対面しないでヘイト稼がず、エリア重視だろうから高台からハイドラはキルできない
    ハイドラとチャーは前出てキルしにいかないとジリ貧
    編成事故ですね、お疲れ様でした

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    対面放置して塗りだけで3000は越えない
    常にエリア関与して頑張ってたと思うけどな

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    プロモデラーのメインとか前線の影響ほぼないからなぁ。
    20秒に1回ナイスダマか。怖くないな。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    スシがかわいそう
    実質前衛1人やんか

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